原神的基础玩法和新手注意事项 给原神新玩家的建议
第一:少看什么建议帖子,攻略帖子(不包括探索攻略,这里指角色强度top榜单,强度相关攻略)
第一:少看什么建议帖子,攻略帖子(不包括探索攻略,这里指角色强度top榜单,强度相关攻略,已修改)
那些东西大多带着个人倾向的理解,我觉得帖子要看你就看有数值对比,能直观体现的评测,这样参考更好。(不推荐任何up,自己寻找吧)
当然对于萌新来说,在不懂专业术语,黑话什么的,连人物都不认识几个甚至没有不如不看,等玩了一段时间,有一定了解,渡过前期再进行查看
tap的攻略建议什么的包括b站大多不够全面客观。
就像你们现在在看我的这个帖子,也多少带着我的个人理解,可信可不信,大家都有个自理解,谁也不会理解谁的脑袋,所以这只是建议帖子
对于萌新来说,找帖子是麻烦事
比如我的朋友入坑原神,听大家吹行秋,就去练行秋,跟着攻略拉,攻略说绝缘套收益高,他就绝缘,可他行秋零命,60几级,付出了所有的体力换来的不如水套行秋,整个账号的游戏体验都被就此破坏。
所以一个好的攻略非常重要
而当今的大多攻略也是一堆的过来人自己书写,但这些过来人也有很多吃大量攻略总结的速成鸡,专强度方向的伪pvp玩家与浑水摸鱼的营销号,他们大部分都不会站在萌新的角度考虑萌新的问题,他们眼中只有现在的最强,也会给萌新推荐不属于他们那个阶段的角色
比如萌新破盾困难,被冰盾法师和持盾丘丘人围殴,苦不堪言,而当下可莉万叶复刻在即,大部分推荐这位萌新也只会是一句万叶,但那萌新真的缺一个所谓强度角色风辅吗,对他来说当下立马改变困境的难道不应该是适合自己当前配队的角色吗?
再比如萌新只有主角能c,但别人给他推荐凝光,雷泽,让他不要练主角,那他难道拿1级,10级的萌新生怕所谓的亏去坐牢吗?
你推荐了xx圣遗物,萌新没开到那张图并怕亏,这个不打那个不打吗?
这是不可能的,这是病态的游戏方法
我们要搞清楚游戏的本质是什么
你,来这里,是玩游戏的,是体验游戏乐趣的,是感受大世界的,看看游戏风景,体验游戏玩法,认识新朋友的
一切源头都是消遣,都是为了乐子
而不是为了攀比攀强度,让你愤怒,让你后悔,让你每一步胆战心惊不是吗?
不要害怕绕路,不要害怕失败,不要害怕输在起跑线,不要害怕打不过
因为你是旅行者,你是玩家,你是第四天灾,而这是游戏
你可以逃跑,可以从巨龙中拯救蒙德,可以在黄金屋与公子大战,可以从魔神手中解救璃月,可以从邀约认识每个npc
人生一次失败一次绕路尚且无法击败你,一个单机养成游戏的一时绕路就能将你逼的害怕哪怕一步的走错?
这是单机养成游戏!不是攀比pvp页游
所有相信自己吧,旅行者
与其看什么攻略不如自己研究
不管在什么地方,自己的理解与体会才是最深刻最合适的
输出手法,队伍的元素反应伤害都是自己体会到的
而配队,圣遗物之类的,我相信你自己探索大世界慢慢爬上来都能无师自通,这也是游戏乐趣,别当速成鸡了,实在想要强度,又很犹豫,就万能宗室套吧,宗师不会欺骗你。
而宗师不仅出产宗师,前期没金情况下可以玩玩这本产出的赌徒,也是挺好的,并且宗师本位于璃月,对于萌新来说友好
虽然现在宗师套可能在逐渐被绝缘替代,但对于萌新来说,绝缘在稻妻多少还有点路子要走
而在这些都没开传送点的情况下(亦或者开了)也有替代,角斗士和流浪也很不错
第二:前期探索
前期别攀什么强度了,对着xp抽个当期up都行,练个雷泽,凝光甚至是主角都可以,别太纠结用什么角色,因为你到后期会长草的什么都练,也不差这点[嗒啦啦4_比心]风主角都可以应对大世界了,当然有强度角色也好,比如萌新伙伴卢老爷(不只包括卢老爷,这是举例论证)。
对比强度前期我还是推荐大家把大世界全部探索完毕,该开的描点全部开完,后面做任务也方便,当然你开完地图做完任务,想必也不再是萌新,更不需要攻略了。所以还是好好探索吧
跟着魔神任务走,一步一步探索,一个区域一个区域来,神瞳的优先度在探索地图之上(你也不想没体力摔死吧)
第三:配队与圣遗物
就像我说的你不需要太多强度人权角色,但好的配队一定非常有用
萌新们比较推荐元素精通,好叠数值又输出高,但是个人认为这样对后期发展有很多副作用,你得重新再刷一套圣遗物,除了那些本来就需要元素精通的角色,你的觉得们如果一直都是元素精通套那么就会被此拘束,难以适配更多其他队伍,比如甘雨,如果打起了融甘流,那么一箭3w可能就不能出了,你得堆反应才有
那就有人说了,哎?我都是元素精通是不是就没事了,都精通就没有适配问题了吧
优拉眉头一皱
如果元素精通也刷不出来的极致脸黑情况下,无脑攻击力也是可以有一定输出抬起来的,也可以一开始就极端,直接怒怼后期爆伤爆率,但这是十分漫长的
不过对于萌新们来说,没啥角色配队也比较难,那就练主角吧,好歹他也是第一个五星啊!另外国家队(凯亚,香菱,丽莎等等)很适合开荒,当然他们也适合元素精通(此经验总结于我的开荒怨种朋友)
简单来说,其实对于萌新们的推荐什么并没有多少,原神总共也就这些内容,凹强度也在深渊,而前期,萌新也轮不到深渊内容,在此不多讲解,与其大家都在那里各种找攻略凹圣遗物攀强度,不如探索大世界享受最原始的游戏乐趣,当然这样还有多多的原石可以获得多多的老婆老公们是吧[嗒啦啦4_好耶]
而当这一切都做完,想必也是一个月后的事情吧,你也不需要攻略,成为大佬了
第四:搞清楚角色定位
这是很重要的,比如你练一个输出,你是想他当主输出,还是副输出?你练一个辅助,你想他就是个单纯的辅助还是个可以输出可以辅助的副输出?
就好比行秋,我是纯辅助流,我个人觉得辅助就要有辅助的样子,资源要留着个c,所有我的辅助都是充能,各种加伤之类的,你想要他有输出就可以配别的,2 2的配比可以让此更加多元化
这里便又要涉及圣遗物与配队的理解了,每个人都有自己的说法,行秋2水2宗,2水2角斗士,2宗2角斗士,4宗师,4绝缘,2角斗士2绝缘,甚至邪道玩法流派,这就看自己刷到手的属性和自己的理解了
理解认定角色定位,有助于我们把更多的资源更好的倾斜培养角色
第五(重要):自我认知的重要以及对强度的解释
比起刚进游戏差老玩家多版本带来的强度焦虑不如随自己心意游玩,你的人生不可能一帆风顺,一时的坑和绕路也是游戏体验的组成部分,我一直在强调萌新们好好感受提瓦特大世界探索游戏,而不是强度攀比
那如果不看攻略帖子不看强度榜单,错失强度角色,是否面临坐牢,破防和毁灭性游戏体验呢?
不会的,原神目前除了刻晴也没啥特别仓管角色,而刻晴也可以在努力培养下翻身,目前角色只有前期后期的适用对比,为什么会破防?不就是强度焦虑吗?
所谓的强度论根本不是游戏的正向回馈,数值游戏才是,例如传奇,而原神的主要特色之一便是大世界探索,也是因此一炮而红,而不是谁厉害谁好看拉起来的人气,也许xp和强度确实是游戏重要组成之一,但它们不是游戏的根基,所谓玩的开心的开心点也取决于个人,但强度却不能决定游戏是否好玩
你为这个游戏付出了许多时间,你体验到了什么?是强度上的绝对压制砍瓜切菜的爽感还是开宝箱,开新图带来的成就感,还是对于剧情的参与感?
强度确实是每个游戏或多或少无法避免的玩法之一,但是这无法决定游戏本质,我们要搞清楚强度只是提升我们体验感的手段,而不是没了就没法玩的根基
steam上那么多游戏,它们有好有坏,其中不乏完全割去强度的剧情游戏,甚至把怪强度拉高让玩家受苦的魂系游戏之类的,但它也获得成功,为什么呢?
因为这个游戏给你带来了感动带来了你平时乏味千篇一律的生活不可能体验到的部分,带来了属于游戏玩家所谓第二人生
我认为唯强度论是极其可悲的
因为已经丧失了可以长时间游玩参与体验游戏的特质
唯强度论玩家只想砍瓜切菜,血流成河,追求极致的快速的带来爽感与发泄,他们急于求成
也因此他们错失了整个游戏世界
我曾经也是强度论支持者
但直到我成为了艾尔登之王
回过头来我的弯路和踩的坑不计其数,尸体遍布大地,刮痧受苦时间久矣
但我并不后悔
我完成了史诗的故事,戴上了冠冕
我从不勇猛,靠着卑劣谋害无数野怪
我从不正面对抗,擅长群殴
我从不动情,扒下任何装备,不曾放过死人
我来过,我玩过,我死过,我战斗过
你问我强度不够坐牢有意思吗
我只能说有意思,因为为此我可搞出更多花活
庆云顶上的宛如流星般重击,猫在建筑物后狂独眼小宝眼睛,与朋友一起被讨债人一套带走
所谓游戏体验真的一定跟强度挂钩吗?
另外一句题外话:
你玩游戏为了什么?大家恐怕都在玩游戏时攀强度,追xp时都丢失了自己一开始的初衷吧
游戏一开始被发明出来的目的难道不是为了娱乐开心吗?
祝大家都抽到自己喜欢的人物
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