adc玩法吐槽(为什么ADC都是辣鸡)
目前,ADC的地位正饱受威胁,对大量输出装的高度依赖以及团战中并不明朗的生存环境使得ADC位在游戏中显得有些无力。而吉格斯(或其他法师)的下路打法显然得益于他们较短的发育周期,不是每一局游戏都能打到40分钟之后,而玩家们显然想在游戏前中期更多地发力,所以下路的法师打法应运而生。那么,ADC目前的窘境究竟是由于这一位置过弱,又或是其他位置比以前更强、让ADC更加难以对付了呢?下面,小编就从多角度来为大家分析一下。
季前赛改动影响
1、 护甲穿透与穿甲
在S6的后半赛季,黑切的改动一时间让卢锡安的穿透流出装变得火热,仅靠一两件装备就可以让他拥有极为强大的战斗力。其他英雄——例如好运姐也顺势而出,幽梦黑切一时间成为了包括卢锡安、好运姐、烬、德莱文等英雄的必出装备。
显然,设计师们阻止了这一切的继续,随着护甲穿透变为穿甲,前期收益的降低使得幽梦黑切的出装不再适合ADC。现在,基本上每一个ADC都会选择堆叠出高暴击——这意味着需要数件装备来支撑,这也意味着AD们将比以往花费更多的时间去Farm。
① :AD需要堆起暴击几率,而这个属性需要多件装备来支撑;
② :为了提升对坦克的的伤害,AD们还需要穿甲装备;
③ :像水银弯刀、大饮魔刀、复活甲之类的防装也是必不可少;
④ :AD们还需要生命偷取,以提高自己的续航能力(有时战争领主的嗜血天赋也足够使用)。
由此我们可以看出,即便使用天赋来替代一件生命偷取类的装备,ADC的装备依旧需要庞大的经济来做支撑,甚至有些时候ADC的装备格子都不够用。
2、 战争热诚改动
战争热诚的层数持续时间与技能叠加层数的移除使得许多AD不得不放弃这一天赋。
3、 巨像的勇气加入
最终来搅局的还有这个新天赋——巨像的勇气。如果在出到4~5件防装前的A坦克对AD来说压力不够的话,可千万别忽略了巨像的勇气这一天赋。基于最大生命值与附近敌人数量的护盾能够给AD的输出空间与输出选择造成巨大的影响!
ADC与坦克
ADC与坦克可以说是最为势不两立的两个位置了,我们经常可以听到有AD玩家对此的抱怨,让我们来看看为什么这种生态对ADC来说是不公平的吧。
1、 忍者足具加强
也许大家可能已经忘记了这一改动,但忍者足具确实在S6赛季得到了巨大的加强。当时是这么说的:
“现在忍者足具同忍者的唯一共性就是——几乎见不到它。在水银鞋抵挡了成吨魔法伤害的同时,忍者足具在应对物理伤害却没有好的表现,所以我们决定加强它!”
普通攻击伤害减免:10%提升至12%。
这个改动是在6.9版本中加入的,那时也正是AD护穿装盛极一时。在护穿属性削弱之后,这样的一件装备对AD来说简直就是雪上加霜。
2、 具有被动伤害的坦克装
日炎斗篷:每秒对附近敌方答案为造成魔法伤害。
冰脉护手:冰脉护手在提供不错护甲和冷却缩减的同时,被动的减速场能够帮助坦克英雄输出额外的伤害、提升他们的粘人能力。
亡者的板甲:移动时积累气势层数,满层数后可提供额外移速加成与下一次近战普通攻击的额外伤害。
这几件装备现在在坦克英雄的出装思路里非常常见,这也使AD想要击杀坦克变得异常困难,但坦克英雄却能从这些装备的被动中收获不小的额外收益。
3、 前中期装备花费
另外一个关键点就是——坦克英雄的装备花费比ADC要低很多,这就意味着当坦克装备成型时,AD所拥有的装备并不足以应对坦克。除非AD领先较多经济,否则他将无法在游戏后期阶段到来之前对坦克造成太大的威胁,下面我们就来做一下对比。
对于坦克英雄来说,中期的标配装备应该是忍者足具、日炎、冰拳和振奋,而这一套装备所花费的仅仅只有9500金。
但对于AD们来说,中期的标配装就是攻速鞋、无尽、1~2件攻速装、夺萃之镰,而这两套装备的花费却是高出不少的9900金与10900金。
同样是四件装备,坦克的9500金提供了巨量的生命值、抗性与冷却缩减,同时还有两个伤害性的被动。
而AD在前期只能尽量堆起自己的暴击属性,像女警、金克斯和小炮等英雄,通常会做出无尽之刃加两件攻速类装备,也就是说第一种花费9900金的出装;而像卢锡安和烬等AD则会选择第二种花费10900金币出装(如果烬选择出三速鞋,则花费为10700金币)。
这也许就是AD乏力的一大原因吧,也许有些小伙伴会表示“尽早做出轻语”来应对,但当你空有护甲穿透却没有足够的基础伤害和攻速暴击时,你的伤害输出能力将会更加乏力。
ADC与法师
撇去ADC躲过所有辛德拉技能却被辛德拉一个大招秒杀的案例不谈,ADC在面对法师时的环境还是相对较为公平的,但只有一个因素使得ADC在面对法师们时如同地狱,那就是——莫雷洛秘典。
莫雷洛秘典——也被大家称作鬼书,是目前对大部分法师来说的一件基础装。鬼书基本上提供了法师们所需要的所有属性:法术强度、蓝量、冷却缩减,还有那两个过分强大的被动效果:
唯一被动:击杀和助攻会为你恢复20%的最大法力值。
唯一被动:在对一个生命值低于35%的敌方英雄造成魔法伤害的同时,也会为该目标施加持续八秒的重伤效果。
这里我们来看一看他的第二个被动。
目前来说,绝大多数AD英雄都会选择战争领主的嗜血作为基石天赋,由于AD英雄对AD、攻速和暴击的高需求,除非游戏进入到大后期,基本上他们都不会选择做出生命偷取装备。甚至一件护甲穿透装或一件防御性装备也会比生命偷取更加实用。
基石天赋:战争领主的嗜血的生命回复效果是基于你目前已损失生命值的,最高能在你失去80%生命值时为你提供20%的生命偷取。
如果一个ADC失去了65%或更多的生命值,那么他们可以获得大约15%~20%的生命偷取。但鬼书所附加的重伤效果却使得ADC难以恢复,八秒在游戏中已经是一个很长的时间,一旦ADC受到了鬼书的重伤DEBUFF,那么他在团战中的生存环境将变得极为恶劣。
ADC与战士
ADC与战士的状况在S7并没有太大改变,战士们一般在做出一到两件攻击性装备后就开始转肉,提升自己坦克能力的同时也给予敌方后排一定的压力。这里没有什么特别要讲的,唯一的一点就是巨像的勇气这一天赋使像蔚、人马等英雄在切入后的生存能力有了一定的提升。
但话又说回来,战士要做的本来就是“勇敢地冲进敌方阵型去杀掉一个或多个目标,并尽力活下来”嘛!
来自地图的恶意
回到6.15版本,一血塔赏金的加入与下路防御塔机制的改动让下路备受关注。下路宛然成为了获得一血塔奖励的最佳位置,相信大家也会常常遇到这样的情况:
对面上单TP抓
对面中单跑来抓
对面打野路过抓
此外,小龙的前期作用也愈发被重视,而拿掉下路不仅仅意味着自己的队伍可以抢先拿到小龙,甚至在后续的视野布控上也会占到不小的便宜,而这也使得下路越来越难,下路的主角——ADC越来越苦。
所以说,ADC目前的环境不佳是受多个环境因素影响造成的,但一个发育良好的ADC依旧可以打出Carry全场的表现!无论如何,ADC依旧是一个完整阵容中不可或缺的一点,相信时间会证明一切,作为主力输出的AD定会渡过寒冬。
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