龙珠中最酷的十个镜头(龙珠中那些一气呵成的战斗场景)
《龙珠》,一部拥有极为优秀格斗画面的上上之作。作者鸟山明在《龙珠》中所展示的分镜功力更是堪称一绝。
将干净简洁的线条,再配合上优秀的构图,使得《龙珠》塑造了极为成功的画面表达效果。
尤其在漫画作品的格斗场景中,因为涉及到的人物多、动作变化多、场景切换快等问题,此时就会造成整个画面线条繁多且人物组合复杂的情况,这时候漫画作者采取什么样的构图方式、采用怎么样的视角去表现当下的场景,直接关系着观众们能否清晰有效的看懂这个画面。
倘若画面表现不当,那么观众们就会陷入观看非常费力或者看不明白的窘境,也会影响接下来一连串场景所要表达的效果。
而《龙珠》的分镜如行云流水,观众看漫画的过程犹如在看一镜到底的电影镜头一般,人物角色的动作承前启后,相当连贯,使得观众对动作理解起来丝毫没有难度。
我们今天就来看看《龙珠》中那些一气呵成的战斗场景吧。为了更好地观察动作线条,我们本次选择观看黑白漫画。
雅木茶VS战天津饭在天下第一武道会上,雅木茶和天津饭的一场战斗,是一个比较典型的流畅战斗场景。两人你来我往的动作,和无停顿的战斗画面切换,可以让大家一览《龙珠》的魅力。
上图的战斗中,雅木茶和天津饭的一连串的动作是一气呵成的:
1.雅木茶飞踢,天津饭挡下并还击;2.雅木茶后空翻躲避,天津饭通过墙壁跳跃跟上;3.天津饭进攻,雅木茶向上跳到空中;4.天津饭撑住地面,跟上雅木茶;5.两人在空中发生激斗;6.雅木茶反击,空中打落天津饭。7.两人先后落地。
画面中的两个人物,都有各自独立而又相互关联的动作,且充分利用了周围环境配合动作,最后再附上一个旁观者的目瞪口呆,手法老道。这样到位的分镜还有流畅度,使得观众对于这一连串复杂的动作场景,完全没有理解难度。
小悟空VS天津饭在前期的天下第一武道会中,不乏这样的连贯的战斗场景,又比如小悟空和天津饭的战斗。下图中,毫无无停滞的人物战斗画面连续切换,让人看着非常舒服。
上图中的画面视角切换是一大亮点。在悟空一脚踢飞天津饭后,这时候的视角从原先的正面,立刻切换到正上方俯视,天津饭横飞的画面感极强。
之后悟空又从背后踢飞天津饭,正面、侧面、俯视、斜视等多重视角来回切换,但是每个视角下的动作都做到承前启后,毫无停滞感。
小悟空VS桃白白还有小悟空对战天下第一杀手桃白白的场景,这个场景发生在小悟空从卡林仙人处返回后,第二次与桃白白交锋时候。动作看似简单,但是分镜效果依然不俗。
上图中,桃白白从地面起跳,以及悟空利用卡林塔跳跃反击,直到把桃白白踢了个倒栽葱,两者的动作也是非常连贯。
库林VS比克二代上述的几个战斗场景,包含了动作连贯,多方位视角切换等优点,那么在库林和比克的战斗中,可以跟着武道会的地板线,清晰看到画面的透视效果。这场比赛发生在比克二代参加天下第一武道会的时候,如下图。
上图中,比克伸张手臂抓出库林,一拳将库林击飞,库林飞向墙壁后翻身一跃,这几个画面有武道会的地板线作为参照,我们可以清晰看到画面的透视效果。比如下图只是其中一张。
透视是根据物体的距离远近所产生的视觉变化去表现空间的技法,可以很好地表现某些特定画面。
比克VS弗利萨
在弗利萨的篇章中,比克在初登娜美克新的时候,和一位名叫的内鲁娜美克新战士合体,获得了足以抗衡弗利萨第一形态的力量。此处也有一段非常精彩的比克亮相之战。
后期的《龙珠》格斗场景,相较天下第一武道会,辗转腾挪的灵度活仿佛削减了一些,但是力量感则增强了不少。力量的碰撞和打击,配合效果线的运用,冲击力充满了整个画框。
每一段精彩战斗的结尾,也是非常老道的会配上众人一脸惊讶的场景。
人造人16号VS沙鲁16号与沙鲁也发生过一场战斗,这场战斗也很精彩,让我们看到了16号富有特点的战斗方式。
这段战斗场景中,人造人16号的机械手臂运用刻画的特别好。16号释放手臂,又在空中接回手臂组装,这个画面衔接极度流畅,让人一眼就看明白。之后又把双臂夹在腋下释放闪光炮,这种动作的表达刻画的非常仔细。
悟空VS魔人布欧悟空和布欧最后的决战,人物技能的释放和画面衔接还是一气呵成。后期的战斗由于多了瞬间移动和高速度,所以人物很多时候不需要多余的动作。而且周边环境基本一开始就被鸟叔给安排炸平了,人物和环境配合的动作也就减少了许多。
最后
《龙珠》是一部极为优秀的分镜宝库,其中格斗已经成为了作品的一大亮点。作品中行云流水的战斗场面非常多,以上只是择其一二,其他的我们只能放在下一篇中。
《龙珠》格斗场面之丰富,技能招数之多,让人应接不暇。而且作者鸟山明的画功简洁有力,线条感很强,让画面看起来很清爽。
鸟叔总能非常准确地把握住人物或者物品的特点,用最简洁的笔画完美诠释。但是简洁,而不是简单。因为所有事物的细节,鸟山明都考虑到了,从衣服到鞋子,从天空到地面,哪怕是一根裤带,背景的一块砖,他都事无巨细地画下来了。所以鸟山明笔下的人物场景,看着非常干净,却又不失特点。
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