三国志14区域开发(三国志14与传送门骑士网络版)
在ChinaJoy上,最让喜欢历史的玩家高兴的事情应该就要数在索尼发布会上,光荣宣布《三国志14》简体中文版的消息了。这不但证实了《三国志14》在开发中,同时也是《三国志》这个历时近40年的IP首次进行官方简体中文汉化。
对于《三国志》系列游戏,中国玩家实在是再熟悉不过了,这个系列游戏可以说给中国玩家留下了太多的回忆。而其中尤以11最甚。可以说在中国很多新一代的《三国志》玩家都是被《三国志11》吸引入坑的。不过被中国玩家奉为神作的《三国志11》其实差一点断送了整个《三国志》的IP。
2006年受到网游市场冲击的光荣一方面在着手《大航海时代OL》、《信长之野望OL》的运营,另一方面,他们准备对销量逐渐萎缩,不在受到关注的《三国志》系列进行一次改革,改革的方向是,加入类似文明的大地图SLG玩法,这种模式在之前的《三国志》系列中有过涉猎,但是并不够充分。同时为了搭配整个游戏的风格,光荣还采用了非常有中国特色的水墨风格,可以说是诚意十足。
然而谁也没有想到,这次的改革却遭到了玩家们的强烈抵制,《三国志11》的销量遭到了断崖式的下滑,在没有在steam上再版之前,官方公布的销量数字是3万套。要知道之前虽然没办法重现《三国志4》系列巅峰的66万套水准,但是依然还是可以保持在10万套的情况。《三国志11》的惨败让光荣对于这个系列产生了杀心,不过好在2007年还有《三国志OL》要上市,这让《三国志》系列暂时得到了安全,然而这款游戏在2010年也正式关服了。并且从2006年到2012年整整六年,光荣再也没有考虑过《三国志》系列的续作。很多人都认为这个系列不会再有了。
不过好在伴随着电影《赤壁》、电视剧《三国》在日本掀起了新一轮的热度,使得整个三国题材再次火热了起来,同时世嘉的经典街机《三国志大战》其实一直以来都有热度,因此光荣选择了一个非常取巧的点来制作《三国志12》,整个《三国志12》没有延续传统三国志系列的战略性,而是主打攻城对抗,加上之后的卡包系统和网络对战,让《三国志12》成为了主机平台上最好的三国对战游戏。也赢回了很多日本玩家的心。
从《三国志》这个IP起死回生的故事中,我们不难看出,即便是拥有着强大的IP,在使用的时候也要非常的小心才行。比如最近在ChinaJoy上受到了很多玩家关注的沙盒网游《传送门骑士》网络版,这款游戏是2017年发售的经典沙盒游戏《传送门骑士》的网游版本。在保留了原作中沙盒与RPG结合的独特玩法外,游戏加入了大量的MMO元素。将沙盒游戏与MMO做结合,带给玩家们不一样的游戏体验。游戏中玩家们不但可以体验到MMO中强大的社交元素,还能够体验到沙盒游戏中自由创造的乐趣,无论是自建副本还是行会自由建筑都能够满足玩家们的想法。
无论是《三国志14》还是《传送门骑士》网络版,他们都有着前辈们强大的IP支持,但是同时玩家也会对他们的品质要求更高,这是激励也是鞭策,希望这两款游戏在正式上线的时候都能够给玩家们一份满意的答卷。
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