dotasolo规则(DOTA约定俗成的潜规则)
NO.5选人定理:
二八定理:百分之二十的英雄占据了百分之八十的出场率
火枪定理:如果你手选了火枪,那么对面肯定会有白牛。(同理适合于影魔)
炸弹人定理:有炸弹人的局,神符永远没人吃。
先知定理:相信我,在你选出先知的一瞬间,你的队友们大部分已经忽视了你的存在。
心理定理:无论你玩的什么英雄,担任什么位置,这场胜利完全都是全靠你才赢的,不用怀疑。
NO.4输赢定理
赢了:我太厉害了!天秀好吗?
输了:队友太渣了!萌新好吗?
掉线:对方一个不会玩的掉线后,大概率会迎来一波强有力的反扑,随后被对方一波带走。
稳赢:如果一开局你发现队友鸡鸟都有,真假眼全齐,那么你这把几乎已经稳了,即使你打酱油,也赢了。
稳输:如果我方开局有人在公屏打出:求针对,然后点选影魔或者蓝猫,那这把的结局几乎已经被锁定了。
NO.3英雄定理
影魔定理:团战时集火影魔永远是对的。让对方影魔成功摇大,对我方队友是一种巨大的侮辱。
影魔定理2:A死对手不如压炮压死,压炮死不如摇大摇死,我说的是爽感。
刚背定理:你的队友有很大机率把技能全砸在刚背屁股上,以换取一个完美的团灭。
宙斯定理:宙斯是人头最多的法师,其中一半是开大从你手中抢到的。
萨尔定理:如果萨尔在推你的塔,那么你一定不要TP到他面前。
DOOM定理:大小兵后要第一时间吃掉,不吃掉你就是彩笔,吃掉后你就是天秀。
LION定理:羊小兵后要第一时间死亡一指,不这样做,队友会群喷你。
大树定理:队友总是在跟你讲“大树,修塔”,“大树,修塔“。相信我,你好好修塔一整把,不如放好一个大。
冰女定理:没事儿干的时候大家总会盯着头像”发呆“!
JUGG定理:自己认为:三黄对点,相位疯脸,屌渣天;队友:坑!
斧王定理:唯一一个K人头时不会被队友吐槽的英雄!卡尔的天火,宙斯的大都没有达到斧王的高度。
蓝猫定理:6之前是Hellokitty,6之后就是加菲猫!
炸弹人定理:不知道为啥,一选出来队友就让我re掉,好像根本不是这个游戏里的英雄一样。
神牛定理:神牛不是一个团控,直到他出了一个跳刀为止。
PA定理:PA对小兵来说是个一刀暴死的英雄,对英雄来说就是个会B的小兵。
猛犸定理:猛犸最厉害的四连是:先大,后跳,空波,空D。没有过这些操作的猛犸,永远成为不了毁天灭地的猛犸。
光法定理:当一个光法想收钱以后,没有人能挡得住。
术士定理:无论你们阵容多奇葩,只要最后一手选了术士,那么整个阵容看起来都还不错。
冰女定理:严格来讲,冰女大招的持续时间只有2秒,如果运气不好,可能只有1秒。
剑圣定理:剑圣大后期团战如果使用剑刃风暴的话一定会被满血打死。
虚空定理:当你队友有虚空假面时,你这把一定至少会被罩住一次。
屠夫定理:团战中,当你们愤怒的采取5换1的手段,想杀掉对面超神的屠夫时,他往往会自杀掉。
NO.2道具定理:
BKB定理:团战中如果有一个人开了BKB,那么其他人肯定也会同时开BKB,即使没有任何人放技能。
tp定理:每场耗时持久的拉锯战,肉山处总会孤零零的放着好几个tp无人问津。
红杖定理:队友都认为你是用来抢人头的,而实际上,你就是用来抢人头的!
假腿定理:切的好,可以当一个极限球。切不好,其实也没啥。
真视宝石:携带宝石的人死后,不管团战结果,也不管是否还有我方队友存活,第一反应永远都是往掉落宝石的地方疯狂打点!
散华定理:有时候实在出不出来BKB,就会莫名其妙的想出散华。
假眼定理:不是不想买,是根本懒的去插。
隐刀定理:绝大部分路人局里出了隐刀等同于同时出了BKB,跳刀和夜叉。
信使定理:当你准备用信使的时候,信使一定正在外边被使用,且距离泉水很远。
圣殿定理:在你出了圣殿指环之后,你的队友也一定会出圣殿指环。
开雾定理:你的队友最喜欢开雾的时候,往往是对方即将虐泉的时候。
NO.1关于游戏
止喷定理:当你被人喷菜鸟傻X的时候,最好止喷法是说:你们男生玩DOTA真的很厉害。
LOL定理:在DOTA2的世界里,最强大的概括词是“LOL选手”,它囊括了包括不买眼,不买鸡,喷子,送头,走位差,打钱慢,不反补,不团战,乱出装,乱加技能,不暂停等所有行为在内的一切行为。
连败定理:晚上玩DOTA最忌讳的一句话是,我赢一把就去睡觉。
互喷定理:如果你看到某人语音喷你队友,而另一个没反应的话,有三种情况,1.他是大神,他素质好,他笑而不语。 2.他屏蔽了对方。3.他正在酝酿一场更大规模的反击!经过实际测试第三种情况居多。
真眼定理:如果对面有隐身单位且你们超过两个人带了真眼的话,那么团战的地方永远会同时插着好几个真眼。
开图定理:玩10把dota1总会觉得9把对方开图,而实际情况是你少猜了一把。
选人定理:作为我方最后一名选人的队友,听过最多的一句话就是:来辅助来控制!
装备定理:在你要死的一瞬间你总是不能第一时间找到你想买的那个装备。
第六感定理:如果你突然觉得你去补那个兵会死,或者插那个眼会死,那么你真的会死。
反杀定理:当你追一个残血英雄超过10秒时,你肯定会被反杀。
中单定理:中单英雄团战时,必杀技大概率会留给和他对线的中单英雄,如果对线期被杀过,此概率翻倍。
天梯定理:当一个人说他天梯多少分时,那么他表现出来的水平一定是减去1000分以后的水平。
借口定理:如果一个人前期死的很厉害,中间突然双杀或3杀,那么接下来你会听到这句话:“呵呵,不好意思,之前一直在接电话。”从前是和女朋友,现在一般都说是业务上的事。
肉山定理:当你对队友说出"对面可能在打肉山时",屏幕上马上会出现“肉山已被对面击败”。
数字定理:玩家ID里符号和英文的数量和他的游戏水平成正比。
最后一条终结定理:dota玩家的集体优越感永远是最强的,也许我们在游戏里会互喷互骂,但是LOL玩家要是敢指手画脚,我们会迅速集结成一直训练有素的老玩家团体,占据各大端口请求一战!
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