盘点游戏史上八款(电玩巴士年终盘点)

一元复始太虚生,又到除夕佳节时,电玩巴士全体小编祝各位玩家新春愉快、猴年大吉。在辞旧迎新之际,我们也迎来了新一年的年关盘点。刚刚过去的2015年是家用机行业久违的“丰年”,大作和精良的独立游戏井喷,也有不少玩家翘首企盼多年的经典得以重制,这一年PS4在全球范围内的畅销屡屡刷新索尼自家纪录,微软虽然刚开始出师不利,但在2015年里也颇为振奋,推出了几部品质上乘的独占,销量也有所抬头,对玩家来说,已经数不清是多少囍临门了。而纵观行业动态,这一年也发生不少大事,比如震惊全球的任天堂社长岩田聪去世、PS4进军中国等等,总得看也是有喜有忧,但一年到头回想起来,也是酸甜苦辣,滋味悠长。

下面,就请追随巴士小编的脚步,我们一起来看看,这一年里诞生了哪些不可错过的好游戏、值得称道的业内故事,又有哪些玩意是滥竽充数、辜负期待,给玩家添堵的呢?

盘点游戏史上八款(电玩巴士年终盘点)(1)

1、梦幻模拟战:转生(票数:10/14)

今年算是TV游戏界的“丰年”,佳作井喷,也公布了不少经典系列的重制版或精神续作,玩家看得好不快活。相对而言,“令人失望的游戏”投票高度集中在两三款作品上,想选出10个“地雷候选”都成了难事。而在本就不多的候选中,暌违15年的系列重启之作《梦幻模拟战:转生》尴尬登上榜首成为“年度地雷之王”。

盘点游戏史上八款(电玩巴士年终盘点)(2)

事实上,即便不挂“梦幻模拟战”的金字招牌,完全以小制作乃至独立游戏的标准审视,本作也是不折不扣的史诗级垃圾游戏,说得过分点,甚至让人想起“雅达利惨案”时代那些粗制滥造、几乎使玩家对TVGAME行业失去信心的渣作。

人设随着时代和玩家群体的变化每个人各有偏好我们不谈,但二头身的3D建模不论怎么看都跟“可爱”不沾边,像极了一帮脑瘫儿童;战斗背景虽然是3D的,但几乎是一片空地,还不如GBA时代的《火纹》环境丰富;所有角色的攻击模式与音效只有一套,让玩家看过一遍就再也不想开战斗动画;下屏的大地图画质基本达到了超任水平,关卡设计也业余到匪夷所思……莫说独立游戏,即便某些RPG制作大师初学者制作的练手关卡也比本作完成度高得多,如果这就是新时代的“梦幻模拟战”,倒不如让这个系列彻底安息更好。另外我衷心希望国内的手游小作坊不要看到这款游戏——让他们知道今天家用机市场还有这种拙作,恐怕又要引起一场口水大战,家用机在国内难得有点发展苗头,放我们一马吧……

盘点游戏史上八款(电玩巴士年终盘点)(3)

2、情热传说(票数:8/14)

盘点游戏史上八款(电玩巴士年终盘点)(4)

嗯,接下来登场的是“传说系列20周年最高杰作”、《Fami通》36分白金殿堂神作《情热传说》。

比起多年憋不出一部的《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,“传说”系列更像是近年挑大梁的JRPG,但其实自《圣恩传说》以后这个系列就再没出过让粉丝满意的续作,《情热传说》也一样,在我们的内部投票里高居失望榜亚军。

其实仔细分析我们会发现,《情热传说》的“黑点”在“传说”近几代里一直存在,比如满屏狗牙、落后一个世代的画面、逻辑混乱无法自圆其说的烂尾剧情、糟糕的战斗视角、全程掉帧还有无节操的DLC地狱等等,除了闹成社会话题的“女主角神隐事件”是“新作限定”,没有哪项是近年的传说没被揪出来批过的。一个女主角离队,可能最开始对玩家的剧情体验打击很大,但远不至于闹得整个日本和亚洲玩家都对制作人口诛笔伐。我们可以认为该事件只是一个契机,本质是玩家多年积怨的爆发,对系列不求上进的彻底失望,而真论《情热传说》本身的素质,还算勉强维持在近年传说的平均水平线上,并没有格外差到哪去,例证就是PS4版和PC版推出后,仅仅是帧数、画面有了比较明显的改进,其他方面未见修补,意外地玩家反响就很不错了。所以,关键还是BNGI自己要上进,不要得过且过继续应付,我们姑且等看《狂战传说》诚意如何罢!

3、恶魔三人组(票数:7/14)

盘点游戏史上八款(电玩巴士年终盘点)(5)

《恶魔三人组》是“硫酸脸”坂垣伴信自立门户后第一款作品。坂垣伴信卧薪尝胆忍受玩家打脸(其曾在采访中称任天堂玩家不配玩他做的游戏),憋了五年大招,新作一亮相,玩家才发现“酸哥”这回不止要毁容,是来吞硫酸自尽的。

IGN在评测中给本作列出的唯一优点是“融合了近战和射击玩法”——与其说是优点,更像是深谙文法的编辑用反讽放出的致命一击,云淡风轻地表达出“一无是处”的境界:糟糕的手感、单调刺耳的BGM、粗糙的画面、稀烂的平衡、毫无内涵的暴力表现、敌人愚蠢的AI、主角意识流的造型以及网战中命中与否都随缘的攻击判定,槽点数不胜数——好吧,至少笔者一位基友看过全流程视频觉得故事勉强还能看。

游戏推出后,美国媒体称这是任天堂历史上发行过最烂的游戏,老任也觉面上无光,在游戏上市后采取冷处理,几乎没有做任何像样的广告宣传,仿佛双眼一闭一睁,所有噩梦都会过去,一切就当没发生过。另一面,《恶魔三人组》严重影响了坂垣伴信的个人声誉——毕竟“小弟”早矢仕洋介近年在KT混得愈发风生水起,《死或生5》做得相当不错,《忍龙3:刀锋边缘》也还凑合,即将推出的《死或生沙滩排球3》看起来也有模有样,不少玩家调侃原来多年来硫酸脸一直窃占小弟功劳,洋介只是个背锅侠。但不管怎么说,我们还是希望坂垣伴信和他的英灵殿工作室能在下一款游戏中重振雄风,游戏界少了他和他的嘴炮就太没意思了。

盘点游戏史上八款(电玩巴士年终盘点)(6)

4、高达极限对决Force(票数:6/14)

其实在编辑部内部投票时,《高达极限对决Force》还没上市,原本第四位的游戏是《光明格斗》,但编辑部内的高达迷不少,《高达极限对决Force》发售后激起小编公愤,玩家也恶评如潮。因为铺天盖地的谩骂和同事对笔者的强烈建议,《高达》顶替《光明格斗》在截稿两日前火线上榜。失望榜一共5个名额,BNGI年初的《情热传说》年底的《高达》中了两枪,一年过得有始有终,令人佩服。

盘点游戏史上八款(电玩巴士年终盘点)(7)

“VS系列”是人气最高的高达主题游戏,机台常年霸占日本街机厅投币率榜首,在PSP时代登陆掌机后立马成为人气仅次于《怪物猎人》的联机神作,因此《高达极限对决Force》公布后被很多玩家视其为PSV崛起的希望,不少玩家甚至为这个游戏购入PSV,然而游戏上市后,玩家才发现BNGI的节操又碎了一地(“又”好像是多余的)。

盘点游戏史上八款(电玩巴士年终盘点)(8)

游戏容量仅有可怜的1.4G,内容在系列基础上大幅度缩水:可操作机体只有可怜的40台,删除了街机模式和自由模式,砍掉了觉醒系统与大量机体武装,愚蠢的AI全程考验着玩家的承受底线。最搞笑的是本作删除了系列最核心的玩法联网对战!制作人小菅宽史在接受媒体采访时被问及这一点,理由竟然是“因为从我们收到的反馈看,有些玩家不喜欢网战”,逻辑让人啼笑皆非。

盘点游戏史上八款(电玩巴士年终盘点)(9)

本作的槽点远不止以上这些,目前看来DLC也不太可能挽救。玩家的眼睛是雪亮的,游戏发售仅仅第二天,日亚评价就火速跌到一星半,定价7344日元的游戏直线崩值到4300日元,并且到截稿为止,每个小时的价格都在变化。本作还预计于2016年1月26日发售繁体中文版,不过按现在游戏的风评,中文版前途实在堪忧……

5、教团1886(票数:5/14)

盘点游戏史上八款(电玩巴士年终盘点)(10)

排名前几位的游戏多是今年下半年发售的作品,大家可千万别忘了中国玩家在农历新年还鉴证过一场“新春惨案”,就是索尼第一方大作《教团1886》。

本作恰巧卡在去年中国“新春档”发售,物流歇业,不少玩家付出四五百的高价才第一时间买到实体版,而仅仅一个月,游戏就崩值30%以上,同时200包邮的二手碟开始充斥市场,不少重金购入的玩家顿时有种“看破红尘”的感觉。本作为何会被口诛笔伐想必玩家即便没玩过也看过很多评论了,我们不再赘述,只能说《教团1886》确有些“生不逢时”:再往前推几年,业界还对电影化游戏有近乎狂热的痴迷,同类的《暴雨》被多家媒体评为满分;而在2013年,Quantic Dream的新作《超凡双生》评价就变得惠誉参半了,这在当时是个危险的信号,但《教团1886》的团队没有领悟风向的转变,结局必然是遗憾的。

盘点游戏史上八款(电玩巴士年终盘点)(11)

时隔一年我们重新审视,除了画面,《教团1886》其实还有很多优点:比如它的环境与历史设定很考究、美术设计备受艺术工作者推崇、武器创意十足、射击手感等基本功远好过第三名某个动作射击游戏等等,甚至我们某位编辑在“年度十佳”里还投了它一票。但玩家不必对《教团1886》的遭遇太过惋惜:放弃对电影化近乎迷信的崇拜,重新思考游戏作为一个独立的新兴媒体需要什么样的内容与表现形式,是整个行业自信起来,并真正向“第九艺术”蜕变的一大进步,不少从业者就以《教团1886》为切入点,写成了大量探讨表现手法与游戏性的论文,从这个角度来说,《教团1886》对业内的影响力远非一般的KUSO GAME可比。

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