dnf各种伤害哪个优先(异常伤害加成对你来说有用吗)
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异常状态伤害加成在装备的效果描述中并不少见,尤其是在史诗改版之后,作为当前版本的顶级B套防具,布甲和重甲都对异常状态伤害有着比较可观的加成。我在近期对布甲B套的改版进行分析之后,收到了不少玩家关于异常伤害的提问,那么到底什么样的伤害才算是异常伤害?或者说哪种伤害才能受到异常伤害加成效果的提升呢?下面就为各位详细地讲解一下。
[异常状态及异常伤害简介]
要想弄清楚异常伤害指的是什么,首先得知道异常状态有哪些。就目前来讲,由装备或者技能造成的中毒、灼烧、出血等状态,都可以被称为[异常状态]。所以,异常状态伤害加成效果,指的就是对[异常状态下的敌人所受的异常伤害数值]进行的加成。想必在异常状态方面,各位已经有一个比较清晰的概念了,那么异常伤害数值指的又是什么呢?
[毒王中毒伤害测试]
为了更加直观地体现异常伤害数值和普通伤害数值的区别,我用毒王来进行一个小小的伤害测试。首先我们知道,毒王的伤害构成分为[直接伤害]和[中毒伤害],其中的[中毒伤害]就是一种异常状态伤害。当我们带上有着[中毒]伤害加成、或者异常伤害加成效果的装备时,毒王[中毒伤害]部分的伤害数值变会得到提升。
首先我们来看一下,在不穿戴任何装备时,毒王的一次普通攻击中,出现了两组颜色不同的伤害数字。其中黄字(3073)代表直接伤害,蓝字(17707)则代表中毒伤害(也是异常伤害的一种)。这两种伤害都是在敌人进入中毒状态时造成的,但可以受到异常状态伤害加成效果提升的,只有蓝字部分的伤害,下面就通过穿戴[毒雾云绕手镯]的方式来证明一下:
毒雾云绕手镯可使[中毒]伤害增加20%,这条效果换个说法,就是只在中毒状态下生效的异常状态伤害加成;而前面提到的布甲B套和重甲B套的效果,则是在中毒、灼烧、出血等所有状态都能够生效的异常状态伤害加成。那么还是简单地计算一下该手镯的提升率:
首先,由于角色没有带武器(也没有契约),所以没有属性攻击,手镯附魔的暗属性强化不会影响直接伤害数值。接着,手镯有着38点基础力量的加成,以测试时角色1620点力量为准,可以得出手镯能为[直接伤害]部分带来2.03%的提升。
然后对[中毒伤害]而言,它既可以获得手镯20%的中毒伤害加成,又可以获得基础力量所带来的提升;由于毒王自带力智平衡的被动技能,这38点力量还会以相同的数值被加到智力上,所以该手镯为毒王带来的力智总提升实为76点,对毒伤的提升率则为2.13%(76/(1620*2 333))。除此之外,手镯的8点暗属性附魔对中毒伤害有额外加成,提升率大约为1.3%(8/(400 220))。所以中毒伤害所获得的实际提升应该为24%。
在带上手镯后,直接伤害(黄字)数值从3073上升到了3135,提升率为2.01%,与分析的结果完全相符合。中毒伤害(蓝字)数值从17707上升到了21958,提升率24%,符合分析计算的结果。
经过测试,我们不难看出,毒雾云绕手镯的[中毒]伤害加成效果,只会为中毒状态下的蓝字伤害数值部分带来加成。所以我们平时所说的“异常伤害”,仅仅指的是敌人在异常状态下所受到的蓝字伤害。虽然很多职业的技能都有着使敌人进入异常状态的效果,但蓝字伤害占比较大的,目前只有毒王的毒伤、阿修罗的感电伤害、剑帝的两仪功;其中也只有毒王的毒伤才能算真正意义上的输出伤害,阿修罗的感电和剑帝的两仪,基本只有在不吃球打吞噬魔的时候用一用。
[总结]
异常状态伤害加成并没有部分玩家所想得那么美好,对除毒王之外的大部分职业来说,异常状态蓝字伤害都只是一个可有可无的存在,我们在选择防具B套时,也不要因为自己的职业能让敌人进入异常状态,就优先考虑了有异常状态伤害加成效果的布甲和重甲。异常状态伤害加成的分析就到此结束,感谢您的阅读。
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