s26夏侯惇出末世还是血魔(只要我攻速够快)

在体验服3月25日的更新中对夏侯惇的三技能加入了镜头偏移,算上之前对于夏侯惇属性的战士化调整以及二技能真伤的增加还有一、二技能蓝耗的下调,这名本身已经十分强势的英雄又经过了四波加强,他势必会成为即将到来的S19赛季中的香饽饽。姐夫也会结合体验服版本夏侯惇的特点,为其量身定做一套以末世为核心出装的半肉攻速玩法——将夏侯惇,愿为曹家代赴汤蹈火

S18赛季的夏侯“三杰”

S18赛季中夏侯惇玩法主要有三类:

  1. 极影硬辅助:由于夏侯惇有着过人的控制能力以及身板,因此他的前期战斗力十分出众,他既可跟随己方打野游走抓人,又能在线上强保射手。硬辅夏侯惇通常会做出极影这件团队攻速装以提升队友的输出。然而在实战中姐夫发现,极影的攻速对于夏侯惇的输出也有着不俗的提升效果。
  2. 纯肉对抗路主坦:这是目前绝对主流的夏侯惇玩法,走对抗路利用自己的身板以及技能特性能够稳定占线发育并压制敌方,待到做出一身纯肉装,夏侯惇便可在中后期团战中进出自由,从而达到控遍全场的目的。
  3. 对抗路偏肉战士:依旧是选择对抗路,然而要在传统肉装中穿插一两件输出装(通常是暗影战斧)以提升自己的输出能力,达到进可切后、退可自保的效果

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可以说目前主流的三种夏侯惇玩法各有偏向,强势期也有所不同:辅助夏侯惇的好处在于前期狠辣,缺点在于经济较差,等级很低,因此在中后期容易隐形只能划水;纯肉夏侯惇优势在于稳健,而缺点则在于上限过低,无论局面如何表现均不会太过亮眼,控制有余而伤害不足;半肉夏侯惇的优势在于可操作空间大、上限极高,缺点则是输出模式单一化过于依赖技能,且生存能力相对较弱,对玩家操作要求过高。

在固有版本基础上想要结合三类夏侯惇的长处以实现质变显然是不可能的,然而“大人,时代变了”

S19赛季的新晋战士

属性调整

夏侯惇的基础攻击力由159提升至182点,足足增加了23点,数值上已经超过了一把铁剑或者七个五级传承铭文,并且夏侯惇的主定位是“战士”因此皮肤为他提供的属性为10点攻击力(而S18赛季皮肤便是夏侯惇的朔风刀,因此可以说大部分玩家都拥有了这10点攻击力加成)所以在实战中这名英雄的基础攻击力达到了惊人的192点,在全英雄中属于第一梯队。

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基础攻击力提升的意义是多方面的,直观表现便是砍人更狠,补刀更稳了,这就进一步提升了夏侯惇本来就十分强劲的前期战斗力;夏侯惇各个技能均有着不俗的AD加成,攻击力的提升也有利于增加技能输出;由极影夏侯惇开发的冷门的攻速出装收益空前增加。

虽然作为平衡,削弱了夏侯惇的攻击成长以及基础生命值,使得他的辅助能力和坦度受到了影响。不过夏侯惇的生命成长也增加了,这就意味着夏侯惇玩家将有着更加充分的理由走上经验更加丰富的对抗路,以便利用自己超高的初始攻击快速发育,实现等级提升以弥补初始血量的损失(血量上限之于夏侯惇十分重要,之后技能介绍中会有涉及)

由于属性调整,满级的夏侯惇血量达到了7747点,比改版前多出了65点,在战士中属于偏肉的一类了;然而其满级攻击力却少了6点,由321跌至315,好在削弱幅度不是很大,并且实战中后期的夏侯惇也不需要这6点攻击力,更何况我们也可通过技能的改动以及出装的调整来弥补这一进攻性上的损失

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功能全面的“完体将军”

夏侯惇是王者荣耀中罕见的集续航、控制、护盾、位移于一体,并拥有物理、法术、真实三重伤害的英雄,堪称是最为完美的战士。

噬目——低配版程咬金

当夏侯惇受到伤害且生命值低于50%时触发,在该buff加持下,夏侯惇的每次攻击可技能命中均可恢复最大生命值3%的血量,持续8秒,CD30秒。

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噬目是夏侯惇前期的续航以及后期正面站桩的资本,该技能触发方式简单,只要血量不够健康即可自动进入噬目状态,斯时夏侯惇将获得独特的粒子特效,状态栏中也会有buff持续时间的显示。

夏侯惇的每次普攻以及技能命中均会根据最大生命值的3%回复血量,这就意味着在实战中夏侯惇增加恢复的手段有三:

  1. 增加攻速
  2. 降低技能冷却
  3. 增加最大生命值

该被动本质上属于恢复,可与吸血完美叠加,并且可受到不死鸟之眼被动的加持;噬目的持续时间长达8秒,而冷却时间则仅有30秒,真空期很短。

该被动的触发方式需要满足两个条件:其一是血量低于50%,其二是受到伤害,因此在实战中噬目有着几个需要注意的点:

  1. 不想触发被动时最好的方法是保持血量
  2. 若血量不健康而被动CD转好了,则需尽量不要受到伤害,才可保证被动不触发
  3. 残血时想用噬目回血,首先要勾到小兵或者英雄的伤害
  4. 结合2、3点配合上不死鸟之眼,在实战中可实现残血勾引,触发被动实现耗血乃至反杀的效果,类似程咬金残血开大

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豪气斩——前期对线无敌,后期控场神技

夏侯惇朝指定方向挥出刀气,对敌人造成伤害和减速,若命中敌方英雄则夏侯惇可释放第二段效果豪气斩,短暂蓄力后造成伤害和击飞。

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伤害:豪气斩具有两段伤害,并且每段都具有240~490 1.0ad的伤害,基础伤害不错、AD加成极高。

控制:豪气斩的第一段弹道速度很快,然而仅会造成减速,第二段虽需持续施法但是结束后会造成击飞效果。

冷却:一技能的冷却极短仅有7秒,即满冷却情况下只有4.2秒CD,减去控制时长只剩3.2秒真空期;并且该技能蓝耗在正式服最近更新中受到了下调,仅需40蓝耗便可释放两段技能,实战中配合极寒风暴之类的装备几乎可无限使用。

成长性:豪气斩的成长相对一般,升级仅仅会提升其基础伤害,并不会获得冷却缩减之类的加成。而且由于该技能的第二段抬手过长,因此在中后期瞬息万变的团战中,很难打出理想中的效果,不过实战中可利用闪现打出不俗的效果,姐夫会在后文介绍。

值得注意的是,由于具有两段效果因此豪气斩在大家技能等级较低且没有大招的前期,是一个对线神技,他能让夏侯惇比其他英雄多出不少操作空间和爆发,配合被动和二技能更是让夏侯惇在很长的一段时间内都是峡谷前期站桩第一人,即使是巅峰时期的吕布也不是他的敌手。

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龙卷闪——攻守兼备的最强护盾技

夏侯惇对周围敌人造成魔法伤害,并且获得一个基于自身生命值15%的护盾,同时强化接下来的三发普攻会附带真实伤害,每次强化普攻命中敌人均会降低大招一秒CD

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伤害:龙卷闪的伤害类型为法伤,其瞬时伤害为200~325 0.7ad,伤害效果和成长均属一般。

护盾:龙卷闪可为夏侯惇提供最大生命值15%的护盾,量十分惊人,甚至在刘邦一技能之上。护盾搭配被动可让夏侯惇在前期获得极高的线上站桩续航能力,在后期又可增加不俗的肉度。该护盾持续时间长达5秒;

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强化:二技能强化普攻的效果在最近的更新中受到了加强,一级便可附带150点真实伤害,满级更是可附带300点真伤,实战中极大的增加了夏侯惇的输出;强化普攻总计有三次,每次命中敌方单位(小兵英雄均可)都会降低大招的冷却,因此在实战中夏侯惇可做出攻速装提升爆发并快速刷大。

成长相关:龙卷闪的成长很好,提升技能等级既能够增加法伤又可降低冷却,还能增加真实伤害,满级的龙卷闪仅有7秒CD,满冷却情况下只有4.2秒CD,配合上该技能长达5秒的护盾持续时间就意味着后期的夏侯惇几乎没有护盾真空期;真伤基本上也可以无限砍出,夏侯惇大招也会因此受益;最近的更新中对龙卷闪的蓝耗进行了下调,实战中搭配极寒风暴,同样可无限使用。

两个小技巧:

1.龙卷闪瞬时伤害低而前摇很长,实战中先开二技能再入场既可提升容错率,又可尽快打出控制和输出

2.龙卷闪增加护盾的时间为5秒,然而强化普攻的时间却长达8秒,因此可在上一条基础上略作调整:抓人时先开启二技能,稍等片刻再大招入场,砍完三刀强化版普攻后,二技能CD又好了,便可再砍三刀真伤。这便是夏侯卡刀的具体做法,实战中既可提升爆发,又能最大程度的降低大招CD,然而对于玩家的时间把控能力,以及夏侯惇的攻速均有一定需求。并且龙卷闪的护盾量受到血量影响,而快速打出真伤并降低大招的冷却又与攻速挂钩,因此二技能的整体需求与被动类似,唯血量攻速耳。

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不羁之刃——高伤害可穿墙位移

夏侯惇朝指定方向扔出钩子,达到最大长度或命中敌人后会对其造成伤害,并将夏侯惇拉向该位置。技能命中的首个敌人将会受到一秒眩晕,夏侯惇到位后也会再次造成伤害。

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伤害:不羁之刃的两段效果有着相同的数据,均可造成300~550 1.18ad的物理伤害。由于该技能伤害分为两段,并且ad加成系数很高,因此实战中可对敌方后排英雄造成较为致命的打击效果。

效果:不羁之刃在体验服中新加入了“霸体显示“以及镜头偏移,在轮盘期间可为项羽提供落点的信息,实战中可起到类似三指操作的效果;不羁之刃是一个可穿墙的位移,施法距离在800码以上,是夏侯惇的最强机动手段,然而只要路径上有敌人存在,就会停止,因此实战中需仔细选择切入路径;值得一提的是,只要夏侯惇的技能指针头点到的敌方,基本均可到达。

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CD蓝耗:作为一个大招,不羁之刃的冷却时间竟然仅有15秒,满冷却情况下则是9秒CD。并且该技能与夏侯惇的二技能龙卷闪有着联动性,每次附带真伤的强化普攻均会降低该技能一秒CD,所以实战中不羁之刃的真空期很短。

作为一个全能的战士,夏侯惇的各个技能之间均有不错的联动:

  1. 被动与一技能、大招:噬目的效果是每次造成伤害均可回血,而夏侯惇的一技能以及大招都具有两段伤害,因此可回复两次生命值。
  2. 被动与二技能:噬目与龙卷闪的护盾本质上都是提升夏侯惇的正面站桩能力的,而二者又都需要最大生命值以及攻速属性
  3. 一技能和大招:豪气斩第二段抬手过长,若不控制住敌人很难命中,而夏侯惇的大招是一个前摇很短的位移技能,实战中面对中距离敌人时可先利用豪气斩第一段减速,然后大招切入补控,再贴脸接上豪气斩第二段控制,以实现输出控制最大化
  4. 二技能可降大招冷却:前文已有多处解析

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攻速夏侯惇可行性讨论

契合版本——战士化

利用攻击:体验服将夏侯惇的基础攻击力进行了提升,若想充分享受高攻击带来的收益,则需做出攻速装

提升回血:被动触发后,夏侯惇每次普攻均会恢复3%的最大血量,因此做出攻速装可增加恢复效果

提升爆发:二技能龙卷闪强化普攻的效果刚刚受到提升,在这样的前提下做出攻速装快速打出真伤并降低大招的冷却收益很大。

定位需要——切后

如今的夏侯惇前期肉度下滑明显,定位已经偏向于战士,在实战中也需要承担越来越多的切后职责,好在体验服的多名站桩射手均受到了不同程度的削弱,下个版本能用的站桩射手几乎仅剩下了黄忠,而他恰恰是被夏侯惇克制的对象。

剩下的以阿离、马可为代表的位移ADC则没有那么惧怕传统的肉装夏侯惇,原因主要在于肉装夏侯惇的输出实在不足,即使找到机会摁住了射手也难以秒掉,致使他们逃生。所以做出攻速装提升输出和爆发以便针对更脆的位移射手也是很关键的

攻速装选择——末世

在王者荣耀中攻速装不少,然而适合对抗路战士的则几乎只剩下末世了。60点攻击力配合夏侯惇各个技能的高AD加成可打出不俗的技能伤害;30%攻速属性与夏侯惇自身的28%基础攻速相叠加在实战中可完美享受强化过的攻击力、被动的回血、二技能的真伤;10%的吸血又可与被动噬目以及二技能龙卷闪叠加进一步提升夏侯惇的续航能力、站桩能力、反杀能力;末世的破败被动本质上也是强化普攻,与龙卷闪叠加可打出极高的爆发,并且末世是一件针对肉核坦克的出装,与夏侯惇的对抗路战士的身份契合。

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“末”将夏侯惇

思路:脱胎于“极影”辅助流夏侯惇的玩法,结合了攻速杨戬的套路,在保证肉度的前提下,做出以末世为核心的半肉出装,尽可能多的增加夏侯惇的输出能力,进而达到契合版本的战士化效果。

分路选择:对抗路

由于属性调整,夏侯惇初始攻击力增加了,而基础血量却下调了,虽然增加了血量成长,然而这需要等级才可弥补,好在S18赛季的对抗路远程兵由增加血量改为了提供经验,这就意味着对抗路夏侯既可以利用自己超高的攻击力快速发育压制敌人,又可获得更高的等级,以便弥补血量上的损失,进而增加被动回复量和二技能护盾量。

技能加点:主二副一,有大点大

夏侯惇一技能豪气斩虽然有着两段伤害,然而成长性和命中率都不是很高,实战中点一级用来控人就可以了,想凭借该技能清兵守塔是不现实的;反观二技能龙卷闪,提升等级不单单能够增加法术伤害伤害还可提供更多的真伤,这就使得夏侯惇的清线能力变得更强,并且该技能的冷却会随着等级提升而骤降,既能够保证护盾无限使用以提升生存能力,又可进一步降低大招的冷却。最关键的是,我们已经制定了末世夏侯惇的路线,因此自然要选择普攻输出更组的主二路线。

召唤师技能:闪现

既然选择了对抗路,那就要把自己当做一个核心来玩。而最能提升单兵作战能力,进可攻退可守的闪现无疑是最优解,实战中配合夏侯惇的大招可实现二段位移切入切出的效果。并且闪现与夏侯惇的两段一技能和大招均可实现combo。

豪气斩的第一段剑气可利用闪现来改变技能方向,然而这对于手速要求极高,实战中意义也不是很大(毕竟剑气的弹道速度已经够快命中率很高,而且控制效果极弱,即使命中敌人也没什么质变意义)然而其第二段的裂地控制与善信的契合度却很高,因为这段效果的抬手很长且有预警,敌人若反应迅速完全可通过走位、位移躲开夏侯惇的控制,这种情况下我们不妨使用闪现改变豪气斩方向,进而控制到敌人或者控制到更多的敌人。

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而大招不羁之刃也是可以和闪现搭配的,在大招滞空期间使用闪现可实现快速位移的效果,看似实战中意义依旧不大,几乎属于花里胡哨的废操作,然而实际上在瞬息万变的战场上,该操作却使得夏侯惇对于残血敌人的追杀能力以及团战切入能力都得到了空前的提升。

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核心输出装:末世、暗影战斧

末世的好处在前文已有介绍,这里简述出装顺序:

  1. 对线期如果顺的话,可先做出一件速击之枪以提升攻速,然后直接做出第一件肉装以求得收益最大化。若局势顺利则可迅速补出末世,若局势不顺则继续出肉,直至最后一件补出末世。
  2. 并不建议先买吸血镰刀,因为前期夏侯惇主要的续航和站桩还是要依赖被动

夏侯惇是一个技能搭配普攻打伤害的战士英雄,其一技能、大招均有着不俗的AD加成并且CD极短,在暗影战斧的攻击力以及物穿加持下伤害已然不俗,然而却实现不了秒杀的效果,因此才要在该基础上补出攻速装以实现质变,并且暗影战斧还可提供冷却缩减属性,可进一步提升夏侯惇的技能输出,也可降低二技能的冷却进而转化成肉度,更是大招位移能在团战那种多次释放的前提,由此可见暗影战斧实际上是“末将夏侯惇”玩法的基石。实战中可不出末世而做出极影、苍穹之类的装备,然而却不可不做暗影战斧。

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顺风肉装:冰痕之握\极寒风暴、不死鸟之眼

冰痕之握以及极寒风暴均是强势的顺风局压制装,他们可降低技能冷却提升蓝量,提供减速,并帮助夏侯惇实现粘人的效果。区别在于冰痕之握的强击被动进攻性更强,可进一步提升一技能命中率,而且能提供血量以增加被动回复和二技能护盾;而极寒风暴的触发机制更为容易,并且合成更加平滑,且提供的冷却缩减属性也要多一些,实战中玩家根据自己习惯做出抉择。姐夫建议超大顺风做冰痕,一般顺风出极寒。

不死鸟之眼能提供比魔女斗篷更多的血量属性,并且它的被动可强化末世的吸血效果以及噬目的恢复效果,以增加夏侯惇的正面站桩能力和续航能力。不死鸟和冰痕之握\极寒风暴也是经典组合,一个回血一个加蓝,在顺风局中可最大程度提升夏侯惇的刷钱效率。

逆风肉装:极影、不祥征兆、魔女斗篷

作为辅助装的极影属性与夏侯惇是很搭的,既能够增加血量,又可提供冷却,还可增加攻速。如果局势不顺,而己方辅助选择了救赎之翼这类的主动辅助道具的话,对抗路夏侯惇也可选择补出一件极影,直接转型硬辅助也未尝不可。

不祥征兆和魔女斗篷分别是最肉物抗装和最顶魔抗装,无论什么样的逆风局只要做出这哥俩都能帮助夏侯惇在团战中苟住不死。

铭文抉择:红月、狩猎、虚空

红月和狩猎铭文可增加夏侯惇26%的攻速,配合他自身满级自带的28%以及末世的30%攻速可达到86%(由于夏侯惇的攻击包含有普攻和横斩两种,因此攻速阈值比较奇特,这里不予讨论,不过实战中堆攻速的收益还是挺大的)而虚空铭文则可提升一定的血量和冷却缩减,这两种夏侯惇极需的属性

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