Minecraft趣味模组Psi教程任务介绍(Minecraft趣味模组Psi教程任务介绍)

用心玩游戏,用心写攻略,大家好,我是龙魂游戏解说。


之前介绍了Psi中的初级任务,今天就来聊聊教程之中的进阶任务:

进阶任务

进阶任务一共十个,分别是:

十级的Psi金属聚变;十一级的元素即艺术,方块移动,移动进阶;十二级的循环施法;十五级的高级聚变;十六级的工具施法,正面效果;十七级的负面效果;十九级的套装施法。

Minecraft趣味模组Psi教程任务介绍(Minecraft趣味模组Psi教程任务介绍)(1)

psi模组教程

Psi金属聚变

这个任务其实是用演算机制作Psi粉的进阶任务,只不过是改成了用任务提供的【启动式:聚变】将金锭制成Psi锭。

因为聚变可以直接使用,所以也就不给大家任务结果了。

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Psi金属聚变

元素即艺术

这个任务为玩家解锁了四个启动式:雷击,烈焰,洪流以及生长,并且为玩家解锁了【运算符:随机】。

解锁的模块效果如下:

  • 雷击:在指定位置造成落雷;
  • 烈焰:在指定位置燃起火焰;
  • 洪流:在指定位置生成水;
  • 生长:促进指定位置的作物的生长;
  • 随机:在给出数字与0之间随机生成一个数字。

这个任务的目标是使用一次雷击,因为只需要给一个位置条件,所以龙魂这边就不多说了,直接给出一个参考结果。这个结果的效果是在玩家所在的位置制造落雷,所以请谨慎使用。

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元素即艺术

方块移动

这个任务为玩家解锁了两个启动式:方块移动与方块崩塌。

  • 方块移动:将一个方块往指定方向移动;
  • 方块崩塌:使方块获得如沙子般的掉落特性。

这个任务目标是实现方块移动:

这里推荐小伙伴使用向量追踪以及向量轴向追踪,前者控制目标,后者控制移动方向。

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方块移动

移动进阶

这个任务为玩家解锁了四个启动式:闪现,群体闪现,群体运动以及群体移动。

  • 闪现:目标朝某个方向瞬移一段距离;
  • 群体闪现:列表上的目标朝某个方向瞬移一段距离;
  • 群体运动:列表上的目标朝某个方向移动一段距离;
  • 群体移动:列表上的目标直接传送到某个位置。

任务目标是使用一次闪现:

因为闪现只需要一个实体目标以及一个距离(数字常数~),所以非常简单,下面是使用方法。

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移动进阶

循环施法

这个和上一期提到的另类施法相关,也就是最后一种特殊子弹,循环型子弹的使用方法介绍。

循环型子弹,顾名思义可以多次连续发动的术式,唯一的停止方法就是将手中的演算机换下。

这个任务为玩家解锁了三个选择符:循环施法指针,求余以及取整。

  • 求余:其实就是除法中的余数。
  • 取整:就是除法之中的向下取整。
  • 循环施法指针:这个模块其实相当于一个数字。

需要注意以上模块都是输出数字,而不是数字常量。

任务目标构建一个包含循环施法指针的体系,这里因为该任务同样需要最基础的启动式,也就是调试模块,具体内容如下图。

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循环施法

高级聚变

这个任务是聚变的进阶任务,任务为玩家解锁了两个可以直接使用的启动式:高级聚变与阴阳变化。

  • 高级聚变:可以为将钻石转化成Psi宝石;
  • 阴阳变化:可以将煤炭变成乌黑色物质,将下界石英转换成乳白色物质。

这里需要注意一点:阴阳变化必须在末地才能使用。

这个任务的目标是使用一次高级聚变。

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高级聚变材料

今天的介绍就到这里了,下一期继续介绍Psi模组进阶任务的其他四个。如果小伙伴们有什么意见或者建议,可以在评论区留言或者直接私信龙魂,谢谢大家的支持。之后龙魂还会继续更新有关mc的各种内容,喜欢的小伙伴,记得帮龙魂点个关注,记得点赞评论转发三连哦,谢谢啦~

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