dota2比赛阵容分析 劣势路输出向滚滚攻略

作者:rekichan

1.1定位

定位一般来说是三号位 风格比较接近三号位的PUCK 控制沉默伤害 部分情况降格到四 滚滚打不了5 且需求一定量的经济 部分情况可以承担二号位中单 详见XINQ直播

1.2基础属性

出门裸装540血 267蓝 4甲 54攻击 308的移速 除了血和蓝实在比较糟糕以外 其他属性还算中规中矩 出手还算舒服 敏捷成长在7.21增加后达到3.2 使得攻击的增长变得适合对线补刀了 满级不点天赋1740血 807蓝 护甲有16 除了护甲中规中矩以外 没有开出大招/获得甲盾冲击减伤的滚滚是相当脆的

1.3技能详解

虚张声势 W(Q)

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需要注意的几个点 虚张声势的4次攻击为即时攻击 不会miss也不会受缴械影响 也不受虚无影响 被缠绕时无法使用 到目标选定点的速度为2000/s 完成4次刺击的时间为0.3s 期间不可移动 如果期间遇到其他强制位移效果 则会中断技能释放 进入CD(小黑的狂风 拉比克的举) 虚张声势的每次伤害为固定值 对中立生物和小兵时受补刀斧加成 满级税前为312物理伤害 虚张声势触发摔角行家的减速 但不享受攻击力加成 虚张声势继承所有物品攻击特效和自身被动幸运一击 这一点类似火猫的无影拳 出到雷锤以后 戳一波兵线必定触发一次电锤特效 但是由于电锤有内置CD 而戳在0.3s内就完成了 所以会且只会出一道电 这点和火猫的无影拳不同

滚滚的主要输出技能任何时候的主加

甲盾冲击 C(W)

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位移距离是250 每层满级提供18%减伤 英雄幻象不算 英雄级单位(小熊 小龙也不算) 风暴双雄和米波克隆体则可以提供层数 一般来说是配合大招进场时打一次 左右到3人就有54%的全伤害减免 吃伤害的资本 减伤buff能够刷新持续时间(点15J天赋)减伤层数取更高的 被缠绕时依旧能用 平时的左右时推线补伤害/跨地形跑路/吃了阿托斯等技能后位移一小段躲避技能 CD较长 耗蓝不少 使用需要谨慎 在点了15JCD后 哪怕开启大招时CD>2s 也会强制把CD变成2s 减伤buff可驱散(小心各类奇怪的进攻驱散 吹风/神域/小鹿) 在空中的时候吃到控制技能会导致没有伤害也没有减伤 可能会在8J时点一点 或者在被动加满后补

幸运一击E(E)

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概率20%触发 沉默/缴械目标 2/3/4/5s 减速40% 每个debuff的持续时间相互独立 可以叠加 幻象继承被动 这也是一部分滚滚出分身的理由 采取伪随机 对单目标虚张声势后 不出被动的概率(1-0.056)*(1-0.056*2)*(1-0.056*3)*(1-0.056*4)=0.5412 也就是说一次虚张声势触发被动的概率大概是46% 算上贴身后的一次平A 5次都不出被动的概率为38% 也就是基本只要虚张声势释放的够准 目标大概率会被打出沉默或缴械 对线对拼的时候缴械更厉害点 沉默则在先手抓人的时候比较关键 这给了滚滚配合队友击杀比较灵活的英雄的资本 被动低等级的时间比较短 个人是选择副加 更长的持续时间 配合击杀也更加容易 减速/沉默/缴械均可被驱散

8J时如果选择支援队友开车打开局面可以点一点 纯打线上则到11J以后点

地雷滚滚 R(R)

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开车 不做详细介绍 想学开车去前文的论坛帖子学习车技 开大600移速 百分百魔抗 技能免疫 大招有一点需要注意 靠近开车状态下的滚滚的单位会被击退150距离 这个击退持续0.4s 之后会被晕眩1/1.25/1.5s 一个目标在上一次晕眩没有结束时 是不会受到第二次滚的伤害和击退和晕眩 也就是说来回滚时如果目标距离弹反的墙过近 可能会导致第二下滚失败 击退buff不可驱散 晕眩buff仅强驱散 小鱼的C/神谕者的大 是可以救下来的 这个技能最近版本的改动是 开大状态吃到无视技能免疫的控制技能时不会使滚滚直接停下来 而是保持开车状态再原地刹车 算是一个小加强 以及7.20改动后许多诱捕缠绕技能无法无视技能免疫 也使得滚滚开车难度比之前稍有下降 有大加大 毫无疑问

1.4加点与天赋选择

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可能有变化的是3J有时会点2J被动 增加对拼的能力 1J的戳和2J的戳CD和伤害差距并不大 多数对拼也打不出第二个 但是多出1s的缴械/沉默可能会改变一次对拼的结果

10J天赋选择回蓝 刷的更快 有些职业选手选择左边的刺剑距离 个人有点无法理解 点完天赋能够让戳的末端长出300码 但是施法距离并没有变化 可能守塔或者有视野的先手下能够更远更安全的戳到人吧

15J天赋选择甲盾冲击cd 配合大招能够打多段伤害/刷新减伤buff 开车落地基本跳也好了 还能补一次伤害

20J 天赋选择20力量 弥补一下自身身板的脆弱 极度顺风情况考虑点戳伤害

25J 天赋如果队友的1/2号位伤害足够 点大招减CD 减少真空期 如果队友团战比较无力 不是靠自己开好车就能赢 选择减戳CD 满级配合神装能够打出更多输出和被动

1.5推荐出装

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配合戳打伤害 出得早建立对线优势

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对线打架就靠它

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控F 维持状态 奥术急速分身都很棒

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前期不考虑先锋盾 所以力量腿撑一定的血量 切敏捷或智力 刷钱也快些

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一戳一波兵 妈妈再也不担心我打钱不够快了 25分钟前不需要那下跳来收兵时补伤害了

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无耗蓝留人 增加戳的伤害和削蓝 增加自己的搅局和输出能力 但是散件对滚滚提升很小 建议打赢团一次性做出来

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回蓝 移速 解状态 留人 配合大招单控一个目标 只要2850任何局势都可以出的装

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护甲 反弹技能 解状态 使用的好也不怕什么bane拉了 对比吹风只能自己解 莲花有些时候还可以给队友套

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有内置cd 所以在目标较多时 不能完美的晕住自己想晕的目标 单抓时效果不错 一个戳晕的概率大概是62% 所以顺位相对靠后

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无法用戳 开车开团时 考虑的出装 直接开车 跳刀切入

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有点贵 但是多个主动无视魔免控总归是好的

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缺输出就升级大雷锤 主动 被动 团战输出拉满

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偏团队的出装 各方面也很适合 和莲花选一个出吧

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全面提升 除了贵 没毛病

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如果有突脸控制强秒时出 比如CK/ST/FV 保证能撑住一套开出大

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面对DOOM/BANE/军团/蓝猫等人时可选

上线对面经常技能消耗则出魔棒 反之则先出补刀斧 对位拍拍/JUGG/小狗则速鞋子 12分钟 鞋子 大魔棒 假腿 标枪即合格 20分钟前补出吹风 25分钟左右补出散失即基本成型 有doom/bane 等严重干扰开车的 第二件出林肯

顺风标枪可以出的比鞋子更早 均势挂单标枪出吹风/散失(散失偏进攻 吹风攻守兼备) 大劣想办法把吹风憋出来

1.6对线及打法思路

对线以混为主 212则看双方酱油的作战能力 前两级较弱 尽量避免对拼 喊己方酱油多和自己一起正反补 谁正补不重要 关键等级别拉下 适当选择用戳补远程兵 戳进入CD后则靠后 些 勾兵补刀 到了3J到4J时 兵线距离塔较远的情况可以选择用戳试着动手 打出被动则追着打一波 没有继续补刀 311的场合 直接去二塔勾兵乱线 再被干扰 屯点矿 憋标枪清 到6后时刻准备TP支援其他线 前期适合开车的地点是 赏金F点 天辉上一塔前 中路河道 夜魇下一塔前 比较容易找到反弹的墙 小规模团战配合被动追击反打都厉害 7J有标枪就喊队友来自己这条路GANK 只要戳打出被动就可以击杀酱油 打出沉默就可以击杀一些有逃生能力的大哥 需要注意的是 滚滚杀人不快 需要较长的线 容易被人TP救 能不能杀 杀了能不能走需要判断 满级戳312 去掉护甲减免大概200-250 根据目标护甲而定 配合电锤大概戳变成350的aoe 大招去掉魔抗是150/200/250每级 前期至少打1戳1滚 落地再1戳 有了吹风后保底是3滚1跳2戳 有散失后戳的伤害会提高150 差不多就这么去算 滚滚 拿BKB没办法 如果敌方大哥开bkb 掉头去断酱油 或者直接转头交跳 戳跑路 团战优先滚到对方核心人物没开出BKB则用吹风 单控目标 如果对方核心开BKB则调转车头向酱油

1.7 对手和队友

滚滚对队友比较友好 没有什么不想看到的 同时还有一些比较惧怕的天敌

队友系列

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墨涌配合戳瞬间贴脸 触发被动后的减速也方便墨客接笔 需要注意的是 如果开车 要先给墨涌 开上车了是给不上墨涌的

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冰盾配合开车 接近物魔双免疫 LICH的强线上也会保证滚滚这路不会吃大亏

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扎实的身板 虽然戳无法享受摔角行家的加成 但普通的平A还是享受的 跟着这个大汉一起殴打被沉默/缴械的对手 冰片视为障碍物会导致开车强行掉头 团战建议和海民沟通下冰片的释放

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其他强线上消耗或者带有控制爆发的酱油 都是滚滚的好队友

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中路特别推荐 功能虽然类似 但是不重叠 滚滚可以把人滚出puck大 触发更高的伤害

对手系列

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对线消耗及其难受 沉默阻止逃生与开车 做到吹风/莲花后 则不那么害怕

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无抬手的举能随便打断滚滚技能 偷来的开车没有施法动作 你的队友一定不希望对面也会滚 偷戳也能让这个破法师机动性增强 变得难以击杀

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对线高伤害 自带魔免 变得难以击杀 同时具备击杀滚滚的能力 中后期无敌斩吃不消 如果被单斩建议吹风或者出个绿 停车开绿

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近战噩梦 移速增加后 没事摸你一下 线上交戳要及其谨慎 后期跳刀晕锤后可以轻松单杀滚滚

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力量英雄 首先肉 其次现在狗跑得快 对线续航强 自带魔免难以击杀

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中后期无解先手能够秒了滚滚

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谁也不想吃doom

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开车被拦截的痛苦

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无视护甲的伤害 狂风沉默防不胜防 在没有大鞋/莲花时跑

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不讲理的伤害 需要堆一点护甲应对 撑过BKB后随便溜

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跳羊谁都怕 脆皮滚滚容易被快乐50变成大招 50

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拥有长距离击杀带线滚滚的能力

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发育顺畅的军团可以随便单杀滚滚(当然也可能被你无限缴械)

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到了对面也是烦人 滚滚怕沉默 大招的束缚如果被队友连起来 会原地开车 严重破坏体验

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依然是沉默 大招的束缚依旧禁用戳和大 开出大的也会被原地拦截(同行噩梦)

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对线消耗不过 摩托车大队拉到还是生命危险

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对线压力很大 装备好了 滚进猴阵可能秒蒸发

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烈焰弓手群也是极其恐怖的 互换大招跑路就是 没大的骨弓随便杀

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有了晕锤后比较麻烦 可能会一套打没蓝甚至死 滚滚的血和蓝都重要

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严重破坏游戏体验 好消息是前几级的大招CD大家接近 大换大TP就行 可能需要林肯对抗 或者出个刃甲滚死血魔 这套出装即使没有大也具有一定作战能力 就当替大哥吃血魔大

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壳能够在团战第一时间晕眩到没开车的滚滚(弹戳/电锤) 抽蓝靠技能吃饭的都难受

1.8 作战实例

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水平大概就这样 见谅 剩下扔几个比赛编号 有兴趣自己看吧

比赛编号 4434885958 虽然这把输了但是可以看

比赛编号 4430498793

比赛编号 4427208718

随便挑了几场最近打的局 不同分段都有 要看rep的可以下 不想看的上个数据网站对着时间估摸着更新装备的时间点就行了

1.9 结语

滚滚在当今版本算能玩 需要队友对这英雄有一定了解和信任 强度足够 但是没有达到可以无脑选的地步 对于多数对局 缺少一个前排肉控可能不是一个好事 然而滚滚具有强大的团战能力和拉扯扰局能力 一分经济一分贡献 最强力的时候是 电锤散失吹风三件套 1w经济的时候 再往后随着对面核心更新BKB 团会变得不好打 且自身始终是个脆皮 需要一个良好的团战大局观和操作 希望大家了解并多玩滚滚

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