街篮中的绿巨人服装在哪儿买(从街篮到逃亡兔)
作者:首席媒体官
上个月,由巨人网络推出的休闲竞技类游戏《街篮》上线以来,广大玩家一边苦练篮球竞技炒作,一边对嵌入其中的卡牌及角色成长的“氪金”模式吐槽不已;
今日,由胜利游戏与掌趣科技联合发行的《逃亡兔》全平台上线,在跑酷游戏中引入动作闯关打斗及角色成长元素,将轻松休闲的小小手游慢慢变成一个融入RPG等各种模式的中度手游。
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为何这么多休闲小游戏口味越来越“重”,变得越来越像“航空母舰”?
其次,休闲游戏的日活跃度冠绝诸类游戏产品。容易上手,门槛低,能够充分利用玩家的碎片化时间。而免费模式,更能获得用户的欢迎。市场充斥的跑酷类、棋牌类、竞技类手游,培育了大量的休闲类手游用户。免费!免费!这听起来很像滴滴的补贴嘛!
再者,等众多玩家感觉游戏很容易,再也离不开的时候,搭载各种“飞机”的中度、重度休闲类手游应时而生。关卡收费、人物培养收费等各种暗中隐藏的收费手段铺天盖地而来,游戏厂商感觉成熟的市场可以收割了,毕竟滴滴也涨价了啊!
不仅如此,新加入的各种卡牌、角色成长等元素一方面可以堵住“游戏涉嫌抄袭”的言论,“这款自研游戏完全是一种颠覆性创新”,恩,在原来游戏的基础上的“微创新”也是创新嘛!另一方面,休闲游戏的忠实粉丝也玩腻了“简单”的小游戏,希望增添新的元素。
此外,不管大型MMO游戏也好,棋牌类小游戏也罢,都在向着移动电竞的方向发展。只有不断在休闲游戏中增加新的“挑战”,才更符合竞技类游戏的需求。如此,休闲竞技类游戏打通了线上线下,从而延长了游戏寿命。这听起来像什么?没错,就是当下最流行的“O2O”嘛!没看到联众、波克城市都在搞啊。
免费进入,通过游戏内增值付费,这套“免费”理论并不过时,打造O2O模式也挺新颖。但正如所有的互联网产品一样,在如今手游市场日趋红海的情况下,游戏品质及后续的运营、维护将是决定游戏“剩者为王”的关键因素。
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