显卡Dx12怎么测试(不仅仅是显卡的变化)
【电脑报在线】谈到3D API,微软的DirectX无疑是目前最主流的。借助于事实上已经处于垄断地位的操作系统,无论是3D游戏还是图形核心,厂商都必须遵循着微软DX的规范。
谈到3D API,微软的DirectX无疑是目前最主流的。借助于事实上已经处于垄断地位的操作系统,无论是3D游戏还是图形核心,厂商都必须遵循着微软DX的规范。而DX也没让人失望,从最早的DX1.0到目前的DX11.2,无论是在效率上还是效果上,都有了翻天覆地的变化。毫无疑问,将在Windows10上部署的DX12肯定将成为未来显卡以及3D游戏所必须支持的3D API,但事实上,新一代的DX12不仅影响着未来的显卡和游戏,它同时也会对目前处理器的格局带来深远的意义。
猜想一:AMD处理器咸鱼翻身?
尽管很多A饭会感到不爽,但事实上在目前的处理器性能上,AMD的确差Intel太远。最诡异的是,Intel的一块主流奔腾双核处理器,就能在性能上干掉大多数中低端的AMD处理器,甚至是AMD的四核处理器。
这里面固然有Intel在技术以及制程上的优势,但其中另一个很大的原因是Intel的处理器单核心性能比AMD处理器强太多。而目前哪怕一些测试软件支持多线程处理,但依然注重处理器单核性能,这就是使得Intel处理器往往在整体性能比拼上大大强于AMD。而在很多用户看重的游戏性能上,由于目前的游戏很少有支持多核心(指双核心以上),或者对多线程支持不够理想,这就出现了四核的AMD处理器在游戏性能上不如双核的Intel处理器这样奇葩的现象。这直接导致了现在很多用户宁愿买Intel双核低端处理器,也不愿购买AMD处理器的局面。
DX12对四核心处理器优化非常好
不过到了DX12时代,这种情况或许会得到扭转。DX12和过去相比最大的一项改进就是大大提升了多线程的效率,可以彻底发挥多核处理器在游戏中的性能。微软宣称,DX12对多核心处理器的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心性能的四倍。如此一来,AMD的多核处理器在游戏中弱势的表现将彻底改观,当单核性能不再成为游戏最看重的一环时,AMD多核处理器廉价的优势或将重获市场的认同。
AMD的FX多核处理器在DX12游戏中表现将大幅提升
举例来说:在目前同为400元价位的处理器上,AMD的四核处理器AthlonX4 860K销量远不及Intel的双核奔腾G3420,在游戏中表现也差强人意。但在DX12时代,AthlonX4 860K在DX12游戏中的表现肯定会强于奔腾G3420;AMD的目前的六核、八核处理器对比Intel的i5和i7,游戏性能也会大有改观。届时游戏玩家很有可能会选择性价比更高的AMD处理器,要不然逼着Intel推出更廉价的多核处理器也是一件好事!
猜想二:中低端显卡大放异彩?
DX12在公布之际,微软就不无自豪地宣布:DX12的效率对比DX11将提升50%。简单想象,就是同一款显卡在相同的游戏中,使用DX12的性能将比DX11高出50%。换句话说,若一款支持DX12的显卡目前在DX11的《古墓丽影9》中帧速只有20fps,那么在《古墓丽影9》的DX12版中,运行帧速将达到30fps——这可是行和不行的质变哟!
事实上,在之前Futuremark推出的DX12 3DMark中,大多数这一代或者上一代的DX11显卡在DX12模式下,都迸发出不可思议的性能表现,性能提升都达到数倍以上,AMD的显卡最高甚至提升了20倍的性能。这虽然不是最终游戏中的表现,但足以证明DX12的效率比起DX11要高多少。
GTX960这样的千元显卡在DX12游戏中也会有很出色的表现
现在的大型DX11游戏中,即使在1080P以及不开抗锯齿的环境下,中低端显卡要运行高画质都是艰难无比,这种情况或许会在DX12时代得到改观。所以非发烧友玩家不妨考虑一下暂时保留目前的中低端显卡,或许这些部分支持DX12的显卡在未来同样会有不错的游戏表现。
唯独有一点要提醒大家:微软在公布DX12的时候,就已经宣布有12项特效是未公布的,只有支持这12项特效的显卡才能叫完全支持DX12,所以现在宣布支持DX12的N卡和A卡(包括NVIDIA的Kepler开普勒核心以及Maxwell核心,AMD的GCN架构),实际上都只能确定部分支持DX12。玩家要想完全体验DX12的魅力,估计要等Windows10正式推出后,购买新的显卡才行!
传闻中的R9 390X能完整支持DX12么?
猜想三:PC游戏再压TV游戏?
在聊DX12的另一个特性之前,先说说TV游戏和PC游戏的区别。从微软推出Xbox之后,TV游戏和PC游戏互相移植的趋势就越来越明显,而且TV游戏机更多也开始使用接近PC桌面端的硬件。很多人会发现,即使TV游戏机的硬件规格看起来不算太高,但相同游戏的画面效果以及帧速往往比高配置的PC还好。
这其中最大的原因还是底层API的缘故,TV游戏机系统尽管近年来加入了很多多媒体功能,但本质还是一款游戏机,硬件和系统都是为游戏服务,在封闭系统下,它的硬件优化可以更深入到API底层,去尽可能的挖掘硬件潜力。但是PC系统则不一样,考虑到兼容性、系统本身的多元化及开发性,硬件方面不可能像TV游戏机系统那样深入到底层去优化游戏性能。当然,TV游戏机的性能依然不可能脱离硬件规格,但是在效率上,的确要强于PC游戏系统太多。
但到了DX12,这个API其中的一个重要特点就是可以让开发人员更接近硬件底层,这一功能是由AMD的Mantle率先实现,DX12目前虽然效率略逊于Mantle,但比之前的API已经强出太多。借由DX12,游戏开发人员可以更深入GPU和处理器的底层对游戏进行优化,从而达到TV游戏主机的效率。考虑到AMD实际上已经不再进行Mantle的开发,所以未来DX12就成为游戏从业人员最理想的API平台。
目前采用AMD APU架构的PS4和Xbox One都有不错的游戏表现,但是和高端的游戏平台相比,已经有了画质上的差异。而在DX12时代,TV游戏主机和PC游戏平台的差距将会急剧拉大,甚至一款中低端的显卡都能在画面和帧速上干掉TV游戏主机。
XBOX ONE也支持DX12,但硬件性能还是低了
编辑观点
一个新时代的来临
电脑报阿卡酋长:这么多年DX版本的更新带来的变化,主要都是体现在游戏效果以及效率上的。不夸张地说,即使DX12相比DX11没有游戏特效的变化,但是它在效率上的提升,也足以将PC带入一个和现在完全不同的时代。我们会看到多核处理器真正爆发出它的实力,我们会看到中低端显卡也能在高画质游戏中找到自己的用武之地,我们还会看到不同游戏平台之间巨大的差异……DX12改变的不仅仅是显卡,很可能它会改变一些长久以来在我们脑海中的固有思维。从这点而言,DX12不但是一个崭新的API,它同时也是激发硬件革新的一道催化剂!
本文出自2015-04-20出版的《电脑报》2015年第15期 E.硬件DIY (网站编辑:pcw2013)
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