re·从零开始的异世界(去拯救异世界吧)
文丨星野喵0ww@bigfun社区
说起《Re:从零开始的异世界生活》(以下简称RE0),大家是否又想起了那个远夏人气如气温般火热,凭借着出色故事与反常规设定给大家内心带来震撼的那部异世界作品呢?
虽说如此,但遗憾的是,RE0续作似乎还是遥遥无期。好不容易在动画上取得了巨大成功,却在后面的几年内一直默默无闻。作为一个大IP,虽然有着频繁地线上线下联动,但长此以往也绝不是办法。
所幸的是,属于这部作品的又一次高光马上就会到来。不是作为续作,也不是作为联动企划,而是作为独立手游推出,与大家通过游戏互动的方式见面。
而笔者作为有幸参与本次内测的玩家之一,将从几个角度入手,与大家一同了解RE0手游的各种趣味特点。
爱蜜莉雅请回答
一切还是从最初的故事说起。
作为一个毫无长处且随处可见的普通男高中生,本作的主角昴准备走出便利店的时候,转眼间就被传送到了异世界。在那里,他满怀期待地轻小说式生活并没有出现,反倒是一路上屡屡受挫,而他本人也在这过程中也逐渐摆脱稚气,变得成熟洒脱起来。
而在游戏中,玩家们将代替昴成为身怀“死亡倒流”能力的故事主角,并凭借着自己的能力去拯救剧情中的女主爱蜜莉雅,以此为大背景在这个色彩纷杂的异世界里开始身临其境的冒险。
只是对于异界题材来说,无论是动画还是手游都司空见惯。但RE0在近年深得观众们的推崇,这不仅得益于作品本身的质量,更得益于作品本身的充斥着青春,热血,年轻人不服输的信念精神,而不是单纯的天马行空的“龙傲天”让人不知所云。
当然,这一切的优点,自然也在游戏之中被继承并继续发扬光大,游戏在原基础上加入了分支剧情,而这些分支剧情刚好可以让我们充满带入感的而不是仅仅作为观众去体会男主经历的重重考验,在无数个后宫选项里艰难的抉择,以及在影响世界线的选择悬崖上勒住缰绳,最终成长起来协助自己心中重要的人们,战胜了危险的邪恶势力。这一幕幕都极大的增加了玩家的参与感和互动性,尤其是结合已知的动画剧情产生共鸣。
无论是与爱蜜莉雅的相遇、还是主角做出觉悟拼上性命拯救他人的时刻、抑或是蕾姆在那片蓝天下的告白与鼓励…那些曾在动漫中触动你心扉的因素,都会在游戏中再一次重现,只是这一次,将不仅仅是昴的故事,同时也是玩家参与进去的独一无二的冒险物语。
同样不可忽视的是,角色塑造同样也是RE0这部作品的出色之处。例如,女主角爱蜜莉雅在动漫开播初期就凭借着其温柔热心的性格圈粉无数,不仅如此,随着剧情发展所展露的角色性格,使得雷姆这一角色的人气在后期剧情中异军突起,并顺势一举夺得“萌王”的称号,人气之高,并非浪得虚名。
在游戏中,这个关键点自然不能忽视。除了通过还原剧情展现人物的魅力之外,游戏的制作组也将角色们制作成各种卡片(如角色卡与心器卡),并辅以优秀的人物立绘,将角色的特点以最简单明了的方式展示在玩家面前。此外,在战斗过程中,角色在施放终极技能的时候也会有专属的过场动画,可以说如此用心之举在近来圈钱风盛行的手游市场中相当少见。
换句话说,这不仅满足了玩家们长久以来养成的手游角色收集欲望,更多的也是为玩家们提供了细致观察各种精心立绘角色的机会,以此获得难得的细致享受。毕竟,作为一个较为纯粹的动画改游戏,厨力放出必然是第一位的,玩家们能够自由决定角色达成目的也就成为了这款手游的运营核心。
一言蔽之,RE0的游戏在对动漫还原上还是费了不少苦心,如果你是RE0忠实的粉丝,担忧游戏只是消费玩家热爱的瑕疵之物,那么现在大可将这份担忧放下。
当然,百闻不如一见,作为玩家的大家玩去可以在游戏推出之时,亲自体会一下制作组在游戏中付出的汗水与努力。
你一定会用自己心爱的蕾姆去作战
虽然作为有着新意的卡牌育成游戏,但RE0还是有着其它手游一样的要求,希望玩家在练级方面付出一定的心血,而且角色升级与突破也需要耗费相当程度的材料。因此,想赢得自己心爱角色的欢心,这些上面肯定要努力加油。
不过值得一提的是,RE0手游材料的获取难度基本上不会有太大阻碍,只要玩家认真地推进主线剧情,还是能够平稳地度过开荒期,拥有相当不错的游戏体验。
既然是卡片类游戏,作为对比来说,也同样借鉴了近年来相当优秀的手游《阴阳师》,采用了相同的回合制,并配以倍速调整和自动化等选项内容,然后做出了很多的优化。比如无视攻击过场动作,能将角色的技能一口气倾泻而下的机制就比其它手游节省不少的时间。
当然,抽卡自然也是游戏的乐趣之一。毕竟抽出自己喜欢的角色的那种成就感所带来的精神愉悦,恐怕没有哪个玩家能够抵御得住吧?尤其是给予大家一个操作自己心爱角色的机会,搭配各种各样的服装真的是极大的幸福感。
游戏中也配置了心器与神器的系统,只要配置合理的话,无论星级高低,手上的角色卡就可以打出最大化伤害,成为玩家的助力,而各种自由搭配还可以提供丰富的玩法,探索合理的攻略并和同好者交谈,也是现在优秀手游不可或缺的一部分。
另外,除了攻略主线剧情以外,玩家还可以在限定日开放的关卡内获取提升角色实力的材料(如金币与经验材料等),也可以在挑战选项中进行每日的Boss攻略和其它的趣味关卡用来稀释单一剧情模式的枯燥。如果满脑子只有升级变强难免无趣,所以,时不时也去其它模式看一看,说不定那里有意外地适合自己的玩法哦!
与角色互动的未来
虽然在文章第一部分那里稍微提及了玩家互动的事情,但果然还是想另起标题详细地说明一下。
与其他游戏一样,RE0游戏中也存在着角色好感度,只要增进与角色之间亲密度度,玩家就能解锁新的对话与成就,来收获属于自己的故事。玩家可以通过每天有次数限制的触摸或者赠送礼物来提升好感度,但赠送合适的礼物可以使赠送对象处于高兴的状态(有时间限制),不过需要注意的是,如果给予角色不喜欢的礼物,角色的好感度加成会变得非常少并不会原本高兴的状态也会就此消失。
所以这样的设定也颇具有打破次元壁,和现实中少女互动的即视感,毕竟喜怒哀乐在三次元里是极其正常的事情,如何经营属于自己的少女爱情自然需要细细琢磨。
另外,玩家也可以将喜欢的角色设为主界面的看板角色, 通过触碰他们以产生互动对话,至于对话内容,则会像前面所提到的一样,会随着角色好感度提升而随之解锁。不过,就算不主动触碰,角色也还是会与在主界面处于静止状态的你进行对话,当邮箱有没有查阅的邮件时,部分角色也会提醒你查阅。不得不说,这一设定实在有趣。
不过最让我惊喜的还是游戏中的“宅邸”功能,玩家可以在其中自行探索,在那里,你可以接受禁书库中的委托获取报酬;也可以在厨房中制作料理填饱你空空如也的肚子,也能将材料售卖出去换取金币;你甚至还能在大厅内寻求冒险的机会,以满足你自己的博弈心理。
所以总体而言,RE0的各种独特风格确实在如今手游横行的市场里是有着独树一帜的感觉。
当然作为偏向于“粉丝向”的作品,这款手游定然是建立在动画厨的基础之上。但是,对于原动漫的精彩还原也能也让没接触过RE0的玩家们体会到作品中剧情与人物的魅力。这也使得游戏更能适应各种类型的玩家群体与游戏市场的需求。
可是,也正因为是粉丝向的作品,我们也可以从中极大的感受到制作者足够的为了满足粉丝的用心程度。毕竟把自己最好的作品带给期待着游戏的人们,是每一个从业者的荣耀。
那么,正在阅览本文的“你”又如何呢?在即将迎来游戏删档测试的现在,你是否被这款游戏吸引了呢?是否又有想要体验一把的冲动呢?
如果答案是肯定的,那么,希望你也能在这款游戏中能够寻觅到你想要得到的东西,无论欢乐,抑或是感动。
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