c4d跟3d哪个简单(除了C4D还有哪些不为人知的的3D软件)

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设计领域和设计工具之间的融合越来越多了,设计门类和技术的交叉创造出足够新颖独特的设计。

用惯了 PS、AI 的同学,多少都想进入 3D 视觉设计的领域吧?很多做视觉和 UI 设计的同学可能更多听说的是 C4D 这款热门软件的名字,但是实际的 3D 视觉软件的世界还很大!而且,因为硬件和影视、游戏等产业的支撑,使得 3D 软件开发设计进入了一个快速增长的阶段,现在入坑正当时。

可是,到底入 3D 坑要从哪里开始呢?今天来介绍 9 款最新的 3D 设计相关的软件,一方面带你了解如今的软件功能现状,另一方面带你一窥这个巨大的领域。

1. RealFlow C4D v3.0

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第一部《复仇者联盟》和《冰河世纪4》等电影中拟真度极高的流体效果,都是借用 RealFlow 这款出自西班牙 NextLimit 公司的流体动力学模拟软件来实现的。作为一款独立软件,它专注于模拟和创造极为真实且富有质感的各种流体,可以将几何体或场景导入 RealFlow 来设置流体模拟。在模拟和调节完成后,将粒子或网格物体从 RealFlow 导出到其他主流 3D 软件中进行照明和渲染。

所以,这个时候就不得不说一下最新的 RealFlow C4D v3.0 了。通过将 RealFlow 植入大热的 C4D 软件,来实现从建模、视觉设计到流体模拟、渲染一体的工作流程。从它发布 v1.0 版本的时候,很多 C4D 用户就已经对它非常期待了,如今的 v3.0 功能完善了很多,涵盖了很多大家期待已久的功能,比如新的 Field 粒子网格裁剪,子帧采样等等。如果你经常要做流体和粒子场景,那么来一发 RealFlow C4D v3.0 是个不错的选择。

2. 3ds Max 2020

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3Ds Max 已经算得上是老牌的桌面级 3D 设计软件了,绝大多数人对于它的认知可能还停留在工程制图的领域。其实早在 Windows NT 时代,它就已经杀入 CG 设计领域,包括 《X战警2》和《最后的武士》等经典电影都是使用它来建模制作的。

目前最新的 3Ds Max 版本为 3Ds Max 2020,这次更新当中,最主要的是它的倒角修改器,无论是拓扑结构是什么样的,新的倒角生成器都能帮你生成平滑、干净可控的边缘。这个部分的提升,能够减少不少工作量,设计师也不用借助第三方的插件来制作倒角了。在此之前,3Ds Max 用户更多是借助 Smooth Boolean 这样的插件来制作倒角的。

除此之外,主要是各个组件的性能提升,以及一些小的功能提升,比如 Revit 的导入和 OSL 着色器的改进。

3. Zbrush 2019

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你会不会好奇现在的各种游戏当中细腻的角色建模都是怎么做的?Zbrush 这款著名的 3D 雕刻软件发挥了重要的作用。

相比于其他的 3D 建模工具,Zbrush 的建模方式更加直接,更加接近于真实的雕刻方式。在软件中,你可以使用大小不同、力度不同、效果各异的刻刀来雕刻模型,接近真实的雕刻的逻辑。而最新的 Zbrush 2019 能够带来更多独特的渲染效果,比如非真实的漫画式的渲染效果,还包含了模拟真实世界的相机,以及更好的构图和渲染模型。此外,Zbrush 2019 还引入了文件夹功能,包括新的布尔建模工具,在设计能力上,更上一层楼。

Zbrush 还可以和包括 Maya、3Ds Max、Lightwave 等主流软件结合起来使用。

4. World Creator 2.0

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你有没有玩过著名的游戏《我的世界》?创造自己的世界总能给人带来独特的成就感,哪怕是用小方块拼出来的像素风。但是 World Creator 要比《我的世界》强得多,它能够创造真实的地形,在 GPU 的强大支撑之下,调用 DirectX 或者 Apple 的 Metal 来实时生成精致的地貌,在滤镜的作用下来生成、侵蚀或者塑造出理想的景观。

这款 3D 软件看起来简单又有趣,无论你是拿来渲染程序的图像,还是为游戏或者 VFX 镜头来生成高分辨率的网格,所输出的场景和效果都足够壮观。

5. LightWave 3D 2019

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电影《泰坦尼克号》里面逼真的船体就是靠 LightWave 3D 这款软件建模并渲染出来的,而包括《生化危机》在内的许多经典游戏也是借助这款软件来完成的,可见 LightWave 3D 在业界的影响力和强大的能力。

LightWave 3D 由美国 NewTek 公司所开发,广泛地运用到电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等多个领域。它的操作相对简便,易于上手。LightWave 在经历了近 10 年的沉寂之后,在去年推出了广受欢迎的 LightWave 3D 2018,并且在今年紧跟趋势更新了 2019 版。

如今的 LightWave 3D 更新了 UV 和 UDIM 工作流程、OpenVDE 内容创建,并且集成了网格雕刻插件 Metamorphic,还可以连通虚幻引擎,目前的 LightWave 3D 2019 非常值得期待。

6. Modo 13

Modo 是一款高级多边形细分曲面、建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性 3D 软件。Modo 团队来自于原 Lightwave 3D 的核心开发团队,他们离开 NewTek 后成立的公司就是 Luxology。包括皮克斯在内的很多顶级视觉特效工作室都选择将 Modo 整合到他们的工作流程当中。

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modo 的工作流程迥异于绝大多数三维软件,他的基本设计原则是简明、灵活、清晰、直观。不同于 Maya 或是 3d Max 那种需要学习并面对大量的边栏工具与参数的主流软件,modo 艺术家们往往会奇异的使用更加小巧的工具进行组合,例如将工具命令(Tool)、动作中心(Action Center)、应用范围(Falloff)、捕捉(Snap)等进行叠合,形成高度变化而灵活的独创工具(Tool Pipe)。与此特征相适应的,就是 modo 可以高度自定义所有的界面 UI,所有的快捷键,并允许高度自由的组合,以便适应用户的工作习惯。

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Modo 13 是最新的版本,其中升级了许多新的功能,集成了新的降噪系统,以及 AMD GPU 所驱动的 ProRender 。随着 Modo Bridge 的逐步拓展,Modo 现在可以和 Unity、虚幻引擎一起使用,这对于 Modo 的建模工具 Mesh Fusion 也会有提升。

7. Mari 4.5

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Mari 可以处理高度复杂纹理绘制的创意工具,Mari 项目起初是 Weta Digital 公司为了制作《阿凡达》而开发的程序,后由 The Foundry 继续开发成为商业软件,它的优点是快速又简单易用,可以处理高达 32k 的纹理绘图。它是利用 GPU 运算,所以硬件需求较高,须搭配 Nvidia Quadro 系列显卡。 曾为电影《第九区 (DISTRICT 9)》、《可爱的骨头 (THE LOVELY BONES)》,以及《阿凡达 (Avatar) 》处理极度复杂、细腻的纹理绘制工作 。

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最新的 Mari 4.5 还吸收了同类软件 Substance Painter 的一些功能和设计,引入了新的材质系统,让你可以在绘制精细细节之前,将 PBR 纹理拖放到网格上作为基础层,同时还可以直接获取在线的 PBR 纹理贴图,此外软件还加入了 Arnold 着色器,以便纹理能够更接近于最终的渲染效果。

8. Houdini 17.5

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Houdini 是一款有着「电影特效魔术师」之称的建模软件,它是加拿大 SESI 公司旗下的旗舰建模软件,在建模、动画、特效等多个领域有着极为突出的表现。最新的 Houdini 17.5 是基于全新的程序化依赖图表技术(Procedural Dependency Graph,简称PDG技术),历时三年半创造而出。简单来说,PDG 技术的核心在于利用节点,直观地描述复杂的依赖关系,然后将这种依赖关系转化为可操作的调度任务,然后分发并通过计算完成。

除此之外,Houdini 17.5 还引入了 GPU 加速的烟雾着色器,还支持分布式流体模拟,并且更新了 Vellum 多物理系统。

9. Substance Alchemist

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还记得来自法国 Allegorithmic 公司旗下的 Substance 系列软件吗?这家公司在今年年初被 Adobe 收购了,并且将会协同 Adobe 的团队开发专业的 3D 软件,现在你已经可以在他们的 LOGO 下面看到 Adobe 的 LOGO 了

但值得一提的是, Substance 系列软件并没有就此停止开发和推进。

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Alchemist 就是 Substance 系列软件中新晋的一款3D材质工具,它能够提供一种全新的材质制作方法:部分借助程序算法,部分手工制作效果和肌理。在 Alchemist 当中,你可以基于一张基本的照片,消除照明效果,增加旧化、磨损效果,增加肌理,添加岩石、植被、水等效果,无缝平铺贴图等等。

不过,Alchemist 目前还处于 Beta 阶段,并且被作为 Substance 订阅的内容来提供。不过值得一提的是,Substance 系列软件大都服务于材质效果的制作,并且能够和目前绝大多数的主流 3D 软件联动。

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