原神端游为什么没有多人游戏(原神成史上开发费用最高游戏)

一提到《原神》,很多人都会联想到它超强的吸金能力,以及大笔研发费用。当年1亿美元的投入也是很多人津津乐道的游戏圈趣闻。但你知道为了运营这款游戏,米哈游花了多少钱吗?

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根据数据显示,在3.0版本上线以后,米哈游给《原神》分配的持续开发费用,已经超过了5亿美元。不光远远超过了最初的开发成本,让游戏成为了史上开发费用最高游戏,也同时让很多玩家看到了希望。

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毕竟一直以来,国内游戏都是以一本万利著称,很多游戏都是换皮,研发成本不高,投入运营成本也低,玩家氪金又花时间,结果游戏体验一直很重复。而如今《原神》证明了高成本开发游戏,同样可以换回很高的收入,还愿意用收入继续增强游戏,这种得到成功验证的良性循环,也许会带动其他厂商也去学习。

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而就在今年,同为国内游戏大厂的网易,就学到了米哈游的成功经验。根据业内人士透露,网易旗下的开放世界武侠手游《逆水寒》,不光有着类似原神的高成本投入,未来也会在游戏里持续投入更多资金,也许还可能超越《原神》的规模,通过舍得花钱给玩家带来更棒的游戏体验。

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那么网易打算如何促成这一点呢?他们又打算花多少钱,做多少事情呢?

根据官方此前发布的消息我们就能看出。网易对于《逆水寒》手游的期待,是“引领未来十年角色扮演游戏发展之路的新国风宏大开放世界武侠游戏”。为了达成这点,官方组建了网易历史上最大规模的产品研发团队,在职人数达到412人,游戏制作到了70%的时候,消耗研发资金就达到了6.4亿元人民币。甚至官方自己都半开玩笑地说,“工作室都要被拖垮了。”

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而这6.4亿,还只是个敲门砖,根据《逆水寒》手游制作人听雨接受专业游戏媒体采访时所说,项目全部完成要消耗10亿人民币左右。对比米哈游上线前的研发费用来说已经赶超了很多了。

在这里我们可以做个简单的数学题。官方公布的消息里,游戏项目已经立项3年,这三年人均工资按照两万算,那么这其中人力成本投入就能达到三亿!甚至还可能更多,毕竟《逆水寒》手游作为重点项目,据说吸纳了“魔兽世界”手游项目组成员,还引入了全球3A游戏顶级开发人才,成本只可能更多。

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最重要的是,《逆水寒》手游并非是开发完就截止的游戏。根据官方所说,游戏后续的持续更新,只会让内容更丰富、有趣。是会长期不断运营下去的。而这个长期运营的投入,很可能对标的就是《原神》。按照米哈游创始人蔡浩宇此前接受采访时所说,《原神》上线以后可能每年花费2亿美金。所以运营费用的5亿美金,属于1亿成本加2亿再加两亿,这么一个配比。

而《逆水寒》的10亿人民币研发成本如果也要对标这种成本加两次两倍投入,显然会持续运营费用会更昂贵。

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而官方也对这种运营成本的水涨船高有了提前准备。和许多利用重氪赚钱的项目不同。《逆水寒》手游打算通过时装和季票这种选择更自由的付费项目作为盈利的主导。并且加入了类似软广植入的机制。不强制玩家看广告,而是通过装备、道具的外观和名称来“带货”。这种运营模式的前提,是需要玩家自愿留在游戏里,玩家越多,付费可能越多,官方就越赚。即便重氪玩家不多,高额的广告费用也能给营收做补贴,从而保障后续的运营有足够资金可以调配。

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那么问题又来了,到底是什么样的内容,才能让玩家自愿在《逆水寒》手游里留下,从而让营收计划实现呢?

我们都知道,高薪聘请专业人士,会对游戏的内在有很大提升。从官方此前透露的“蝴蝶效应”剧情;更公平的战斗和装备道具系统,以及可以自由探索的玩法、学习、借鉴十多款3A游戏的玩法特色等都能看出,在内容层面,专业团队带来的是让其他MMO无法企及的高品质内核。

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但显然官方所做的还不止这些。从外在来说,今年5月曝光的PV,给玩家们展示了品质超越端游的画面。像是精致的建模、体积云、光追系统等,都体现出了网易在黑科技方面的大笔资金投入。甚至为了布料效果,官方还专门成立了相应的工作室去追求还原更高质量的时装表现,细节之处无不透露用心和雄厚财力。

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到了现在,游戏里的人工智能,据说是利用了网易的伏羲人工智能系统打造。开放世界里的NPC可以做到千人千面,拥有独特的个性和反应。游戏里的人文和历史氛围,也会在一些以古代名人为灵感塑造的NPC的帮衬下,体现东方武侠世界独有的深度和文化背景。

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不得不说,网易对于《逆水寒》手游投入了很多非常大胆的规划。假设这些想法实现,那么游戏肯定会有超高品质,以及超越传统网游、成本更高的研发投入。也真是希望这样的创举能够点醒很多止步不前的互联网大厂。好让游戏产业继续进步下去,让玩家们都能收获更良心付费和更高质量的体验。

那么聊到这里,各位小伙伴对于网易的计划,以及《逆水寒》手游的内容有哪些期待呢?把你们的想法发在评论区里吧。

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