苹果原神抽卡分析(年初苹果动作频频)
榜单观察时间段:2016年1月18日-1月25日
本周,苹果动作频频,不仅调整了海外几个地区的价格,还加强了App Store的审核标准,Apple Pay也新增了51家合作银行。App Store推荐的优秀新游戏方面,除网易的《天下X天下》外,都为国外的游戏;另一方面,相比上周大量新晋有喜爱上线,本周国内榜单前列鲜有新晋游戏,或许新品手游都将集聚在这两周(春节前最后两个工作周)爆发。
榜单观察
《死神-斩之灵》登顶付费榜首
由DeNA中国推出的横版动作手游《死神-斩之灵》1月21日正式登陆App Store。《死神》7年霸占《周刊少年Jump》年度榜单第三名,其百度贴吧的关注人数是121万,远超同刊作品《龙珠》的41万。可见其影响力之大,因此,拿到正版授权的手游《死神-斩之灵》在24小时之内便登顶iOS付费榜榜首,其手游取得这一成绩可谓是情理之中。
相对的,正因为是有万千的拥趸,其核心粉丝对产品品质的要求也将更为苛刻。该IP中充斥着大量打斗的镜头,该游戏选择了横版过关作为游戏类型,很贴切原著IP的风格,这使得龙虎豹不得不联想到PSP平台上另一款横板动作游戏《Bleach死神:灵魂嘉年华》。
《Bleach死神:灵魂嘉年华》中有更为丰富的系统和操作,在操作中包含了类似“一键冲刺”的技能,该操作还被诸玩家奉为经典。此外,该游戏还将游戏聚焦在了剧情的推动和塑造角色差异上,成功让《死神》动漫中的各类角色在《Bleach死神:灵魂嘉年华》中的性格更为立体。
《Bleach死神:灵魂嘉年华》一键冲刺
受智能移动设备的限制,《死神-斩之灵》的操作部分更为简化,采用了传统的“虚拟摇杆 按键”设计,与众多动作游戏相比,这样的设计只能谈得上中规中矩。
另一方面,《死神-斩之灵》没有将重点放在人物的塑造上,从该手游的名字《死神-斩之灵》就可以看出,该游戏将重心放在了武器“斩魄刀”方面,同时围绕着“斩魄刀”设计了一系列成长系统。暂且不论该系统的游戏性,站在粉丝的角度看来,忠于《死神》的核心粉丝大部分关注的都是IP中大量角色的性格,以“斩魄刀”为主的《死神-斩之魂》未必能够更久地留存住核心粉丝,并且,原著IP的核心粉丝也未必能够接受游戏中新加入的角色设定。
《死神-斩之灵》
《植物大战僵尸2》更新,免费榜排名上升
1月21日,《植物大战僵尸2》中文版本更新了失落之地的新地图,其在免费榜上的排名有所提升,曾排到免费榜第65位。
榜单时事
7个地区价格调整,中国不在其列
苹果近日向开发者发出通知,应对汇率的变动未来72小时内将上调包括加拿大、俄罗斯、新西兰、以色列、墨西哥、新加波以及南非这七个国家地区的App Store应用售价、应用内购等内容。此次调整中国并不在内
App Store新增审核,标准更加严格
近日苹果又对审核指南的相关章节进行了修改和完善。
其中,几个比较重要的变化包括:对应用名称和截图进行了限制,必须要和应用的内容和功能相关;使用Apple Pay进行定期付款的应用程序必须展示每个阶段所需款额,费用归属以及如何取消;类似App Store,或者基于购买或者促销的目的而展示其他应用的应用将会被拒绝等。此外,对于暴力和色情方面的审核标准依然没变,依然很严格。
由此可看出,苹果对于App Store应用审核的标准更加严格。
新游推荐
物理休闲游戏:《孤岛宁静》
孤岛宁静(Lonely One Hole-in-one)是一款以高尔夫为题材的休闲游戏。
游戏为2D平面,玩家通过调整抛出高尔夫球的角度,来发射高尔夫球。每一轮挑战,玩家都有三次失败的机会,如果球没有成功进洞就会扣除一次,如果成功打出“perfect”,就会回复一次机会。
游戏中没有很明确的关卡设计,但随着游戏的推进,物理要素会越来越多,例如,风力等,从而难度会越来越高。作为一款“小品”游戏,舒适的背景音乐与清新的画风都为该游戏增色不少,游戏中也存在重复性过高、细节打磨不足等缺陷,但是,从整个产品营造的良好氛围和基调来看,这些瑕疵也是可以忍受的。
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