画人体结构怎么练习最有效(对你学画画绝对有用的知识点)

骨骼结构

腿部骨骼

虽然在日系风格的插画中,我们并不需要把人体的肌肉画得多么写实

但是,一些关键的骨点,依然会画出来。

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所以我们一定要知道一些重要的骨骼关节位置,让我们画出的人体动态看起来更真实。

人物整体骨骼

好,那么我们先来看看真实的人体骨骼状态,

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我猜啊,很多人现在就开始头皮发麻了,我把它简化一下,这样是不是简明了很多呢。

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如果按照运动系统来分组的话,可以分成头部、躯干、上肢、下肢、脊柱这几个部分~

那这里就要注意了啊:肩胛骨和锁骨,是和手臂(上肢)归为一类的,也就是上肢。

因为手臂的运动,很多时候都会带动肩胛骨和锁骨发生形变。

人体躯干

胸腔和盆骨可以归为躯干系统,所以我们画体块的时候,大部分都是先从胸腔、盆腔体块开始确立人体的。

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头部,胸腔,盆腔这三大体块都不会产生大的形变,所以我们只需要记住他们的基本体块形状即可。

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人体脊椎

脊椎是连接这三个体块的,是人体骨骼能产生比较大形变的骨头,它从颈椎到尾椎,贯穿整个上身

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这里有个常见的绘画误区:很多人经会把脖子画成从 下巴的地方伸出来的样子。

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但其实脖子的位置是偏后的。

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这个我们在之前的“头颈肩”里有讲过哦~

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