三国志13推荐武将(玩家浅析三国志13)

光荣·脱裤魔旗下策略大作《三国志13》即将在本月底与各位玩家见面,尽管这款作品本应该在去年上市,但是毕竟好事多磨。现在我们就来看看《三国志13》将以怎样的形态与我们见面吧。

三国志13推荐武将(玩家浅析三国志13)(1)

前言:一款成功的策略游戏究竟该是怎样的?

众所周知,《三国志13》非但是策略游戏,还是史上名头最响亮的日系策略游戏之一,这也让许多本系列的老玩家思考着一个问题:在如今这个时代,一款成功的策略游戏究竟该是怎样的呢?

说这个问题之前,我们先来看看《三国志13》在目前爆料中给出的基本结构。

首先,我们必须明确一个大前提——一款成功的策略游戏,如何以一种最简单的战略取得成功?笔者认为只有三个字:策略性。

换句话说,一款成功的策略游戏,最明显的标准在于——能够让玩家感受到足够强大的代入感,展现出更丰富的游戏元素,体现出更强的趣味性。

所以有些东西的脉络就很清楚了,究竟《三国志13》的策略性体现在哪里?或者再直白一点:比起被诟病无数,几乎沦为高级网页游戏的《三国志12》,这款新作究竟有什么进步?

既然策略性最强的游戏才是好游戏,那么,我们看看《三国志13》最明显的进步,也就对这款大作一目了然了。

游戏本质-核心期待:策略性究竟如何体现

在综合了一系列资讯之后,笔者认为,《三国志13》在策略性上最实在的体现,无非是两件事情:

其一:本作创造性的引入了羁绊系统,这大概是《三国志13》在处理好武将英杰传模式的前提下,带给玩家的最大惊喜。

简单通俗的形容一下,无非就是——三国是个乱世,只有能更好的处理人际关系的人,才能更好的争霸天下。

开发人员在采访中表示,根据游戏中各个主要武将的人际关系,本作创造性的给出了“游戏人物关系汇总图”。

这样的设定,也让玩家们可以根据不同的人物关系对游戏进程执行不同的策略。

值得注意的是,越是颜色深的“人物联系”对玩家的作用将会越明显。

难怪有玩家打趣说。想要在《三国志13》中争霸天下,你必须找到一群最好的基友。

一定程度上来说,这对各位玩家之于《三国志》人物体系的熟悉程度而言,是个相当有趣的考验。

到最后,我们甚至可以这么想——一个更聪明,更了解三国人物体系脉络的玩家,会明显比一个小白级存在,能够更加玩转这个体系。

什么是真正的三国游戏呢?充满三国特色的游戏,才是真正的《三国志》系列。

三国志13推荐武将(玩家浅析三国志13)(2)

除了极具特色的“羁绊系统”,这次的《三国志13》还在内政外交上有了明显的突破。

无论是传说中的“变化型内政”还是后来的“内政命令任务状”乃至“城市养成模式”——看到这些,我们大概可以很安全的说,至少在细节上,光荣这次下了很大功夫。

如果说“羁绊系统”的最直接好处,在于你可以学习到和你有策略型人际关系的武将的技能,从而使得武将的成长模式更加丰富,那么,《三国志13》在内政系统上的变化,就完全是另一种情况了。

需要指出的是——《三国志13》在内政外交体系上,继承了本系列最有游戏体验的一些东西。

众所周知,极具特色的内政外交体系,一直是《三国志》系列的重要组成部分,这次的《三国志13》也在各方面给我们带来了不少惊喜。

比如出现在各大据点都市之间的“集落”系统,比如都市体系中可供发展的四种不同高级设施。

而在外交方面,《三国志13》更提供了全新的“恩义系统”和“口添模式”。

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