the forest说了一个什么故事(TheForest我们惧怕的不是森林)
开放生存游戏爱好者必玩之作——迷失森林。
前言开放生存类游戏一直在游戏界上拥有属于自己的一席之地,如经典像素方块游戏Minecraft丶RUST腐蚀丶DAYZ等游戏深受玩家们喜爱,此类游戏拥有足够大的开放地图提供自由度,独特的建造系统和非完全线性身临其境的生存体验更是令玩家们百玩不厌,而独立游戏开发商Endnight Games的作品森林的横空出世如今却成功在开放生存游戏中留下了浓墨重彩的一笔。
森林在steam上获得了“特别好评”的评价
第一次恐惧这款游戏的中英文名字都十分简洁明了,就是最简单的“森林”两字,没有多余的描述或者补充名,游戏的故事开端也非常简单,甚至称得上是狗血,森林讲述的是一个父亲发生了空难迫降到小岛上,连儿子也被红色神秘人劫走,可以说是近几年某些烂电影的经典开局了。
主角飞机失事迫降在飞机上
游戏的UI较为简单易懂,沿用了生存游戏经典的”饮食喝水”设定作为生存的基础,当长时间不摄入食物或者不喝水就会导致人物疲劳,给玩家灌输了一种主角也是活生生的人的感觉,令扮演感大增,游戏同样拥有制造系统,可以在游戏世界中收集素材制造新物品,无论是武器或者某些增益效果道具都由玩家制造,算是游戏的一种核心玩法。
游戏的制造系统在背包里进行
游戏的画面要是以一句话来描述,可以称为惊艳而富有特色,如果你是第一次进行游戏,进入游戏后看到场景肯定会大为惊叹,游戏是以第一人称进行的,有着第三人称无法达到的真实感,画质十分精美甚至不输3A大作,真实而又密集的参天大树,当起风时树叶也一同飘起;分明优秀的光影仿佛就如现实世界一样写实,碧海蓝天完美地成为了这一切的点缀,游戏还使用了环绕音的动态系统让人身临其境,让玩家马上想要有去探索这个世界的欲望,毕竟在现实世界里森林不常去,在游戏里爽爽也挺好的。
当玩家习惯了养眼的画质,在这片小岛的陆地上肆意的散步,心情感到十分放松,不免的会忘记游戏下标签的“恐怖”一栏,笔者我也是一样,第一次上手游戏的第一感觉就是认为这款游戏就是普通且画面优美的生存游戏,盖个房子打打猎看看风景而已,倒也和他这几个G的游戏身材相称,直到我走着走着看到了下图这玩意。
游戏中的所谓“图腾”
我第一次看到这玩意的反应是吓得一哆嗦,如果通关了游戏的玩家都知道这东西学名叫做“图腾”,在这岛上有不少,这种图腾瞬间把玩家从刚才小桥流水人家的美好幻想中拉了出来,突然就知道了这岛上其实不止你一人,不免得让人胡思乱想:到底是怪物还是人为?再配上远处忽有忽无的喊叫声,为游戏整体蒙上了一层神秘悬疑的面纱,刚才美丽的树木也仿佛成了无处躲藏的怪异迷宫,让人感到窒息。游戏这里不是通过生硬的剧情或者文字,而是实打实的来告诉你并没有那么安全,实在是一种高明的手法。这就是游戏给予玩家的第一次恐惧——对于未知的恐惧。
第二次恐惧游戏拥有动态天气系统,无论是雨天或者黄昏早晨黑夜应有尽有,游戏的夜晚能见度极低,基本上和你晚上真的跑到树林里去差不多,玩家只能靠火把或者核能打火机来进行照明,森林的夜晚和白天形成了鲜明的对比,白天有多么亮堂美丽,晚上就显得多么黑暗恐怖。
游戏的建筑系统就应运而生,毕竟在黑暗之中人的第一感觉就是找个地方躲起来,建筑的种类还算繁多,无论是最简陋的庇护所或是木质的大屋子,家具,陷阱等游戏都有涵盖,建筑同样需要素材,基本上用的都是就地取材的木头或者捡来的树枝,并且森林的建筑系统不局限于单纯的存档点避难所,有着无穷的可能性,全靠玩家去发掘。
拥有自由度的建筑系统
值得一提的是游戏的伐木系统十分完整且有意思,不是直接用斧头一个劲狂按坐等收木头就行,而是偏硬核向的,玩家用斧子砍树之后树上会出现真实的裂痕,需要玩家将裂痕砍成完整的一圈树才会倒塌,之后还可以使用推车或者抗在肩上的方式进行运输,这些都是使用完整的人物动画进行表现,值得称道。
伐木会出现响应的裂痕
要说森林这款游戏最重要的一点核心玩法,那就是游戏的洞窟系统,如果说建造或者建筑系统是生存的开端,这款游戏的洞窟系统就是生存的极端。
当玩家漫步在这片大陆上总是会看到一些奇怪的洞口,这些洞窟里阳光无法照射到,奇黑无比,充满了悬疑感,一些好奇心旺盛(头铁)的玩家可能会进入探险,当玩家在里面看够了血腥的失事乘客断肢感到恶心够了时,会遇到游戏的核心敌人——野人,这些野人可不是在动画片里看到那种披着兽皮靠打猎为生的那种,森林游戏里的野人是实打实的武斗派,它们长相怪异诡谲,身上没有一根毛发,战斗欲望十分强烈且动作敏捷,喜欢成群结队出没,看到人就揍,飞机里的大多数人都被野人给残害了。野人的种类分为好几种,不同的野人拥有不同的能力,你可以将它想象成传统游戏中的僵尸。
游戏中的核心敌人野人
想象一下在黑暗的洞窟之中只能靠小小的打火机照明缓缓移动时,突然被突然袭来的白色野人攻击,难保不会吓一大跳,洞窟的地图设计是很连贯的,基本上所有洞窟都连在一起,地形崎岖不平看不到头,找出路成为了一个难题,当被野人攻击到没有血量但又在洞窟里迷失苟延残喘的时候,你才领会的游戏制作的恶意和游戏的本来玩法。这是游戏给玩家的第二次恐惧——迷失的恐惧。
不过有失就有得,洞窟的设计并不是为了只是来吓玩家存在的,在洞窟里面有推动剧情或者增强战斗力的重要道具,就是说如果不下洞=无法通关,单人游玩下的森林这么看完全对得起他“恐怖”的标签了。
第三次恐惧以下内容涉及剧透,如果想要自己游玩的可以跳过。
当玩家终于探索完洞穴找到了关键道具后,就可以着手开启游戏的结局,游戏的结局场景在整个地图的地下,一所高科技研究场所里。在研究所里玩家明白了野人都是因为实验造成的失败品,这里有一个细节是玩家被红油漆染成红色,对应了开头劫走孩子的红色野人。经过一番探索玩家可以看到其实飞机失事是人为的,这一切都是红色野人为了拯救女儿造成的,他想靠主角儿子的生命能量让自己的女儿复活,使用科技仪器击落飞机,却无意中制造出了怪物,这也是游戏的最后BOSS——梅根克罗斯,击败她之后玩家的儿子也奄奄一息,这时岛上刚巧又有一架飞机飞过,主角选择了击落飞机拯救儿子,成为了第二代红色野人,当玩家带着被复活的儿子成功回到家时,主角成为了一名荒岛求生专家,在这值得庆祝的一刻,儿子最终也因为副作用也变成了怪物,首尾呼应。
孩子还是变成了怪物
在玩家郁闷的时候游戏落幕了,主角最终还是陷入了轮回之中,这是游戏最后带给玩家的一次恐惧,对于伦理和人性的恐惧。
后语作为一款开放性还顺带剧情的生存游戏森林可以说是典范了,游戏不大,只区区几个G的体积。价格也不是非常昂贵,还能支持四人联机游玩,体验非常良好,无论是收藏还是自己玩都非常值得入手,目前还有良心的VR模式,如果感兴趣的玩家可以在steam购买正版。
作者:青蛙大魔王
源自:叽咪叽咪
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