气动喷子制作详情(自制喷口特效件)
作者:Blackout
由于我本人不太喜欢单纯直接的灯珠效果,最近一直在研究多种点亮高达的方法,包括舱内的灯,状态灯,喷口特效等,期望能找到一种方便便宜的方案,这次分享的是略微粗糙但是成本极低制作简便的喷口特效件。
一般来说,喷口火焰是高速等离子流,不同的飞行器(飞机/火箭等),不同的燃料(助燃剂含量/成分),燃烧状态,不同的环境(大气/太空),抛开颜色不提,形态会有很大差别。
简单搜了几张现代航空航天飞行器的尾焰效果。
回到高达上来,动画中的表现是怎样的呢?我是UC入坑的新人,所以基本就找UC的图了。
大型(相对于高达来说)战舰 葛兰雪的尾焰,比较圆润,末端收束
里歇尔的尾焰,高密度高流速放射形
杰斯塔?尾焰很淡,基本只表现了尾焰的外层喷射物
新安洲小腿外甲处的喷口,高机动状态下的姿态调整,可见密度也很高
这个就算了……艺术手法,学不来学不来
(TVOP就截了好多图也省了我不少事)
再看看官方特效件
总的来看尾焰喷射物的形态基本是统一的,一般情况下都是向后放射状,总体可收束可放射单个分支还是趋于收束变淡的,另外不同的表现手法会有些区别。
所以思路就很简单,手动让特效件向后“拉”。
请出主角
是的热熔胶,良好的热塑性,较好的透光性以及散射特性基本符合我对光学特效件的需求。
准备道具:
热熔胶枪、胶棒;
一根适宜粗细的短棒用于握持,金属最佳,塑料次之,不建议流道,容易粘连;
一杯冷水;
一张纸巾;
遮盖带,透明胶带我没试过,有兴趣的可以试试;
最好再有切割垫。
1, 准备好加热的热熔胶枪,加热时,往切割垫上贴足够宽度的遮盖带。
2, 热好的胶枪往遮盖带上挤出一条热熔胶
3,热胶枪不断电继续加热的状况下,用胶枪头垂直于胶条往上刮
4,可以根据需要继续加宽,或者在根部再叠一条,往上刮,我自己一般是两到三层为最合适,可以维持比较好的连贯性
5,我的经验是先连着遮盖带一起撕下来,再去把热熔胶剥下来
6,得到一条奇怪的胶,拿出棒子,顶部涂一点点热熔胶,不能多,不能长,否则棍子容易拔不出来
7,把胶由内至外卷在棒子上,用热熔胶粘接,至此特效件雏形就有了
8,优化阶段,可以将雏形放进冷水稍微冷却,轻轻甩掉中心的水,在纸巾上滚两圈差不多没有明显的水就可以
9,这一步开始建议尽量竖直握持,用热熔胶枪在外围包裹上一两圈热熔胶,沾一两下冷水,稍微固化一点点就可以,照着步骤8去水
10,用尚热的胶枪金属头慢慢刮蹭刚刚挤上去的热熔胶,刮平刮圆润,得到比较好的效果立即进冷水固化,然后继续修整,重复多次。这时候的手法需要一定的熟悉和练习,金属头过热过冷,时间过长过短都不太好,需要随时把握度。
11,最后把棒子拔掉,得到一个宝宝(划掉),喷口特效件。
12,附上练习时期的几个不同结果,葫芦七兄弟:
需要不同的效果可以继续用热胶枪修,反正成本低,见效快,还可重复塑形
几个注意点和想法:
1,热熔胶枪温度高,注意烫伤,但是热熔胶固化很快,温度不算高,也不会粘手,一揭就揭开了,也不会对手有什么腐蚀。所以唯一要注意的就是烫伤。(也不要碰到板件,会融化的……)
2,可以把棒子直接用热熔胶棒代替,粗细可以自行调整,这样能够填充特效件中央区域,导光性能会更好些。
3,对于灯光颜色有需求的,除了调整灯珠颜色外,还可以选择透明漆加光油对特效件上色笔涂即可,也增加了一定的不规则性,但是油漆和热熔胶的互溶我没有测过,理论上不会出现。
4,由于热熔胶透光性不好也不差,灯珠距离过远或者制作过程中层数比较多比较复杂的时候光线会偏暗,我是选择将灯珠直接插进特效件根部
如果做得再细致一些应该效果会更好
这次的小技巧就到这里,下次再分享其他部位的热熔胶的妙用!
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