使命召唤和战地的区别(战地与使命召唤那个好玩)

《战地》系列与《使命召唤》系列到底谁能登上FPS王者的宝座,是两派玩家们最关心的问题。其实对于这个问题的争论笔者是一直很不解,难道喜欢射击游戏的玩家脾气都很冲?因为笔者我似乎还真的没有见过诸如《GTA》VS《上古卷轴》、《极品飞车》VS《火爆狂飙》之类的论战。今天这篇文不是挑起论战,而是理智的分析一下《战地》和《使命召唤》各自的特色。

论战的起因其实说来很简单,所有参与论战的玩家都是为了捍卫自己心目中喜欢的游戏,说起来有点像"母校就是那个可以自己随便骂但是不许别人说一点不好的地方"这句话,我喜欢它,我可以夸,可以贬,但是你又不是这个游戏的粉丝,你凭什么去指责?

第一论战点:画面

这也是众多《战地3》玩家引以为豪优越感爆棚的一点,《战地3》由于采用了寒霜引擎,所以画面的真实感非常不错,各种物理效果也是非常养眼,所以画面这一论点在《战地3》发布之初就一直是双方玩家火药味甚浓的一个战区。但是说实在的,谁能说《使命召唤》的画面就是烂翔?不管是从颜色搭配还是贴图的精细程度《使命召唤》系列一直都是非常讨喜的,但也正是因为这一点,不少玩家都将使命召唤戏称为"贴图召唤",依笔者的愚见,一款游戏是拿来玩的,不是去深究技术细节的,只要玩起来流畅,画面看着舒服才是最为重要的。并且"贴图召唤"这个称呼本来就是有问题的,任何一款游戏都需要用到大量的贴图,而仅仅是因为《使命召唤》由于引擎老旧而去拼命优化这一点而取得不错的画面就来贬低,实在是不应该。

使命召唤和战地的区别(战地与使命召唤那个好玩)(1)

第二论战点:剧情

《使命召唤》的单机剧情非常宏大,有悲有喜有血有肉这也是几乎所有玩家所共知的一点,但是这一点也经常成为《使命召唤》玩家去贬低《战地3》玩家的一把利剑。在《使命召唤4:现代战争》之前,这部游戏的知名度虽也不低,但是完全没有达到"爆炸式"人气的程度,《使命召唤4》的成功,和它当时标杆式的画面不无关系,但是时至今日它的剧情也依旧被玩家津津乐道,尤其是一些电影般镜头的运用更是增色不少。而《战地》系列的单人剧情就略显羸弱了,造成这种状况的原因是《战地》系列的专注点一直停留在多人联机上面,到了《战地3》这一特性就更加明显了-单人游戏充其量只是一个大型的宣传片。因为对于游戏开发商来讲,他们不可能去考虑那些"只能玩单机不能联机"的人群,玩家买了游戏,那么就一定会去玩多人,而多人才是留住玩家的地方。不得不说使命召唤这点做得非常好--连贯而引人入胜的剧情使得玩家对于游戏中局势的走向和人物的命运非常期待,而同样非常优秀的多人模式也会给玩家留下深刻的印象。

使命召唤和战地的区别(战地与使命召唤那个好玩)(2)

第三论战点:配置

有一些能开《使命召唤》全最高的电脑在同分辨率下跑《战地3》的最低特效都有些吃力,于是乎,"《使命召唤》玩家都买不起好电脑"这一"定理"就被提出来了。读者们,在这个世界上能为了玩到最新的游戏而不断去换硬件的玩家真是少之又少,大多数人只会去配一个够用的配置然后"全开战三年,超频战三年,最低特效又三年",话虽有些夸张,但是这也是真实的写照。绝大多数游戏玩家都是年轻人,而年轻人里又有很大一部分是学生党,学生党=没钱。小编做学生党的时候也是为了一块显卡一条内存省吃俭用从生活费里抠,除了少数的零花钱比我工资还多的二代们,大家在现实生活中都是普通人,各人也有各人的难处,所以真的不应该因为一款游戏就论个没完,有这时间还不如多出去跑跑,呼吸一下新鲜空气来的自在。

使命召唤和战地的区别(战地与使命召唤那个好玩)(3)

使命召唤和战地的区别(战地与使命召唤那个好玩)(4)

  • 使命召唤

  • Call of Duty
  • 发行商:Activision
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击(FPS)
  • 发售日期:2003年10月29日
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第四论战点:打法

说起《使命召唤》的打法,很多人头脑里冒出的第一个词就是:突突突。这就又要扯到两部游戏的设计理念了,《使命召唤》系列的简单和普通难度选项瞄准了大多数人类最基本的需求:休闲。进行这个难度的玩家大多是为了看下剧情啊,杀人杀的爽点之类,而真正能去挑战老兵难度的玩家又没几个人,所以"突突突就能通关"也成了《使命召唤》比较具有代表性的评价。说实在的,这点也能成为论点本身有失考量,不管是使命还是战地,单人模式都是在打AI,难道要去和AI玩策略?打得过瘾才是王道,而两部游戏的多人模式素质都相当过关,不会有玩家排成一排站在你面前让你突突死的。

使命召唤和战地的区别(战地与使命召唤那个好玩)(5)

第五论战点:BUG

《战地3》刚发行的时候各种充满了喜感的BUG视频为数不少,恰恰这一点也被一些玩家抓住了(和谐版):"《战地3》那种BUG满天飞的游戏我才不会去玩。"众所周知寒霜2是一个新引擎,新产品问世肯定会伴随着形形色色的问题,没有什么人或物出世就成神的,修补改进在所难免,而使命召唤的开发组已经浸淫在IW引擎里数年之久了。这种对比的出发点就已经不公平了-这就像一场不公平的赛跑,玩家们应该本着宽容的心态去看待这一问题,而不是将这一点作为贬低其他玩家的筹码

使命召唤和战地的区别(战地与使命召唤那个好玩)(6)

第六论战点:载具

这里就要说说多人部分了,《战地》系列一直有着多样的载具,地图尺寸也不小,使命召唤相比起来就有一些捉襟见肘了-从根本上讲还是两部游戏的定位问题,《战地3》欲图打造一个全方位立体化的现代战场,每一个士兵都是主角也是配角,而《使命召唤》的侧重点则是个体精英化,小型巷战的战场,虽然也有坦克,但绝对不是主角。不过这些都是虚的,从根本的根本上来讲,还是引擎的限制。不过这一点也不算是问题,想玩载具就玩《战地3》,想玩小规模单兵战斗就去玩《使命召唤》,假如有一天这两部作品真的有一个被打倒了,那么对于玩家才是最大的损失。

使命召唤和战地的区别(战地与使命召唤那个好玩)(7)

第七轮战点:DX11

好吧...参见第一以及第三论战点,我还是坚持我的看法-游戏是拿来玩的,不是拿来深究的,玩着痛快看着养眼就已经足够了。

大家捍卫自己心中佳作的心情可以理解,但是还是希望大家能理智讨论,用真才实学说服别人,毕竟一味的争吵什么问题也解决不了。

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