go语言入门第七讲(快学Go语言第)
任何一门语言里面最基础的莫过于变量了。如果把内存比喻成一格一格整齐排列的储物箱,那么变量就是每个储物箱的标识,我们通过变量来访问计算机内存。没有变量的程序对于人类来说是可怕的,需要我们用数字位置来定位内存的格子,人类极不擅长这样的事。这就好比一岁半左右的幼儿还没有学会很多名词,只能用手来对物体指指点点来表达自己的喜好。变量让程序逻辑有了丰富的表达形式。
定义变量的三种方式
Go 语言的变量定义有多种形式,我们先看最繁琐的形式
package main import "fmt" func main() { var s int = 42 fmt.Println(s) } ------------- 42
注意到我们使用了 var 关键字,它就是用来显示定义变量的。还注意到在变量名称 s 后面声明了变量的类型为整形 int,然后再给它赋上了一个初值 42。上面的变量定义可以简化,将类型去掉,因为编译器会自动推导变量类型,效果也是一样的,如下
package main import "fmt" func main() { var s = 42 fmt.Println(s) } --------------- 42
更进一步,上面的变量定义还可以再一次简化,去掉 var 关键字。
package main import "fmt" func main() { s := 42 fmt.Println(s) } --------------- 42
注意到赋值的等号变成了 :=,它表示变量的「自动类型推导 赋值」。
这三种变量定义方式都是可行的,各有其优缺点。可读性最强的是第一种,写起来最方便的是第三种,第二种是介于两者之间的形式。
类型是变量身份的象征,如果一个变量不那么在乎自己的身份,那在形式上就可以随意一些。var 的意思就是告诉读者「我很重要,你要注意」,:= 的意思是告诉读者「我很随意,别把我当回事」。var 再带上显示的类型信息是为了方便读者快速识别变量的身份。
如果一个变量很重要,建议使用第一种显示声明类型的方式来定义,比如全局变量的定义就比较偏好第一种定义方式。如果要使用一个不那么重要的局部变量,就可以使用第三种。比如循环下标变量
for i:=0; i<10; i { doSomething() }
那第二种方式能不能用在上面的循环下标中呢,答案是不可以,你无法将 var 声明直接写进循环条件中的初始化语句中,而必须提前声明变量,像下面这样,这时就很明显不如上面的形式了
var i = 0 for ; i<10; i { doSomething() }
如果在第一种声明变量的时候不赋初值,编译器就会自动赋予相应类型的「零值」,不同类型的零值不尽相同,比如字符串的零值不是 nil,而是空串,整形的零值就是 0 ,布尔类型的零值是 false。
package main import "fmt" func main() { var i int fmt.Println(i) } ----------- 0
全局变量和局部变量
上面我们在代码例子中编写的变量都是局部变量,它定义在函数内部,函数调用结束它就消亡了。与之对应的是全局变量,在程序运行期间,它一直存在,它定义在函数外面。
package main import "fmt" var globali int = 24 func main() { var locali int = 42 fmt.Println(globali, locali) } --------------- 24 42
如果全局变量的首字母大写,那么它就是公开的全局变量。如果全局变量的首字母小写,那么它就是内部的全局变量。内部的全局变量只有当前包内的代码可以访问,外面包的代码是不能看见的。
学过 C 语言的同学可能会问,Go 语言里有没有静态变量呢?答案是没有。
变量与常量
Go 语言还提供了常量关键字 const,用于定义常量。常量可以是全局常量也可以是局部常量。你不可以修改常量,否则编译器会抱怨。常量必须初始化,因为它无法二次赋值。全局常量的大小写规则和变量是一致的。
package main import "fmt" const globali int = 24 func main() { const locali int = 42 fmt.Println(globali, locali) }
指针类型
Go 语言被称为互联网时代的 C 语言,它延续使用了 C 语言的指针类型。
package main import "fmt" func main() { var value int = 42 var pointer *int = &value fmt.Println(pointer, *pointer) } -------------- 0xc4200160a0 42
我们又看到了久违的指针符号 * 和取地址符 &,在功能和使用上同 C 语言几乎一摸一样。同 C 语言一样,指针还支持二级指针,三级指针,只不过在日常应用中,很少遇到。
package main import "fmt" func main() { var value int = 42 var p1 *int = &value var p2 **int = &p1 var p3 ***int = &p2 fmt.Println(p1, p2, p3) fmt.Println(*p1, **p2, ***p3) } ---------- 0xc4200160a0 0xc42000c028 0xc42000c030 42 42 42
指针变量本质上就是一个整型变量,里面存储的值是另一个变量内存的地址。* 和 & 符号都只是它的语法糖,是用来在形式上方便使用和理解指针的。* 操作符存在两次内存读写,第一次获取指针变量的值,也就是内存地址,然后再去拿这个内存地址所在的变量内容。
如果普通的变量是一个储物箱,那么指针变量就是另一个储物箱,这个储物箱里存放了普通变量所在储物箱的钥匙。通过多级指针来读取变量值就好比在玩一个解密游戏。
Go 语言基础类型大全
Go 语言定义了非常丰富的基础类型,下面我列举了所有的基础数据类型。
package main import "fmt" func main() { // 有符号整数,可以表示正负 var a int8 = 1 // 1 字节 var b int16 = 2 // 2 字节 var c int32 = 3 // 4 字节 var d int64 = 4 // 8 字节 fmt.Println(a, b, c, d) // 无符号整数,只能表示非负数 var ua uint8 = 1 var ub uint16 = 2 var uc uint32 = 3 var ud uint64 = 4 fmt.Println(ua, ub, uc, ud) // int 类型,在32位机器上占4个字节,在64位机器上占8个字节 var e int = 5 var ue uint = 5 fmt.Println(e, ue) // bool 类型 var f bool = true fmt.Println(f) // 字节类型 var j byte = 'a' fmt.Println(j) // 字符串类型 var g string = "abcdefg" fmt.Println(g) // 浮点数 var h float32 = 3.14 var i float64 = 3.141592653 fmt.Println(h, i) } ------------- 1 2 3 4 1 2 3 4 5 5 true abcdefg 3.14 3.141592653 97
还有另外几个不常用的数据类型,读者可以暂不理会。
- 复数类型 complex64 和 complex128
- unicode字符类型 rune
- uintptr 指针类型
复数类型用于科学计算,平时基本上用不上。rune 和 uintptr 的用处在后续文章中会详细讲解。简单一点说 rune 和 byte 的关系就好比 Python 里面的 unicode 和 byte 、Java 语言里面的 char 和 byte 。uintptr 相当于 C 语言里面的 void* 指针类型。
下一节我们开讲 Go 语言的分支与循环语句
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