绯红结系全角色最终武器获得方式(平砍连击带超能力这样的RPG你喜欢吗)

万代南梦宫近些年非根据动画、漫画、小说原作改编的游戏总是透着一股“中二”的气息,所以当《绯红结系》(SCARLET NEXUS)这款次世代全新作在 Inside Xbox 直播活动上初次亮相时,大家仅凭开头几秒影像所散发出的这种气息,就瞬间判断出了它是出自于哪家公司之手。但短短一段发表影像,玩家无法从中获取到更多关键信息,对本作的理解尚处于模糊阶段。

于是,官方在近日举办了一场面向媒体的线上发表会,由游戏总监穴吹健儿先生、制作人饭冢启太先生以及美术总监落合功多先生详细介绍了《绯红结系》的故事背景、登场角色、战斗系统等内容,全方位展示了这款全新作品的魅力所在。

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(左为饭冢启太先生,右为穴吹健儿先生)

世界

在近未来世界,透过结合大脑和科学的技术革新,人类建立了新的文明。同时,异形般的存在——“怪异”,也追求着发达的人脑,长久以来不断威胁着人们的生活。为了对抗这群无法被普通兵器伤害的怪异,人类集结了能够发挥特殊超能力的人选,组成“怪异讨伐军”来保护人们的生活。

使用异能与非通常武器所能对应的怪兽战斗,是“中二系”作品偏爱选用的题材。万代南梦宫旗下另一款作品《噬神者》系列,也采用了与之类似的设定。但和《噬神者》残垣断壁的世界风景所烘托出的末日求生感所不同的是,《绯红结系》的舞台设在了一座建筑风格贴近现代、科技更加发达的大型都市“新日向国”,虽然不时有从天而降的怪异袭击人类,但在人们不断的努力之下,生活还是得到了基本保障。

在这个世界中,怪异的存在类似于现实世界中地震般的自然灾害。每逢怪异袭来,城市中的人们会接收到灾害预警,可以提前知晓何时乃至何处会有怪异降临,从而能够尽早安排民众撤离,并及时采取恰当的应对策略。怪异对于人类来说虽然构成威胁,但尚未到严重影响正常生活的程度。架构出这样的设定也意味着本作并非单纯只想讲述一个对抗怪物延续种族的故事。

其实剧情的核心概念官方已经在标题中给出了部分答案——“绯红”与“结系”,既象征着主角通过身体上的红色接线与伙伴共享能力这一关键战斗系统,也有着传统性质上“命运与羁绊的红线”之意。

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随着科技日新月异,“脑力”就像现在的电力一般普及,人们的脑与名为“Psynet”的大规模服务器相连,无需任何设备、平台就能共享情报或处理工作。一条条看得见的“红线”将彼此大脑联系在一起,生活品质确实因此得到飞跃性提升,但与现代网络一样,终归是一把双刃剑,利的一面可以帮助人类对抗怪异,至于弊的一面,可能就需要到游戏中去一探究竟。

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怪异

之所以会设计成这样一个与现代有众多重合点的世界,制作方也是考虑到本作是一款全新IP,比起完全架空的舞台,拥有贴近现实生活的元素才更易为玩家所接受。可是若过于相似,又会缺少 “异世界感”,未知生物怪异便是为了平衡二者而存在的。

怪异没有思考力,完全遵循“食脑”的本能来行动,这种现实中完全不存在的“异物”所散发出的未知魅力可以吸引人想要进一步了解这个世界。为了凸显这种“异物”感,开发团队特意选择了一位有着与主美术不同风格的设计师——山代政一先生来创作敌人设计。虽然山代先生此前从未参与过任何游戏的开发工作,但因为笔下的异形与本作格调十分契合而受到采用。山代先生有机物与无机物相结合的特殊绘画表现形式所打造出的怪异形象,配合超前的异能科技,令游戏世界更加真实立体。

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角色

主角 皇・唯人(CV:榎木淳弥)

虽然出身于名门世家,但一直憧憬怪异讨伐军的他放弃仕途,步入战场。而当他真正加入讨伐军内部后,心中却开始逐渐萌生疑问——讨伐军是否为绝对正义的存在,已成为世人生活不可或缺之物的脑力科技,又是否真的完美无缺,游戏故事也由此拉开序幕。唯人拥有的“超脑力”(即超能力)为念力,可以远距离操控物体的行动。

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如前所述,“羁绊”是本作剧情主题之一,自然除了主角之外,还会有众多其他角色登场,来一同谱写这份羁绊之情。

那岐・卡门(CV:内田雄马)

轻佻的气氛活跃者,一位心地善良的少年。与主角唯人在训练学校时代结识,曾一同为加入讨伐军而进行严格训练。即便知晓唯人的显赫家世,也从未因此差别对待过他,算是唯人亲友般的人物。那岐所用的超脑力为空气操作。

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花火・一条(CV:岭内智美)

唯人的青梅竹马,性格开朗,对待何事都认真努力,讨厌一切歪门邪道,经常身体先于思考行动。尽管莽撞但内心温柔,有时会为了照顾队友心情而压抑自我。原本和唯人一样在一般学校就读,之后被讨伐军挖角而转学至训练学校。由于所处的训练设施不同,直到正式入队后才和唯人再会。花火拥有的超脑力为点火。

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吹雪・诗宾(CV:千叶一伸)

怪异讨伐军第一连队队长,也是实际战场上最有发言权的人物,成熟稳健备受队员们的信任。因为长相出众、举止端庄得体,拥有不少女性粉丝。不过此人厉害之处不仅在于外表,战斗实力也不容小觑。怪异讨伐军中,存在被称为“七剑星”强者,而吹雪便是七剑星之一。他所使用的超脑力为冷却。

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重・兰德尔(CV:濑户麻沙美)

唯人在与怪异战斗中遇到的迷之少女,待人态度冷漠。但长得与小时候曾救过唯人一命的怪异讨伐军队员非常相似,而且她的确也是讨伐军的一员。

迷之少女也可以算是BN作品中经常使用的桥段了,是故技重施,还是旧瓶装新酒,只能实际玩到后寻找答案。

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战斗

总监穴吹健儿在回答提问“你最希望玩家关注游戏哪一部分?”时,几经犹豫,最后还是选择了“战斗系统”。战斗不仅仅是制作方最想展现的部分,亦是玩家最关心的内容。

包括穴吹先生在内,本作开发团队中有许多人曾参与过万代南梦宫旗下《传说》系列作品的开发,制作人饭冢启太先生手上魂like游戏《噬血代码》的开发工作也刚刚告一段落。因此,相信对于即时战斗游戏的开发,团队还是比较有经验的。

本作战斗系统的魅力之一,将近接冷兵器战与念动超脑力相融合的特殊手感。战斗中,除了需要连续按键保持一般攻击不断的同时,还要使用念力操作场景中的物体攻击敌人、或是启动开关,两种攻击交错甚至是同步进行,才能更有效率地战胜敌人。念力攻击存在强弱之分,蓄力时间越久的念力攻击更具杀伤性,但相对硬直也更大,一旦遭到攻击,念力就会中断,玩家需要根据战况正确判断强弱攻击使用的时机,才能更好地操作主角进行战斗。

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魅力之二,如前所述“绯红结系”是本作战斗系统的核心要素之一,唯人在与怪异作战时,大脑需要随时保持与队友的接续状态,通过名为“SAS”的系统,可以借用随行队友的超脑力,得到附加效果。在角色部分也介绍了,每位登场角色都有着各自不同的超脑力,例如青梅竹马花火拥有“点火”的超脑力,同步后,唯人便可以在战斗中发动火焰攻击,或是为敌人追加“燃烧”的异常状态来增加伤害。队友战力不但使角色本身存在感得到提升,也丰富了战斗玩法,趣味性大幅增强。

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攻击不断命中后可以积攒量表,当量表数值达标即可发动必杀技“驱动系统”,必杀技发动期间,唯人的身体能力会急速提升,此时念力攻击不但威力增强,还可以连续发动。不过驱动系统无法随心使用,因为过于强力,发动后会受到副作用反噬,比较合理的战略是留在一决胜负时再打出这张手牌。

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《绯红结系》在PS4与Xbox One上仅支持Full HD与30fps,不过穴吹先生表示,开发团队正在努力,让本作在次世代主机——PS5与Xbox Series X以及配置高端的PC上能够以4k/60 fps的画面呈现。

有人对JRPG的“中二感”嗤之以鼻,评价其为落后于时代的儿戏,但也有玩家这么多年过去,依旧对此款钟情不已。究其原因,并非简单一句“中二病未愈”就能概括。在异界冒险、与可爱或帅气的角色相遇、被“羁绊”所触动,这种感觉就是那么让人欲罢不能。如果你也好这口,不妨届时尝试一下这款“超脑力动作RPG”。

《绯红结系》将登陆Xbox Series X、Xbox One、PS5、PS4、PC(Steam)平台,支持中文,发售时期暂时未定。

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