老玩家的游戏是什么时候出来的(制作人都说不好卖)
大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!
《尼尔:人工生命ver.1.2247》:连制作人都说不好卖?
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
《尼尔:人工生命ver.1.2247》作为是2010年登陆PS3平台的《尼尔:人工生命》的“升级版”,描写了《尼尔:机械纪元》当中的世界是如何形成的故事。
游戏通过极大地改善环境、动画和游戏性能,将2010年粗糙的经典图形和战斗更新到了现代标准,同时为世界上的每个角色都添加了出色的配音。
不过游戏本质上还是一个PS3游戏的Remastered版,地图重复,赶路漫长,前期枯燥,而且帧率过低,什么样的老问题应有尽有。主要是价格还不便宜,还要358元,堪比3A大作,Steam好评率目前仅有73%。
不过嘛,横尾太郎自己都冒出来表示觉得本作不会卖得太好了,现在的表现大概也符合他的预期吧。
玩家评论:
——横尾表示,机械纪元的剧情他是因为上了年纪,已经很收敛了……而人工生命是之前的作品,没玩过的建议做好心理准备
——玩起来还行,但建议打折或者去低价区买。游戏整体框架和原作比起来优化不少,多做机制多了不少,但是打击感比起机械纪元太软了,很多时候都是不知道怎么回事就没血了,打击音效和反馈做的好点的话还是可以的。
《斩妖Raksasi》:三个人做出来的国产硬核肉鸽游戏!
游戏平台:PC
《斩妖Raksasi》是一款带有 Roguelike 元素的顶视角随机生成地牢动作游戏。战斗采用种类丰富的近战武器,并结合随机多变的各种道具和秘宝。战斗比较偏向魂类的硬核朴实风格,重视走位、攻击距离和时机把握。
不过游戏确实玩起来很硬核,对于手残玩家很劝退,甚至简单难度都不少玩家表示打不过,需要更低难度!但这点既是优点也是缺点。游戏仅由三个人做出来的,这点来说还是值得鼓励的!
玩家评论:
——支持国产游戏,小聊一下目前阶段的个人感受。一是上手很流畅,每个系统的引导做得很棒,这就是款能让我一口气玩几小时的游戏。二是剧情不简单,架构不易猜,在带着疑问中我是逐渐接受并沉浸到这个世界观中的。三是整个美术风格很融洽。
——难度太大了,感觉像是完全没有考虑我这种从未玩过这种类型的新人。我在第二关打了一小时都没打过。
——如果不是立绘,我不会买这个游戏。顶视角玩起来还是太难受了。
《迷宫物语》:黄色使我变强!
游戏平台:PC
《迷宫物语》是由日本知名独立游戏社团JUKKAKU GAMES(ジュッカクゲームス)制作,OTAKU Plan汉化发行的一款RPG游戏。玩家将作为一名冒险者,来到了有名的迷宫都市,与性格各异的美女们邂逅。
小弟为什么会推荐这个游戏呢?主要还是因为它是个huang油啦!但是如果只是这样,那画风比这个好的游戏太多了,但是这个游戏质量也是太赞了,即便抛开黄色部分,也算是非常优质的RPG游戏了。
玩家评论:
——这是一款由【ジュッカクゲームス】社团使用RPGmakervxace引擎(一款快要退伍的老引擎)制作的高水准huang油,其质量在我这几年见过的以rmva为引擎的黄油里也算天花板级别,与rmmv或者狼头等流行引擎跨领域对比也丝毫不逊色。
——高情商:趣味性强,即便脱离18要素也是一款合格的rpg;低情商:甘霖娘怎么这么难,冲尼玛
——非常建议入手!严重低估了这个游戏。玩之前一定要打上补丁!(补丁官网下,我是沉迷刷迷宫到后面才发现少了很多功能)女主很好看,CG很社保,完全步兵!
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