美国大师品牌介绍(美国畅销排行榜前十设计分析)

更准确的说,Social Casino游戏,翻译为社交娱乐场游戏。

在美国50个最畅销的游戏中,有10个是社交娱乐场巨人,这表明这种类型在忠实的目标受众群体中占有多大优势。

早期,传统的赌场游戏制造商也无法理解是什么驱使人们去玩这些没有Real Money的游戏? 他们是否发现了另一个未开采的金矿等待探索?


问题1:

北美地区,人们很容易合法的接触到现实的Gambling House和在线Bets网站,而Slots游戏,不能用Real Money玩而且不提供现金回报,为什么玩家会喜欢而且投入数百万美元?

答案是,用户的行为心理。

对于一个普通人来说,反复下注的动机是高回报的诱惑,一次幸运的下注偶尔获得一次战胜概率的快感。

但是,对一个普通人可能适用的心理并不对一个普通Gambler适用。 他们的内在动机与众不同:

激进的Gambler喜欢获胜和失败的快感,结果的不可预测性,高低起伏的过山车。

  • 动机1:冲动欲望大于对回报的追求。过程大于结果

大部分用户35~60岁之间,casino使他们找回年轻的激情。大多数是退休人员,退休或工作时间较少的人,定期去娱乐场消磨时间是日常活动的一部分,因此,偶尔进入娱乐场是他们日常活动的一部分。

  • 动机2:日常习惯

很多人也可能会使用这些游戏来磨练自己的技能。

年龄30 女性,习惯于在日常琐事后沉迷于打牌游戏,以打发时间并通过猫咪聚会进行社交,Casino游戏使这些体验触手可及,而无需协调其他玩家的时间。 (Super Data研究表明,拉丁美洲中年女性是最活跃的参与者)

  • 动机3:打发时间
  • 通过F2P模式进入的门槛低,您可以购买更多筹码/硬币,从而大大降低投资,玩这些游戏的时间更长。

    问题2:

    Social Casino游戏与Real Money游戏是否有区别?

    初始动力一致,但长期动力不同。

    社交娱乐场游戏没有像Real Money娱乐场游戏那样受到监管,真实货币娱乐场游戏的裁决机构GLI(国际游戏实验室Gaming Labs International)的严格规则和测试认证,不适用于概率数学表和社交娱乐场游戏的设计。

    这就是为什么Zynga从使用Zynga扑克和老虎机进入Real Moeny Casino游戏,又回退到F2P Social Casino的原因。

    Social Casino,有着极大的自由度,可以使用彻底的F2P方式,激励玩家参与游戏和互动。


    以下我们具体分析:

    Slotomania

    由Playtika拥有,该公司是传统成熟的Casino游戏开发商,它是一款非常精致的应用程序,可充分了解目标细分市场的实力。

    玩法(Gameplay):

    玩家可以从多样的Slots游戏中按喜好选择,此外,还可以下载DLC更新内容,不至于填满移动存储。

    美国大师品牌介绍(美国畅销排行榜前十设计分析)(1)

    移植到mobile游戏,体验和用户界面经过了精心设计。并添加了自动功能,使玩家无需连续按下按钮。游戏的新手体验与Real Money Slots Machine游戏不同,它的数学运算表(负责奖品掉落)已进行了修改,以确保新玩家升级并进步得更快,从而可多次赢得大奖,从而在游戏中倍感幸运。 这与Real Money Slots游戏形成鲜明对比,在Real Money游戏中,即使可以检测到在线或在老虎机上玩的新玩家调整体验,严格的合规性法规,也会禁止。

    美国大师品牌介绍(美国畅销排行榜前十设计分析)(2)

    使用奖励勾引新玩家,以获得良好顺畅的首次用户体验,降低流失,是F2P游戏防止流失的重要基础。 因此社交赌场游戏采用这种做法就很自然。

    社交娱乐场游戏,是怎么社交的:

    与朋友一起玩的社交元素,非常重要。其他玩家映射成真实娱乐场内的真实人群感受。尽管可以一个人玩游戏,但也可以点开锦标赛,随时能感受到人群的热闹。

    美国大师品牌介绍(美国畅销排行榜前十设计分析)(3)

    • 与其他人一起玩的感受。
    • 通过使用排行榜和排名产生同级压力

    锦标赛功能立即将玩家置于奖池中,当我开始赢钱时,可以看到自己在爬梯子时,有可能在限时锦标赛中进入前三名。

    但是,游戏也会动态调整奖池,以确保玩家继续玩并且不会因为奖励太遥不可及而放弃。而这种平衡也可以通过拥有一个小的排行榜来实现,攀登梯子的机会比大型排行榜相比高得多。很多休闲游戏玩家,就因为排行榜很大, 无法上升,直接放弃。 锦标赛玩家都是机器人,可以给同水平的玩家更大压力,构造一个活跃的社区。

    美国大师品牌介绍(美国畅销排行榜前十设计分析)(4)

    不时看到其他玩家Jackpot中奖通告,激励继续玩的意愿,也刺激自身中奖,通告其他人,获取炫耀虚荣的满足。

    可以从下面的游戏内提示界面中,鼓励玩家持续spin,激励接近获得大奖,从而不会放弃游戏,提升在线时间。

    美国大师品牌介绍(美国畅销排行榜前十设计分析)(5)

    可在上方看到,排行榜如何引导玩家继续玩游戏。即使排行榜的大小超过100 ,您也可以在几次Spin后迅速攀升至前25或第10位。此功能可能已针对每个玩家进行了动态调整,使玩家始终保持悬而未决,离最高奖金一步之遥。而不是硬编码的简单排行榜,从而使玩家保持游戏热情。

    Playtika对F2P模型的打磨方面进行了很好的研究,一旦玩家迷上了核心循环,就已经为变现创造了机会和渠道。

    美国大师品牌介绍(美国畅销排行榜前十设计分析)(6)

    当玩家解锁了越来越多的游戏内容(主题),渡过了游戏的新手蜜月期之后,因为paytable设计的数学原理,花出去的金币比从游戏内赚到的金币多。

    如上,Jackpot类型老虎机,有最低下注门槛,同时有高奖励,这等效于F2P的付费门票机制。

    更多的金币需求,玩家就会开始有压力,迫使他充值。

    有趣的货币化Hook

    Slotomania结合了F2P游戏采用的非常激进的货币化模型和策略。 游戏中唯一的硬通货金币也充当游戏的能量机制,如果用光了这些金币,您将无法进行游戏。

    免费收集的每日奖励作,可以确保玩家至少可以玩几局游戏。 但是要长时间玩游戏,您最终需要购买金币。

    1)游戏货币商店中的有意贬值。

    Slotomania会随着玩家的升级,逐步的贬值货币,不是折扣或其他游戏在其商店中的促销。而是商店IAP购买的金币数量与等级挂钩,在1级获得的IAP金币与20级或30级的完全不同。这是因为随着玩家的升级,所需下注的数量指数级增加。为了补偿该沉没,并吸引玩家重复购买,游戏经济必须将购买的金币数量与等级联系起来,商店的这种关联是Slotomania特有的。

    美国大师品牌介绍(美国畅销排行榜前十设计分析)(7)

    美国大师品牌介绍(美国畅销排行榜前十设计分析)(8)

    除了等级对应的金币贬值,Slotomania还使用进入大厅的(每次打开该应用程序至少3次)的限时登陆促销,这些促销屏幕比商店中的促销价便宜,以促进冲动购买。

    2)Piggy Bank存钱罐模型

    在行为经济学中,禀赋效应,是指拥有一件东西会让你高估它的价值。Slotomania正是利用了这个模型,让玩家认为自己的Piggy购买行为,是十分明智的,避免了损失自己已经存的钱。

    美国大师品牌介绍(美国畅销排行榜前十设计分析)(9)

    可见,Piggy图标放在主要交互界面的明显位置,形象与存钱罐一样。

    问题:Piggy模型如何运作?

    美国大师品牌介绍(美国畅销排行榜前十设计分析)(10)

    每次spin,按照比例*下注,存入Piggy,游戏内有明显的特效。

    点击Piggy,打开弹窗,任何时刻,都可以打开存钱罐,无论对应存的金币有多少,都对应固定2.99刀付费。

    注意:存钱罐的金币,不是玩家赢的金币,而是系统存入的。

    所以,Slotomania实际上用真实生活中的存钱罐概念,创造了一个IAP充值项目,玩家看到,游戏中的努力=(赢得金币) (投入时间逐步增多的存钱罐),是前期努力带来的有价值的属于自己的东西。

    接下来的问题是:玩家为什么不去商店花费2.99刀直接购买?为什么会认为在Piggy中购买更划算?

    美国大师品牌介绍(美国畅销排行榜前十设计分析)(11)

    Slotomania有各种形式的促销,Time Limit Offer, One Time OfferTime Limit Offer, 来提升转化。

    可见,商店最低档位,45000coins--$2,Time Limit Offer, 51,750coins--$3,但是Piggy,5000 coins --$2.99。

    美国大师品牌介绍(美国畅销排行榜前十设计分析)(12)

    但是,当玩家spin次数越来越多,每次都能看见有免费金币,存入存钱罐。现在,Piggy已经变成了 132,334 coins--$ 2.99,按照规则,无论多少金币,存钱罐打破的价格,都是$ 2.99,是不是比商店和限时促销便宜多了?

    同时,在心理上,存钱罐的金币,与玩家每次付出的spin有直接关系,也让玩家认为是自身努力赚来的,关联性更强。

    美国大师品牌介绍(美国畅销排行榜前十设计分析)(13)

    进一步,Piggy登陆促销弹窗,引导玩家打开(买)Piggy,例如,第一次打开Piggy,第二次Piggy初始金币翻倍。

    每一次Slotomania放出这类促销,都有一些玩家抱怨。有人认为,自己存的钱,为什么还要充值才能领取?但是经过2年的观察,每次piggy促销,都能带来15-20%的收入增长。

    (数据通过观察 think gaming)

    结论
    • Slotomania提供了非常出色的移动Casino体验,开发人员已成功量身定制了移动游戏的体验
    • 开发者一直在关注提升游戏活跃和付费的F2P方式,并成功整合了grinding, on boarding , competitive tournaments and leaderboards这些功能。
    • 狂轰滥炸的登陆促销,让很多人感觉到很刺激,也有人感觉烦恼。
    • 存钱罐是一个独特的付费方式,创建了与玩家的直接关联。
    • 存钱罐持续存入金币,但购买价格不变。

    英文版链接:

    https://www.linkedin.com/pulse/ux-review-slotomania-hooks-baits-social-casino-gaming-om-tandon

    ,

    免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

      分享
      投诉
      首页