古风换装风花雪月王源(国漫真的崛起了)

《镖人》算是当今漫画界的异类。几年前问世以来,凭借硬朗的人设、豪放的画风以及密集的打斗,大幅度刺激了读者的感官。

漫画阳刚的特性更如传统武侠在漫画层面的回归,苍凉的意境配合宏大的历史背景,更衬托出故事背后的万千气象。

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就漫画背景来看,《镖人》并不依附于任何一个原有的武侠场景。原著许先哲以隋朝中期为时代背景,在荒凉的西域大漠法外之地内,人性之恶方得以最大限度展现。

首先,《镖人》的宏大立意让人敬佩。

从长安到西域,万里疆域皆成为了许先哲展现想象力的空间。在刀马寻访故人的旅途中,武侠、公路、西部、悬疑和政治等元素自然生发,且巧妙地融为一体。

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阿育娅对刀马的情感、玉面鬼的复仇之路、知世郎和政权的神秘关联,如此精心且宏大的布局,尤其在当下武侠题材匮乏的背景下,确实难能可贵。

故事也在继续,我们将会看到《镖人》的更多种可能。随着《镖人》IP的逐渐多元化,关于其一系列的游戏、影视和动画也在紧罗密布的构建中。

其次,人物设定超越了传统意义的侠客形象。《镖人》以中年男人为主角,一人一刀一孤儿的硬核开场更符合了读者对快意恩仇江湖世界的想象。

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主人公神秘人刀马有着一段鲜为人知的往事,亦正亦邪且身手超凡,信手拈来的刀剑也化成他作战的武器库。

其实许先哲在采访时已透露,主人公刀马的原型正是来自于国内知名演员王千源。或许同为东北人,对王千源的内心认同感便自然产生了。

或许王千源在《绣春刀》等电影中老辣的个性、威严的气场以及举手投足间的高手风范已深入作者内心。

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刀马这一人物诞生时,便携带着一股原始的强悍的、力量的力量;在客栈酒馆内的封闭空间内,刀马对于杀戮的释放更混搭着野兽的气息。

当然在《镖人》的手游宣传中,王千源则个人亲自代言,堪称刀马形象在影视中的神还原。短短110秒的宣传片内,王千源的张狂不羁足以让粉丝对后续的影视化改编,保有更多的期待。

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早在《镖人》公测之前,国内关于武侠的手游种类已十分丰富。

即便依靠优秀的故事背景、浓郁的江湖气息,但因为创意的匮乏,导致了游戏剧情过于雷同、难易度过于突然等问题,也导致游戏的后续粘性难以为继。

《镖人》在1月20日公测以来,其稳定性和流畅性更是成为了当下武侠手游的标杆。

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首先,《镖人》遵循了大型手游的基本配置。以第三人称的视角把一个宏大的江湖都展现了出来;我们随着游戏的人物,一步步深入到了武侠世界的内部。

《镖人》的场景切换堪称原著党的福利。从赤沙镇到江都镇,从长安城再到老莫集市,尤其关于漫画中客栈、城堡以及长安的神还原,在原著的基础上,进一步拓宽了故事背景层级。

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在丰富的背景之下,故事也被分成了明暗两条线。除了主线不断升级,尽最大限度提升自己之外,副本中花样百出的冒险挑战,诸多隐藏在游戏内部的奇闻秘密,更有待我们进一步挖掘。

主副本之间的相互衔接,更给了我们角色合理的动力,行侠仗义算是一方面,守卫国家安全、拆穿作乱者阴谋,拔高了我们原有的使命。

此外,《镖人》丰富了人物构架,原著故事和游戏故事更形成了有效的互补模式。

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即便我们一开始不能以主人公刀马的身份出场,但随着可选人物的增加,宇文述、青爷、双头蛇、秦叔宝等一众高手,都可以为玩家所拥有。

丰富的人物库,拓展了我们的可操纵性和可玩性,再配合华丽流畅的打斗。

在后续的闯关路途中,辅助侠客更能成为闯关打Boss、克敌制胜的关键,可见如何排兵布阵考验着玩家的应变能力和游戏智商。

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在后续的操作中,战力提升成为了玩家首要关注的关键点。《镖人》对于人物的关照,从武学和装备两个维度来考量。

在武学层面,人物的招式被划分为武技和绝学,武技由低至高的层级中,我们也看到了其从攻击、控制、重击、减速等多种方式来对对手进行限制。

疾风迅雷的无敌效果给予玩家战斗中重大辅助,而袭云掠影则相当于控制住了对手的身位,让其无法释放闪避。

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在装备方面,等级和属性的提升显然是角色能力飞跃的关键。比起早前手游中的装备置换,装备淬炼成为了装备更新换代的主要模式。

除了属性得以进一步加成之外,原有装备的自动出售方式更节约了玩家的背包空间,却确保了通过装备饰演属性最大化提升。

一场又一场硬战中,刀剑等基础兵器可作为角色的主要攻防兵器外,锤、匕首、长枪等各式兵器均有登场,兵器之间的交锋更点燃了玩家关于武侠的热情。

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其实论及《镖人》的操作也是玩家需要考量的另一个维度。

江湖行侠仗义并非需要全程亲力亲为。在我们的角色达到一定的等级之后,可以触发自动战斗系统,堪称游戏的又一大智能化优势。

这样既解放了双手,又给了我们欣赏强大动作场面的时间,可谓一举两得。

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随着更多玩家对游戏的进一步探索,我相信会有更多有用的攻略和技法被探究挖掘,持续期待中!

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