精灵宝可梦和口袋妖怪有什么区别(不管是口袋妖怪还是精灵宝可梦)

本文作者:coolkyozz

要说最近比天还大的事儿是什么,那就是拿出nintendo switch,疯狂肝《let's go 伊布》了。为了能让自己全身心地投入到游戏中去,为了让儿时的情怀可以发酵得更彻底一些,我对这个游戏的前瞻性报道一律无视,等到我激动地插进游戏卡并且打了三个道馆之后,有个朋友在微信上问我,说这个游戏上手简单吗?需要了解之前的故事吗?最重要的是,她问了我一个震撼到灵魂的问题:

好玩儿吗?

精灵宝可梦和口袋妖怪有什么区别(不管是口袋妖怪还是精灵宝可梦)(1)

伊布头上那个小皇冠,我攒了足足三天的钱才买到,然而戴上并不好看

我看着手里的NS和以《口袋妖怪黄》为基础蓝本制作的高清新游戏,思绪却飞到了1997年的那个夏天。那天,死党坤坤的日本舅舅,成功地把自己的gameboy落在了家里,除此之外还落下了一盘游戏卡带。因为上面画了一只火龙,打开之后又是纯正的日式RPG,我们想当然地认为这就是传说中的日本国民游戏,勇者斗恶龙。正当我们感慨这恶龙不仅不恶而且看上去还有点儿萌的时候,霹雳一声震天响,电软买到帮大忙——看了攻略才知道,这个叫口袋妖怪,分为三个版本,分别是红绿蓝,我们这个是红。红色代表了初代口袋妖怪御三家的小火龙。

精灵宝可梦和口袋妖怪有什么区别(不管是口袋妖怪还是精灵宝可梦)(2)

这些都是当年买来的正版游戏,其中口袋蓝历经这么多年依然有点,厉害了!

我和坤坤仔细比对了御三家,得出的结论就是,一定得用火龙,太帅了,看起来就厉害。至于那俩,乌龟和蛤蟆,一言难尽,肯定难用到飞起。就这么一路照着攻略打下去,哎呀我的妈呀,火系的小火龙哎,真是走哪儿都被人家一通削,尤其是被第一个道馆的小刚虐得死去活来,大岩蛇噩梦一般的存在。好不容易学会了两段踢,靠着级数的压倒了小刚,又在第二个小霞的水系道馆里尝到了生不如死的滋味。

后来我们才知道,火系对岩石系是不好使滴,水克火那更是常识,这个游戏不是勇者斗恶龙,应该多维度发展,小伙伴们协同作战。更后来,我们多了一部GB,又买了一盘盗版的中文游戏卡带,并选择了用妙蛙种子开荒……前两个道馆真是想切瓜切菜一样,真恨不得给自己俩嘴巴——为什么自己是个以貌取人的家伙呢?(其实妙蛙种子也相当萌好不啦)

就这样,我一个非RPG游戏爱好者,竟然义无反顾地爱上了这个游戏,第一次邂逅火凤凰(我们都这么叫)的时候,第一次抓到它的时候,第一次集齐三只神鸟的时候,第一次获得联盟冠军的时候,还有第一次捕获超梦之后,那种满足感和快乐的感觉,真的是什么都换不来的。

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这个GBC的壳子是我自己换的,原来的壳子已经被我玩儿得破烂不堪了,顺便说,这是口袋蓝,封面怪是杰尼龟

是的,从1997年开始,我们玩儿了一个1996年出的游戏,然后义无反顾地爱上了它。多年之后我和坤坤再提起现在已经叫做精灵宝可梦的这个游戏,提起御三家的时候,恐怕再也没有一只怪像我们当年宠小火龙一样宠着它了。哪怕开荒的路再难走,我们都坚信这只小火龙是最好的,一步一步的,我们看着它进化成尴尬期的火恐龙,又进化成炫酷的喷火龙,那牛叉的特攻,那强力的推倒能力,感觉就像看着自己的孩子,从一个小废物慢慢长成了大英雄。

有人说口袋妖怪是一个内涵及其丰富的游戏,这话不假,尤其是一代一代进化下来,各种培养和配招,说起来不明觉厉。但是在我心里,养成的成就感是我在这个游戏里最大的收获。尤其是我第一次抓到的怪,我会对它有挥之不去的情感依赖,哪怕它性格不好,哪怕它和同属性的其他怪比被秒成翔,我也爱它,也舍不得把它丢在电脑里。

不扯犊子了,我给大家分享一代作为开山之作的口袋妖怪红绿蓝的一些心得吧。

首先我并不推荐第一次玩儿口袋妖怪的朋友去碰这一代,虽然大框架已经在初代就已经搭建好了,但是这一代还是太粗糙了,突出表现就是怪和怪之间没有平衡性可言。冰冻成为这一代最离谱的属性,以至于最后我去抓神兽,就是买足了超级球,再带上会冰光线的宠,上来就冻。因为冰光线有30%的几率可以冻住对手,而且冻住以后它就不会动了,也不会解冻,堪称任人宰割,这个时候就是不停抛球看哪次运气好,就抓住了。根本不需要什么把怪打残之类的,我曾经抓过还有40%血的火鸟,也抓过还剩下一半血的超梦,甚至还用这个办法抓了金银里的凤凰和露琪亚。所以这一代哪有什么配招啊,直接用物理攻击或者特殊攻击秒就行了,简单粗暴又直接有效。

刚才说了,水确实克火,火也确实克虫和草,但是谁TMD克超能啊?更离谱的是还有个一般属性,这俩属性的货因为没有明确相克的属性物种,简直无解一样存在,堪称游戏平衡性的毒瘤。所以好玩儿确实好玩儿,也开创了一个时代,但是真不推荐新手上来就玩儿。如果你非要怀旧,非要从比较靠前的那一代开始口袋妖怪的旅程,那么我强烈建议你从口袋金银开始。这是口袋妖怪第第二代作品,也是包括我在内很多人心目中的神作。(我知道没提口袋黄,别着急。)

那是2000年,说起来像几年前,切实真真儿地已经是18年前了。还是我的死党坤坤,接到了从日本寄来的EMS,盒子非常小,里面只有两个小小的卡带,那是日本的舅舅给我们寄来的口袋妖怪金和银。

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舅舅给寄的卡带已经被我和我的砖头GB一起卖给了太和的奸商,这个是我后来从淘宝龙生家里买的,虽然也是正版,但是超级便宜,我记得不超过30元

老实说我是一个有点儿恋旧的人,我觉得第一代的口袋妖怪已经非常完美了,确切地说,是我已经收集齐了150个能收集齐的所有妖怪,那是投入了联机线等众多设备之后呕心沥血的结果。现在你告诉我要重新开始,而且多了100个怪,还有看上去很唬人很不好抓的凤凰和一个白了吧唧的不知道什么玩意儿的神兽,我真有点儿舍不得。更何况,新的御三家好丑啊,第一个是什么?刺猬吗?什么属性?为什么给人很衰的感觉?那个鳄鱼什么玩意儿,一脸逗逼的表情,我好怀念杰尼龟啊。只有那个像鸟不是鸟的草系看上去还比较可爱,但是物种也太不清晰了。

诸如此类的各种借口,抵不上真的玩儿上十分钟。我玩儿了半个小时,这盘卡带就像长在了我的GB上一样,再也没下来。

坤坤:还想红绿吗?

我:红绿是谁啊?

需要说的是,老任真的很良心,虽然金银支持彩色的GBC,但是也向下兼容GB和GBP等黑白设备。

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超爱这张图之一

比起红绿蓝,金银的进化是革命性的:

1.怪多了100个,虽然大多数在我眼里都是滥竽充数,但是三神兽无限美啊,尤其是水君,我一个组队不爱带神兽的人,捉了水君之后就再也没离队过。

2.双地图,简直是神操作,这让一周目后意犹未尽的我,瞬间又进入了另外一个天堂,美,真香!

3.终于有人来修理超能系了,恶系和刚系的加入(没错,大钢蛇成为了我新的噩梦)进一步平衡了对战,而努力值的练满,也让怪物的耐受程度有了很大提升。像红绿那种随表秒的情况已经非常少了,尤其是在等级接近的前提下,即便属性相克,也不会赢的很轻松——四大天王那儿,说起来真是两眼都是泪,太不容易了。

4.最后的最后,看见了山顶的小智和那个八十多级的皮卡丘,你的心情是怎样的?反正我好激动——历经了那么多的艰难险阻,获得了比小智还多8块的徽章,成为了再次阻止火箭队作恶的少年英雄,终于在山顶看见了另外一个自己。

越过山丘,并非无人等候,踌躇满志,你的对手也是——这就是少年吧。

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超爱这张图之二

所以,更多的怪数可以满足收集欲望强烈的人,尽管关东地区的很多怪都需要前一代的版本传输,但也足够抓到过瘾了。还有更平衡的对战系统和更多道馆和事件,无论是捕虫大赛,选美大赛亦或者去抓痒痒树和红色的鲤龙王,金和银都是说不完优点的一作,非常推荐想了解口袋妖怪前世今生的盆友玩耍。更好的消息是,你甚至不用玩儿GBC上的金银,因为老任已经在NDS上复刻过了,并冠以金心银魂的副标题。相对于GBC来说,NDS画面更好,细节更丰富,操控也更合理,无论是买一台二手的DS系主机还是用模拟器小试牛刀,都是非常不错的选择。

接下来要说到的这作,可能是玩家用户基数最大的一作,那就是GBA上口袋妖怪的开山之作,红蓝绿宝石。红蓝是初期发售的两个不同版本,老任一贯的骗钱手段。绿是资料篇,封面是裂空座,一个长得像弯曲竹马的……龙,还有个霸气的名字叫裂空座。

讲真,我对这一代没啥感情。一来因为我依然恋旧,我当年甚至为了红绿的感情排斥金银,现在金银在我心里就是神作,这个红蓝宝石我还真是没啥感觉。第二个原因就是,GBA上的好游戏实在太多了,就算是现在,我也依然有很多神作没有细玩儿下去,加上我本来就不是RPG爱好者,所以红蓝宝石是我玩儿得最潦草的一作。

但是怎么说呢,作为一个略资深的掌机迷,我还是能从红蓝宝石看到口袋妖怪的诚意进化,比如双打啦,努力值的进一步合理化啦,天气大战的雏形啦,妖怪们终于有性格啦等等,这些进化最终都归结到一点,那就是口袋妖怪终于从这一作开始,成为了上述的内涵丰富的游戏。妖怪的选择,配招,千变万化,每个人都可以组一支独一无二的队伍去战斗,也让对战变成了一件特别有乐趣的事情。

这一代的神兽们都不太提气,反正我是不太喜欢,海皇牙和古拉顿都自带傻呆呆的气质,裂空座就更别提了,非常没有气势的一根儿龙(这个量词写的简直不假思索,没有比这个更恰当的量词了)……

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三个在我看来傻呆呆的神兽

后期红蓝版本又复刻在了3DS上,我就不做具体推荐了,这作反正在我看来属于可玩儿可不玩儿的,也请粉丝们轻喷。

如果不是索尼发售了PSP,我觉得GBA的生命周期可能还会更长一点,毕竟老任是没有什么节操的厂商(但是我爱它,怎么办?)。PSP直接逼出了NDS,所以GBA到死也就一作口袋妖怪。而NDS一出生就是当红炸子鸡,虽然PSP真的已经够好了,但是还是被NDS按在地上摩擦,这就导致了我一点儿也盼着NDS出口袋妖怪,因为出了我也不想玩儿,还是那句话,NDS好游戏太多了,太多太多了,这可能是世界上好游戏最多的一款掌机甚至游戏机了。

所以当钻石珍珠这种恶俗的副标题口袋妖怪出来以后,我还真是没兴趣玩儿。直到有一天坤坤和我说,赶紧玩儿,这次的世界观设定简直就是豪华。我才磨磨唧唧地开始了这次的旅程。然而,这又是一次放不下的口袋之旅。

我必须提前说,这是我推荐的仅次于金银的口袋作品,因为正如坤坤所说,这次刷新了口袋妖怪的世界观局限,设定丰富到刚开始玩儿就知道,至少一个月放不下NDS了。

事实也是如此。

这次的珍珠钻石以及资料片白金,以神奥神话为主体的,口袋妖怪不仅创造了世界,还能对时间进行操控。这种看起来很扯淡的设定,在游戏里做比较完整的描述,所以这一代游戏,起码在设定上是最丰富的,各种新概念层出不穷,完全颠覆了以前我们对口袋妖怪世界的认识。

游戏再一次完善了对战系统,最大的变化来自“物特分家”,也就是小畜生们的招式是物理还是特殊,由招式自身决定,这让之前那些物攻和特攻冲突的怪们迎来了春天。

需要说的是,珍珠钻石作为NDS上第一作口袋妖怪正统续作,御三家的通关难度是最低的,小火猴速度快打击面广,嫩苗龟早期就有地震这种BUG技能,圆企鹅的抗性不是一般的牛,尤其是到了后期,更是摧枯拉朽伴的存在。更重要的是,这次御三家的颜值都还不错的说,让我这种天秤座减少了选择障碍症带来的焦虑。但是不得不说,神兽依然在这一代长得很挫,起码我是接受无能,珍珠和钻石的封面怪迪亚路卡和帕路基亚完全就是群众演员的面相,白金的那个冥王直接让我这种对毛毛虫有恐惧障碍的人起了一身鸡皮疙瘩。还好创世神不仅数值拔群,长得也帅,不然真的不知道从哪儿夸了。

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烈咬陆鲨了解一下,珍珠钻石登录,准神兽,万千玩家的最爱

颜值和能力都在线的御三家,设定丰富的口袋妖怪世界,越来越完善的对战系统,这些都让NDS上首款口袋妖怪正统续作显得诚意十足,干货满满。当时我就在想,口袋妖怪接下来会怎么进化呢?这一代真的很不错很完美了啊,下一作不会崩掉吧?

事实证明,下一作黑白和黑2白2让人喜忧掺半,喜的是这次的黑白在讲故事上又达到了一个新的高度,但是做得几乎完美的对战系统,因为这一代夸大了天气系统,平衡性崩坏。

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黑白12拥有我认为最好的系列故事

黑白12首次采用了3D的地图,毕竟是DS系主机的末期,一方面榨干这个主机的最后机能,另一方面也是为将来的一作进行试水。说真的,3D地图没给我带来太多的惊艳感觉,动态的对战画面也是满眼的马赛克,这种所谓脱胎换骨的变化,反而给人一种很粗糙很不真诚的感觉,真心怀念以前的2D地图。不过你再想想,就NDS那个机能,能做成这样,也只能说GF公司是真的努力了。

黑白12首次引入了三打、轮盘打以及梦的特性。梦的特性加强了不少老口袋妖怪的对战强度,堪称老树开新花。比如九尾,因为干旱天气的梦特性存在,导致它异常强悍,还有本次一个新怪,叫什么打雷云还是什么来着,我记不清了,强悍得1B那啥。所以这就导致了之前本来已经非常好的对战系统,出现了平衡性崩坏,也严重影响了本来故事已经讲得非常好的黑白12在粉丝中的口碑。

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但是这个马赛克一样的对战画面真心是进化吗?

我强烈推荐在意剧情而不在乎对战玩儿法的朋友去尝试本作,这是一个非常魔幻现实主义的游戏作品,细节做得非常真实,我之所以到现在都对剧情只字不提,是因为剧透会破坏这种感觉,一定要亲自玩儿一下才知道。需要说的是,本作的二周目超级精彩,甚至有一周目走过场,二周目才是游戏真正开始的说法。总体来说,这是口袋妖怪系列在DS上的终篇,它有一个几乎满分的故事,但是其他的,真的没什么好说的,起码珍珠钻石珠玉在前,黑白12在前作面前,有些地方真的应该脸红。

时光荏苒,我们迎来了3DS,也迎来了老任的惯用伎俩——你们等3DS的口袋新作啊?没有,先复刻个红宝石蓝宝石吧。直到又过了很久,口袋妖怪的3DS续作才姗姗来迟,副标题X,Y。

好么,一坐标轴,让我等数学学渣瑟瑟发抖。

也就是从这一代开始,大家对口袋妖怪进入了是否江郎才尽的思考。而且也就是从这一代开始,口袋妖怪和口袋小精灵的译名正式进入消亡周期,精灵宝可梦的正式官译出炉,关于口袋妖怪的所有美好回忆,即将嫁接到一个新的名字上。一时间和我坤坤还真的有点儿不太适应。

我:这一次的宝可梦御三家,你选哪个?

坤坤:宝什么梦?

我:宝可梦。

坤坤:宝可什么?

我:宝可梦!

坤坤:什么可梦?

我:你妹!

精灵宝可梦XY的进化,起码看起来是非常有诚意的。首次加入了妖精系,加入了MEGA进化,一方面让属性的克制更加合利,加强了平衡性,一方面又让MEGA进化成为大杀器,对战更华丽更强力——对了,官方把天气召唤变成了只能维持5回合,黑白12臭名昭著的天气梦特性也成为了历史。加上它有更容易练的努力值,还有了3DS的3D加成,怎么看都应该是系列新高度。

然而。并没有。

想来想去,原因就俩字,平庸。

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御三家虽然采用了双属性,但是这个造型真的是历代最崩坏。草系刺猬是遭遇了中年危机的巴斯光年、火系狐狸是遭遇了更年期的卖火柴的老阿姨、水系青蛙是遭遇了核泄漏的忍者蛙,尤其是那个舌头……崩坏的外形 贴心的双属性,一正一负,平庸。

MEGA进化虽然华丽又强力,但是平衡性再一次被个别龙套搞了个细碎,比如MEGA袋兽,没错,就是那个不管是公还是母的都揣着个袋子的傻呆呆的大个子。这货家的熊孩子历经了六代,终于长成了,所以在老子攻击完后,熊孩子会使出威力为老子50%的追加攻击,更恶心的是招式特效也能触发两次,这样一个BUG,再加MEGA效果后,简直不是人。所以你看吧,网络对战的,都至少会有一只MEGA袋兽,战术也会围绕它展开。这可太没劲了。

所以说,后期的精灵宝可梦,一旦对战的平衡性打破,那么在我眼里,整个儿游戏都会沦为平庸。加上剧情也不出色,我玩儿完一周目之后竟然有一种完成了任务的感觉。

所以XY是我心中当之无愧的系列最差。哪怕你们把太阳月亮黑出多少翔,我也觉得系列最差是XY。

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至于太阳月亮,emmm,不知道大家为啥把这一作黑出了翔,就我个人的体验来说,起码这作自带官方中文吧,这种亲切度是任何一作都带不来的,更不要说它为了新手做诸多的革新——是的,我想明白了太阳月亮的口碑崩坏,大概,我是说大概,源自于老任的革新,而并非革命。

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这一作优点是海量的,比如首次为了新人引入了效果预警,简单说就是,像我在口袋红里拿着小火龙去PK宝石海星,就会告诉你,效果很差,会被爆出翔。又或者,取消了秘传机器这种变态的东西,我终于不用带着4 2的队伍出门了。还或者,真正意义上取消了走“方格式”的地图设定,这种真实的脚感,和FIFA08带来的快感类似,之前玩儿PES总有一种脚上拴着溜溜球的感觉,这种溜溜球脚感,大概就是方格式地图的脚感吧。

更不要说完美的女主莉莉安了,关于她,甚至可以再开一贴说。

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但是很显然,太阳月亮的缺点也是有的。不过,一个游戏有缺点,不是很正常吗?

首先,一个不能理解的缺点——没有全国图鉴。闹呢?

其次,很打脸地取消MEGA进化,我觉得你灭掉袋兽的熊孩子就行了,何必灭掉自己大张旗鼓弄出来的MEGA进化呢?取而代之的是Z招式,我的妈呀,这个Z招,不用可惜,用了是真困——动画实在是太长了。第一次放出Z招的时候,我还拉着老婆看,说你快看,华丽不?牛鼻不?老婆也说,可以可以!但是每次都这样,就比较恶心了。联机不能取消动画、单机即使取消了尬舞部分还在……所以后来我一放Z招就刷朋友圈,旁边的老婆就拿酒馆的人取笑孔乙己的口吻说:呦,你又在口袋妖怪里放大招了啊?

然后,连锁的增加和培育系统的取消。这属于老任想不明白的问题,他简单粗暴地觉得,哦,你不喜欢孵蛋跑路刷性格啊,那我就给你连锁系统——可是大哥,这换汤不换药啊,这不还是优留劣汰吗?关键是这个破系统还带到了新的let's go上面,我真的是醉醉的。

可是无论如何,这是第一个官方中文的精灵宝可梦,哦不,口袋妖怪游戏啊。想想20年前我们对着盗版商劣质汉化的什么力量玫瑰(把提升rise的英文过去式rose混同了玫瑰的英文rose),管快龙叫肥大(这个梗现在还有人在提),到今天可以玩儿官方汉化的正版口袋妖怪游戏,这个进步值得任何宽容,更何况这个游戏真的没有那么不好。

所以不管怎样,我强烈推荐精灵宝可梦太阳/月亮,只要你对宝可梦们有兴趣,你甚至不需要任何基础就可以畅快爽玩儿。论素质它肯定不如珍珠钻石,论情怀它肯定不如金心银魂,但是论诚意,论满足感,它都值得我们双入正版收藏,这是一个里程碑一样的游戏,是永远值得口袋迷们铭记的。

所以我迅速地怀旧了之前的游戏,现在终于要说说let's go了。

我买的是伊布版,无他,新鲜而已。

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简单说,这就是一个进化版的《口袋妖怪黄》,没错,就是初代口袋妖怪的资料篇。它吸取了原作的精华,又有所补充,加入了很多新的元素。整体来说,这是带着情怀来收割我们这些老的口袋迷的,同时它又吸取了这几代新作中对新手友好的那部分,带着革新扑面而来。但依然不是革命。

如果说《口袋妖怪黄》是一代的完美资料片的话,let's go则是一个比较完美的精灵宝可梦宣传片。这绝对不是正餐,但却是一道合格的开胃菜。它应该是很好地完成老任交给它的任务,那就是先收割情怀,再拉拢转化新的粉丝。接下来,我用关键词的方式来阐述一下我理解的let's go吧。

高清

虽然老任一直强调NS是家用机,但我相信很多人包括我在内,都觉得它是任天堂永不失败的掌机设定。所以这个高清掌机势必要带来高清化的精灵宝可梦。

let's go很好地完成了初代地图的高清化,曾经的黑白点阵终于以至少720P的形态展现在眼前,可以说相当养眼了。当然我也见过有人喷画面,说什么倒影是画的太假之类的。对此我的看法是,自己喜欢就行了,我真的不会用自己的标准去强加给别人——也许有人不喜欢,但是我就是喜欢。

明雷

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野怪从暗雷变成了明雷,我真是太赞了这个改变。以前在草地上走得心惊胆战的,毕竟我不是野战爱好者。现在不仅暗雷变成明雷,还取消了野外对战,变成了类似宝可梦GO的捕捉设定,见仁见智吧还是,反正我依然喜欢。

连锁

好吧,太阳月亮的这个梗,竟然带到了这里。不过怎么说呢,虽然算不得真香吧,但是也不讨厌。亲测连锁31只以上,宝可梦的基本数值就不会太差,5v6v前期拥有不再是梦。虽然连锁不那么爽,总好过孵蛋吧。所以这个大大减少为了对战所需刷刷刷的时间,我觉得还行。

跟随和互动

完美,终于可以摸伊布小狐狸了,哪怕是隔着屏幕呢。而且除了顶在头上的伊布,还可以在常盘森林抓一只皮卡丘并把它放出来,随时和它对话,人生简直不能更完美了。

体感

可以用JOYCON和口袋球PLUS进行体感抛球——这就是个扯犊子的玩意儿,我坚定地这么认为。

互动

据说有和宝可梦GO互动的部分,但是谁能告诉我,宝可梦GO是什么游戏?(装傻)

所以啊,就像我开始说的那样,这就是收割粉丝情怀和转化新粉丝的作品,不是正统续作。而且从一开始,任天堂也没说过这是正统续作。正所谓没有太高的希望就不会失望,像我这种超爱第一代口袋妖怪红绿蓝黄的人,是绝对会买宝可梦let's go的。而还有一部分人,他们为了赶时髦买了NS,又听说了宝可梦是个超级好玩儿的游戏,上手也会觉得好玩儿的。如果有更多的人能够通过这款游戏重新认识小火龙和皮卡丘们并走进那个我们都为之热爱和疯狂的世界里,起码我觉得,这绝对不是一件坏事。

至于你们盼望的正统续作,我们就一起期待2019年吧。

最后的最后,感谢这些一起支撑起我口袋梦的好伙伴们。爱你们,就像一如既往地爱心中那只小火龙一样。

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