dnf95版本鬼泣玩法(DNF95版本团本第一职业)

说到DNF里第一的职业,有些玩家可能会想到红眼,毕竟他可以说是国服玩家数量最多的一个职业,而实际上,鬼剑士里真正的幻神职业鬼泣才是当之无愧的超一线职业。从好几个版本以来,鬼泣就一直被称为是"一直活在下个版本"的幻神,言下之意就是每个版本都会流传出鬼泣会在下一个版本成为幻神的消息。而进入近几个版本以来的改动,毫无疑问已经让鬼泣成为了真正的幻神职业,九十五版本以后的鬼泣玩家数量也越来越多,再经历过3.7的职业平衡,鬼泣的玩法思路自然也就争议越来越大,下面就来跟大家分析一下改版之后,鬼泣的路该怎么走。

dnf95版本鬼泣玩法(DNF95版本团本第一职业)(1)

整体来说,鬼泣这次的改动还是比较大的,技能属性出现诸多变动,三件套的属性也有所改变,和其他职业一样,六十级和七十级技能都增加了TP强化,提升了技能攻击力,而且减少了八十级和八十五级技能所需要的SP点,对于可以柔化技能的鬼泣来说,可以选择的加点方法就非常多了。首先就从加点方面来分析一下。除了职业平衡,最近还有一个非常大的改动就是超时空漩涡的上线,再加上普雷Raid的上线,让玩家们的加点也要必须有所适应。因此就从这两个副本的角度来谈一谈。

超时空漩涡。在漩涡里的鬼泣可以选择当主C,也可以偏向25仔。那么首先在超时空漩涡里的25鬼泣来说,保证生存的技能和控制技能就比较重要了。而相对地舍弃爆发技能,也并不会让鬼泣的输出伤害变得非常低,只是相对主C的加点爆发没有那么高,因此也不必担心超时空漩涡进团的问题。在近几个版本里,小墓碑因为伤害表现已经没有以前那么好,已经被一些玩家舍弃了。但为了有更好的技能循环和队伍整体输出,在这里还是推荐把小墓碑点满的,因为小墓碑是可以柔化四个鬼神阵的,并且给BOSS附加了诅咒效果之后,减少了BOSS的血量上限,实际也就是给整个队伍都提供了更好的输出环境。

dnf95版本鬼泣玩法(DNF95版本团本第一职业)(2)

然后是四个鬼神阵都要点满,因为这可以说是鬼泣的"看家技能"了。对于主C鬼泣来说,25鬼泣不需要那么高的爆发伤害,六十级和七十级的EX技能可以相应地舍弃,点一级保证有控制效果就足够。手法方面,则是推荐一觉二觉起手,柔化鬼阵,再用小墓碑接输出技能。

dnf95版本鬼泣玩法(DNF95版本团本第一职业)(3)

其次,对于打主C的鬼泣来说,爆发伤害就是必不可少的了。在技能的取舍方面自然会偏向于放弃掉控制技能或者输出相对来说比较不顺畅的技能。对于主C鬼泣来说,百分比伤害高,CD时间良好,技能形态也很完美的鬼斩狂怒和鬼影鞭首当其冲,是一定要点满的。其中尤其是鬼斩狂怒曾一度被玩家们称为神技能。紧接着就是可以柔化的鬼神阵,也是全部点满,对于伤害的弥补可以起到非常好的作用。

dnf95版本鬼泣玩法(DNF95版本团本第一职业)(4)

顺带一提,相对于很多职业都在说自己的技能循环差的日子里,可以附身攻击,可以解放,伤害也很高的冥炎之卡洛让鬼泣脱颖而出,对于技能循环的依赖程度并没有其他职业高,甚至可以说是不怎么需要技能循环,又可以完美地打出一轮最高伤害的。而对于有些玩家觉得非常墨迹,所以不点的鬼斩.炼狱,在这里则是推荐点一级,因为实际它的伤害还是可以的,更重要的是可以打出控制效果,因此还是要点。点慢鬼神阵,两个必点技能,鬼斩炼狱之后,剩下的SP点就可以根据玩家们自己的需要来点,作者自己点的是冰霜之萨亚和。在手法方面,小房间不必多说,BOSS房间里的话,一觉起手,柔化两个鬼神阵,接着月牙天冲,柔化两个鬼神阵,这样的输出手法是相对比较稳妥的,当然,可以保证手速的情况下,一觉起手,柔化三个鬼神阵,再用其他输出技能的伤害爆发是更加高的。

dnf95版本鬼泣玩法(DNF95版本团本第一职业)(5)

除了在超时空漩涡,现在的加点主要针对的就是普雷Raid了,所以,紧接着就来分析一下普雷Raid里的鬼泣加点。目前,普雷Raid可以说仍然是在开荒阶段,所以也并没有完美的思路方法,而是尽量地做出最优解。相对于卢克、超时空这些团本,在普雷Raid里的玩家们要面临的难度无疑是更大的,所以生存能力、续航方面的表现就一定要好了。普雷Raid里的BOSS和其他图里有一点很大的不同,那就是它们的机动性都很好,非常灵活,各种小技能一不小心就会中招,所以在这里的鬼泣玩家们并不能像在其他图里一样,用不会变的鬼神阵来主要输出,并且普雷里的BOSS爆发伤害非常恐怖,甚至达到了秒人的地步,控制技能和保命技能,甚至是机动性技能,都有着在其他图里所没有的重要性。针对这些,我们推荐鬼泣玩家们需要点满的是鬼影闪和TP强化的六十级和七十级技能。鬼影闪的百分比伤害最为优秀,再加上鬼泣的鬼步技能,生存能力大大提高,六十级的EX技能可以吸怪,控制能力突出,TP强化后的伤害也很不俗,结合起来,可以让鬼泣过图更加灵活。而这样的加点最大的争议就在于鬼神阵,没有点满全部鬼神阵,例如冰霜之萨亚等,会让很多玩家觉得在伤害方面显得鸡肋,但实际上这些牺牲都是值得的,换来的是在普雷里更强的生存能力和稳定性,对团队的贡献也是最大化的。鬼影闪和六十级技能炼狱的技能形态都不错,输出也很灵活,适合打游击战,伤害数值也很可观,因此是比较适合应对普雷里的BOSS的。

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当然,这些都不是绝对的,如果你有更好的看法,也欢迎在评论里和大家交流,互相学习。

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