怎样才能知道这个游戏伤不伤显卡(显卡杀手名不虚传)

作为老一代玩家们熟知的“显卡杀手”,《孤岛危机》系列绝对是曾经射击类的3A大作中霸主般的存在。之所以称其为“显卡杀手”,原因在于此系列的作品在当时都有着极其“夸张”的画质,以至于只有少数显卡能够在极限画质流畅地运行游戏,即使是9年后的现在依然如此。而在系列中,给我印象最为深刻的就要属《孤岛危机3》了,这次我们就来回顾一下这款经典的射击作品。

怎样才能知道这个游戏伤不伤显卡(显卡杀手名不虚传)(1)

《孤岛危机》最大也最为人所知的特色在于强大的画面,这系列不管是哪一代,在10多年前几乎是当时游戏界画面最高水准的呈现,当时我在体验过二代的画面后也认为「能够在画面打败孤岛危机的,只有孤岛危机自己」。但是除了画面之外,本作的剧情观与各项游戏设计也有很高的可玩性,高科技的纳米生化衣更让游戏有更多的变化与乐趣。

以射击游戏来说,《孤岛危机3》采用的是单兵作战的模式。在游戏内虽然很多时候你会有一位搭档,但实际上大部分的游戏时间玩家还是处于单兵状态,尤其是游戏后期。游戏中有着许多的枪支可以体验,单人剧情中总共可以携带两把枪支与一把弓,而子弹的部分则依照枪支的不同有不同的归类,例如一般弹药、特殊弹药、榴弹等等。

怎样才能知道这个游戏伤不伤显卡(显卡杀手名不虚传)(2)

刚刚我们聊到了一把弓,没错,这把弓还是这次新增的玩意儿,而且非常的实用、非常的高科技。弓箭与一般的枪支一样,都可以进行各种微调,弓则是可以选择拉弓方式和使用的箭矢,当然这些调整影响着攻击力或者速度的高低。箭矢有各种不同的箭头,有些适合用来对付高装甲敌人、有些则善于克制高敏捷敌人。而一般的箭矢除了数量比较多之外,他还是个可回收物品,射出后玩家是可以去把他「捡拾」回来再利用的。

弓箭最大的特色除了功能全面之外,再来就是弓箭的使用是可以在隐身状态下使用的,堪称是杀手界的第一把交椅。除了人类的枪支与特殊箭矢之外,只要捡得到、扛得动,各种高科技的外星人武器玩家也是可以使用的,这些武器通常有着可怕的破坏力。

《孤岛危机3》最主要的特色自然就是身上这套高科技纳米装甲了,除了可以让自己隐身之外还可以强化护甲保护自己,当然,不管是潜行还是护甲强化都会消耗能量,能量消耗完效果就会消失,但只要过一阵子能量就会再度恢复。

怎样才能知道这个游戏伤不伤显卡(显卡杀手名不虚传)(3)

除了这些功能之外,纳米衣也可以进行极高的跳跃,或者是发挥怪力踹击附近的大型物体来进行攻击。当然,这次的纳米衣还保留了面甲功能。面甲在二代其实挺鸡助的,但这次面甲的实用性可以说是大翻身了,除了各种扫雷、入侵敌人机械武装之外,还能有效的标记敌人、探查敌人信息、弱点等等,面甲的重要性可说是本作中不可或缺的一个元素。尤其在寻回射出的箭矢时,面甲也能发挥很大的帮助。

玩家在游戏过程只要获得纳米科技就能对纳米装备进行各种强化,不管是增加潜行能力还是枪支技巧等等,类似于角色扮演游戏的升级天赋。纳米视觉在这次的单人剧情反倒比较少用了,毕竟大部分的场景都不需要用到,除非这种杂草丛生、而且草长得比人高的少数几个关卡才有需要用到之外,在单人剧情中我倒是忘了这功能了。

说说游戏的临场感,不管是射击对战时的爽度、刺激度,枪林弹雨之下的临场感,本作都有着超高水准的表现。绚丽的各种爆破特效搭配强大的音效,不管是视觉或者是听觉,体验孤岛危机3时可以说本身就是一种享受。当然这些强大的各种特效,最主要的原因还是来自于超强大的游戏画面呈现。

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虽然画面真要挑毛病的话,近距离观看各种杂草物件时我觉得细致度虽然已经没什么好挑剔的了,但似乎还没一代给我的那种震撼感。不过一样是物件,这洞穴岩石地貌的细致度倒是让我非常赞叹就是了。强大的场景配置,忠实呈现出纽约成为废墟后那种荒芜、惆怅感。而在各种大场面的呈现上,强大的画面带来的自然是强大的临场感,这样的画面水准已经可以说是电影般的呈现了。

在载具部分,单人剧情中也有出现一些可供使用的载具。但这些载具的控制感觉真的没有非常好控制,用键盘控制时随随便便就爆冲、冲过头,载具体验让我觉得实在是有点苦恼。不过空战时的载具就显得亲切多了,原因很简单,空战时玩家负责的是开火,驾驶则是交给「队友」操心就好。

怎样才能知道这个游戏伤不伤显卡(显卡杀手名不虚传)(5)

再来说说单人剧情部分,由于不捏,所以只提提剧情背景设定和大纲。《孤岛危机3》故事背景设定在离一、二代有段时间的西元2047年,此时主角Prophet发现Cell企业供隔离使用的纳米装置背后的邪恶动机与意图掌控全世界的阴谋,而且又发现了关于异形尚未真正消灭,在回来几乎摧毁人类文明的「预知现象」。因着各种原因,主角重新回到了早已成为废墟丛林的纽约市,进行老梗的复仇与更老梗的拯救世界。

剧情整体编排我觉得称不上高明,就跟娱乐性的美国大片一样,就是主角威能开到底拯救世界的故事。但可以确定的是《孤岛危机3》在剧情部分还是有个很具指标性意义的进展,那就是本作终于走出自己的世界观了,从孤岛危机1到孤岛危机3这一路走来,终于已经有了属于《孤岛危机》这系列独有的世界观。而单人剧情最可惜的倒不是编排不出色,毕竟这次的编排虽然说不上出色,但其实也并不差。

主要是在于剧情实在事过短,过往射击游戏剧情只有十小时就已经让我觉得很短了,想不到现在射击游戏的剧情又再度缩水。而这款9年前的也一样,缩水也就算了,居然还是直接对折。是的别怀疑,《孤岛危机3》的剧情长度大概只有5~7小时左右而已,剧情可以说是非常的短,名符其实的好莱坞电影风格,就连长度都一样。

怎样才能知道这个游戏伤不伤显卡(显卡杀手名不虚传)(6)

整体而言,《孤岛危机3》是一款非常棒的游戏,不管是射击手感、爽度、声光效果,或者是线上模式的多样化、玩法我觉得都是值得好好体验体验的,至于单人剧情过短这是我觉得比较可惜的部分。而游戏走的是单兵作战的玩法,如果你是喜欢单兵作战的射击游戏,就算是现在此作也是值得体验的。但对于喜欢团体作战的玩家而言,或许孤岛危机3可能就没那么有吸引力了。当然实际上适不适合你还是自己最清楚,但整体而言,《孤岛危机3》是一款各项表现都很不赖的作品。

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