水之忍者上分小技巧(以柔克刚以弱胜强)
本文系作者:Last火玄神丶 投稿首发于 公众号 :迷失攻略组大家好,我是励志精通只狼却还是菜鸟的Last火玄神后面还有一个点,今天给大家带来的是只狼黑盒最强营销号系列之一技能书《忍者招式》的详细解析
一、前言只狼随笔,写我所想,随心而记。最近也是没什么想写的东西,其实可以写的东西很多,比如很多忍义手我都没写过,但是我还是想写一些有趣的东西,于是就想着写点实际的,毕竟机制分析写了这么久了,也应该来点实用的干货给大伙看看了,所以打算分几期,把几本技能书的技能和大伙好好讲一讲。本文或者说本系列理论性的东西会少一点,但是还是或多或少涉及到数据分析(毕竟数据是游戏的基石),希望大家阅读愉快
二、《忍者招式》首先先来看看技能书《忍者招式》的官方文本介绍:
武士无法模仿的足不沾地的战斗招式以及不被敌人察觉隐秘行动的身手才是忍者招式之精粹事实也确实是这样,技能书中的技能很明显都是忍者才会的招式,除了识破和巨型忍者突刺没有任何一个招式游戏中的敌人能够掌握。
可以看到《忍者招式》这本技能书,主动释放的忍技只有两个,其他全为被动技能,也就是无法主动激发的技能,起到辅助的作用。所以可以说忍者招式算是一本偏功能性,辅助性的技能书。
三、获取途径这个可能很多人都忘记了,毕竟一周目获得了之后就没印象了,其实就是在我们升了一级后,前往佛雕师处,他就会交给我们这本技能书。
四、技能分析下面让我们一个个的分析技能(1)旋风斩
旋风斩应当是我们最早能够学到的忍技,但其实这个技能比较鸡肋,虽然不消耗纸人,但无论血量,躯干伤害还是削韧,都是较低的招式。
技能总共分为两段:第一段造成50锐利伤害,10躯干伤害和30削韧;第二段造成70锐利伤害,20躯干伤害和50削韧伤害类型方面,旋风斩虽然属于斩击伤害,但是却没有物理HP伤害,全是锐利伤害同时也是可附魔的招式,也就是说旋风斩是的两刀可以带附魔伤害的。例如神之飞雪和毒刀血刀白刀
说到他的作用,主要就是卡身位差和高低差,请看下图可以看到整个释放过程,狼先是俯身低身位从左向右斩出一刀,接着跃起再从左向右砍出一刀,一共两刀。其中这个低身位释放是有说法的,我们可能看过很多大佬的炫酷视频,其中旋风斩的低身位就用来躲避敌人一些高身位的招式,例如孤影众的高踢脚而大多数玩家利用的则是这个跃起,它可以帮助我们躲避下段危,但实际也就是帅一点罢了,因为下段危一般大伙都会选择触发踩头增加敌人的架势条同时要注意的是,旋风斩整个释放过程中我们都是在空中的,也就是说只要我们在用旋风斩就可以躲避下段危,可以看到给的反应时间还是很宽裕
这里跳起释放旋风斩,可以看到虽然下落,但依然足不沾地,直到技能释放结束才真正落地(2)忍者之恶业·身业一个很简单的被动技能,属于常驻被动,就是增加我们的纸人拥有上限,具体就是上限 1,这里我们不多说
(3)空中弹开这个就是很实用的一个被动技能了,属于触发型被动。就和他文本说的一样,让我们拥有了在空中防御弹反的能力。
表面看上去很简单,很无用,其实这一招我认为是性价比最高的技能之一:首先我们处于空中时,会处于滞空状态,此时受到敌人的远程弹道类攻击的Hp和躯干伤害加倍,如果拥有空中弹开就可以很好的避免在滞空状态被敌人痛击
其次就是很多时候为了减少失误,在面对从高向低的攻击时,有些人会选择跳起弹反,这样让我们主动迎向敌人的攻击而不是等攻击落下,保证敌人的攻击能精确打在我们的弹反帧上,做到更高成功率的弹反。
这里顺便提一下,空中弹反的弹反帧也为13帧,和我们普通弹反一致最后其实就是我们上一期机制分析说的,淤加美族人的竖劈雷和突刺雷的接雷伤害都是物理HP伤害,如果我们学会了空中弹反,那么就可以在空中弹反淤加美的雷,然后无伤接雷后雷反。
还有老头一心的一心次元斩,果没有空中弹开这个技能,我们也无法无伤接下四刀(实际是三刀)
(4)护命呼吸·阳
依旧是非常nice的触发型被动技能,其主要功效就是在我们忍杀时,回复10%的最大HP,当我们击杀精英怪水生的凛时,我们会自动学会护命呼吸·阴,效果和护命呼吸·阳一致,两者可以叠加,也就是说护命呼吸完整版效果就是忍杀可以回复我们20%最大Hp还有一点就是我们的不死斩忍杀依旧可以触发护命呼吸,回复可观的Hp
(5)忍者之恶业·心业
效果和忍者之恶业·身业一样, 1纸人上限,我们这里不过多讨论(6)空中流派招式
空中流派分为空中流派招式与空中义手忍具,这里就是前者。他的描述为:用跳跃缩短与敌人的距离或闪避下段攻击后可以使出流派招式,是忍者为战斗时能足不沾地而运用的体术而这个触发型被动技能的主要作用也正是这样,首先就是可以用跳跃缩短和对手的距离时,先手释放忍技,掌握战斗先机,把握攻击节奏
其次就是在跳跃闪避敌人的下段攻击后,我们可以释放忍技反击,例如先锋脚触发踩头8倍躯干伤害。
还有就是在使用需要蓄力的技能时,我们只能够缓慢移动接近敌人
但是学会空中流派招式后,我们可以跃起接近敌人,在空中蓄力完毕然后直接打出忍技(苇名十字斩和一心)
最后就是版本之子不死斩,最强bug跳跃不死斩,同样要利用到这个空中流派招式。跳跃不死斩就是无论我们使用哪个不死斩忍技,我们跳跃后释放出的不死斩的伤害都相当于蓄满力的秘传·不死斩,是先手最强的忍技。
(7)识破
识破是游戏中非常重要的触发型被动技能,它可以将敌人的突刺识破造成大量躯干伤害。大伙有些时候总是感觉自己一直识破不成功,很多时候就是因为垫步早了。众所周知,无敌帧对“危”类的招式无用,但是识破的效果就是当我们处在前垫步的无敌帧时受到敌人的突刺攻击时,可以免疫此次攻击,同时播放动画对敌人造成大量躯干伤害。
简单来说就是让我们的前垫步无敌帧可以与敌人的突刺危交互,从而免疫此次突刺伤害并且造成躯干伤害,而之所以大伙一直识破不了,正是因为垫步的早了,导致垫步的无敌帧时间早就过了,敌人的攻击打在无敌帧之后,自然会吃伤害了。识破的躯干伤害为90,当然是吃攻击倍率加成的。顺便提一下的是,识破似乎会刷新敌人的弹反值,刷新敌人的AI行动,不过仅仅是我个人的猜想(8)冲刺隐蔽
很简单的一个触发型被动技能,效果就是冲刺的时候按下潜行,就可以划着走,非常的帅气,同时我们也可以利用这个高度差,在躲避敌人一些高身位招式的同时接近敌人,不过这就是大佬们的操作了。(9)屏息
最易混淆的两个常驻被动,其中之一就是屏息。其文本描述为:不容易被敌人发现的常时效果。事实也正是这样,但又不仅仅是这样。之前我们有一期机制分析讲的就是敌人的AI索敌机制,其中我就根据实验提出了几点我的猜测,认为存在一个感应圈,与敌人的索敌范围交互后能让敌人发现我们。
而这个屏息的具体作用就是缩小感应圈20%的半径,同时让敌人的警戒值积累速度减半。举个例子:我在武士面前本来5秒钟被发现,但是点了这个屏息,我就可以10秒钟才被发现,如果我们再潜行蹲下的话,那么就是20秒才会被发现
(10)消音
上面说的两个最容易混淆的常驻被动,第二个就是这个消音。其文本描述和屏息没什么区别,但其实它的作用是减少行动时发出的声响,其实就是减少跑步,走路包括跳起落地的声音。AI索敌机制中我同样提出一个声控圈的概念,我认为声源点产生声波涟漪,与声控圈产生交互,导致敌人走向声源点。而这个消音的作用大概就是减小我们行动时产生的声波涟漪的半径,具体数值是50%,让声波涟漪不易与敌人的声控圈交互从而吸引敌人的注意。
(11)忍者之眼
很简单的常驻被动,效果单一,就是提升识破时对敌人造成的躯干伤害,具体数值是提升25%,也就是说,当我们一攻击力的时候,点了忍者之眼后识破能造成90x1.25=112.5的躯干伤害,效果一般般,但聊胜于无。
(12)失衡绕袭
游戏中最强的一打多触发型被动技能登场,众所周知只狼是一个一对一的男人大战,但总是有些敌人很狡猾,喜欢以多胜少。那么失衡绕袭就能很好的解决这个问题,准确来说并不是失衡绕袭的直接作用,但是他也起到了至关重要的作用。首先有三个忍术,它们分别为血烟术,傀儡术,血刀术,这三个忍术的设计初衷,就是加强狼的一对多能力(血烟术暗杀,傀儡术增加队友,血刀术增加攻击距离与削韧,伤害),但是使用忍术有一个前置条件也就是必须要在敌人身后忍杀才行,而失衡绕袭的作用就是在敌人处于失衡状态时,我们按下跳跃键,就可以飞到敌人身后,在其身后忍杀处决敌人,这样才可以使用忍术。
(13)绝技·巨型忍者突刺
这招是义父的招式,但不完全是,因为他没有起跳后续的落杀,所以并不是很实用。首先这个忍技分为两段,第一段是突刺,第二段是跃起,两段都有伤害,而第一段是可以选择蓄力或者不蓄力(伤害不同),并且不消耗之人
第二段的跃起才是真正消耗两个纸人,所以说这个忍技我们没纸人的时候也可以释放,只不过没有跃起这段罢了。
先来说说突刺,突刺有蓄力和不蓄力,且都为物理HP伤害中的突刺伤害,蓄力为100HP伤害,30躯干伤害,90削韧不蓄力为80HP伤害,20躯干伤害,60削韧(吃攻击倍率补正)同时蓄力和不蓄力的突刺距离也不一样,根据零悠悠大佬的测量,大概蓄力时不蓄力距离的1.8倍。
而要注意的是很多时候我们发现使用绝技·巨型忍者突刺可以中断敌人的一些蓄力招式,不是因为突刺的原因,突刺仅仅是C级冲击力,而真正起打断作用的其实是第二段:跃起很少有人知道跃起其实是有伤害的,40的Hp伤害(虽然标为一号斩击伤害,实际上是打击伤害),44躯干伤害,140的削韧。可以看到削韧还是不错的,同时跃起的冲击力为B级,可以打断敌人的非绝对霸体招式。
总体来说,《忍者招式》是非常基础且实用的忍者技能书,推荐大家先行学习识破,空中弹反等招式,而下半区的屏息和消音则不是很重要,而没学会忍术前失衡绕袭无用,所以下半区除了识破我们都是可以暂时放弃。最后的绝技·巨型忍者突刺前期还是不错的招式,给予新手萌新们的突进与进场手段(萌新喜欢OB打法,巨型忍者突刺可以帮助快速回场),但还是建议把点数给到苇名流招式
五、结语最近会把这五本技能书都更完的,毕竟还是比较好写的分析。至于打铁和弹刀机制,最近我也是在贴吧和b站学拆包看AI机制,所以还是想先积累积累经验。
那么我是励志精通只狼却还是菜鸟的Last火玄神后面还有一个点,我们下一期再见(感谢大家支持)
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