咖啡店里的秘密(咖啡店版深夜食堂)

《Coffee Talk》是一款休闲型的慢节奏作品,在游戏中你将扮演一位咖啡厅的老板。与《深夜食堂》有些类似,在开业期间,来来往往的客人诉说着一个个新奇的故事。

咖啡店里的秘密(咖啡店版深夜食堂)(1)

而游戏性与其他「故事沉浸」、「氛围」分类的游戏毫无至二,这款游戏本身能做的事情非常有限,在吧台听听客人说话、用货架上的材料调制出饮料、看看手机、读读文章,大概就是这款游戏能做的所有事情。

但是在一个互动小说中要求游戏性是不是有些搞错重点了?因此以下我想讨论的是其互动内容与故事剧情的结合性。

游戏性

咖啡店里的秘密(咖啡店版深夜食堂)(2)

让我们先谈谈「调制饮料」,每位客人的喜好不同,根据他们的需求条配出他们想要的饮料正是身为咖啡厅老板的本事。我是不确定调错会不会影响剧情,因为我后面调错一直读档重试,我不敢冒着看不到剧情的风险调错饮料。

而其中有一段让我非常印象深刻,狼人「拉加」因为满月而爆走,需要你调配出解药,但是身处危急状况,你没办法冷静地拿出「手机菜单」来根据配方调出饮料,你必须「真正」的记住每个人的喜好,调配饮料,就像一位真正的咖啡厅老板一样。

咖啡店里的秘密(咖啡店版深夜食堂)(3)

再来我们谈谈第二个机制「手机」,手机打开能够看到你所调配成功的所有「配方」,让你能够在调配饮料时稍微偷懒,根据每个人不同的调饮要求,根据配方就能配个八九不离十了。

另外还有好友系统「悠伴」与随时阅读小说的「轻语晚报」,虽然不是本游戏的重点,但是他无意透露出一些有趣的讯息,例如好友系统会随着你与其他人的交好而解锁更多关于他的更多讯息,深入它的生活。

咖啡店里的秘密(咖啡店版深夜食堂)(4)

像是一位讲话毫不留情的吸血鬼,经过深入交谈后,他其实是一位很有想法的男模特儿,有着自己的一番事业,而「轻语晚报」也是同样逻辑,借着周遭看似不起眼的系统,渐渐地补完有关整个世界的故事观,可说是神来一笔。

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我觉得整个游戏系统与剧情与玩法融合得非常完美,如上述「悠伴」与「轻语晚报」两个不起眼的系统,很完美的补完了游戏的世界观,而利用「调制饮料」来推进剧情也非常符合本作的标题与重点「Coffee Talk」,虽然宏观来说游戏性确实是不如其他游戏的,但是很漂亮的结合整个故事系统,以整体来看可说是无与伦比的绝品佳作。

剧情

咖啡店里的秘密(咖啡店版深夜食堂)(6)

游戏架设在一个充满奇幻种族的地球上,虽然有着相同的现代文明,但是精灵、人类、兽人、矮人、人鱼等种族共处一块,也因此衍生出各式各样的故事。而玩家扮演咖啡厅的老板,以一杯咖啡换取一个故事。

游戏利用了一些奇幻种族的设定来带出一些现实生活中的一些问题,像是情侣两人因「家族观念」不合而无法如愿在一起,有如现代罗密欧与茱丽叶;又或是彼此应该是对立的种族,却因为某些因缘际会变成最好的朋友,诸如此类的巧妙邂逅有如蜘蛛网慢慢的架构并穿透整个故事内容。

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很久很久没有看到让我这么印象深刻的游戏故事内容了,游玩体验的三个小时可能是我近期最沉浸在游戏世界的三个小时了。游戏设定的西雅图咖啡厅、午夜气息、奇幻种族、充满香气的空间,这根本就是放松到不能再松的绝佳环境,一不注意整个人陷在里面无法自拔,一过就是三小时。

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就算是其他的视觉小说可能也很难做到如此切题且符合大众口味的剧情题材了,「Coffee Talk」一定在现实风雨交加、疫情肆虐、孤独寂寞时,让你能够好好地摆脱现实困难,准备一杯热饮,让你沉浸其中的最棒游戏。

美术与音乐

咖啡店里的秘密(咖啡店版深夜食堂)(9)

在家工作时为了保持放松的心情,我会搜寻Youtube一个知名的广播电台「Lofi Girl」的音乐节目收听,而频道本身专门播放「Lo-fi」风格的音乐,又称「低传真音乐」。

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低传真音乐,指的是在音乐制作的时候,故意用不完美的音质录制的作品,以现代的音乐来说都是属于「高传真音乐」又称「Hi-fi」。所以相较于现代,年代较久远的歌曲来说,都可以算在「低传真音乐」的范畴中。

另外还有一种相似的音乐风格叫作「Chill」,但是与「Lo-fi」资讯量相比,「Chill」的实质定义过少,因此我无法举例何谓「Chill」,但是就搜寻内容来说,「Chill」与「Lo-fi」我认为算是异曲同工之妙,皆是为了放松而存在的音乐类型。

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在本作中,游戏的背景音乐与电台收听,皆是「Chill」,又或者是「Lo-fi」形式呈现,使玩家在一个极其放松、夜晚情感放大,进入迷人的西雅图咖啡厅展开游戏进程。

「但在紧闭的门后,总有一些故事会在钻石与木材的簇拥下找到慰藉。这些故事会在觥筹交错之间流露,渗入陌生人的记忆之中。」

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游戏采用像素风格,整体画面柔和,近似于一种活在现代的90年代风格,每位角色的服装与个性相辅相成,形成强烈的记忆印象,当你听到熟悉的开门声,一位熟悉的客人在吧台间坐下来,就算记不得这位客人的名字,你也能强烈地高呼「嘿!我看过你!我知道你是谁!」。

关卡

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这个游戏没有什么「关卡」的概念,更别谈论优劣了,不过我觉得还是可以谈论每位角色的剧情刻画,毕竟每位角色都有它独一无二的剧情线,姑且充当为每个路线的「关卡」吧。

说实话,尽管我很喜欢并沉浸在咖啡厅的氛围中,但我并不是很喜欢他的角色故事走向,太「容易预测」且没有什么变化。而「容易预测」的事物则意味着「乏味」,就好像我真的是来听故事的,丝毫没有期待剧情更朝向出乎意料的发展。

咖啡店里的秘密(咖啡店版深夜食堂)(14)

导致我对每个角色的人格特质其实也都是带过而已,并抱持着敷衍情绪带过所有角色的剧情,且结局最后的反转也非常没有必要,只是为了一些梗因存在而存在,而我非常不喜欢这种感觉。

总体来说,故事剧情太容易预测导致的无趣可能会充斥着整个游戏,但不得不否认代入感与整体气氛确实很放松,放松到让我撰写心得时才得以正视这个问题。

游戏难易度

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整体客群朝向休闲玩家,完全没有难度的问题可言,但我还是保守估计个三分难度。

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主要是我在制作饮品时一直有查攻略,我不想因为我制作不出饮品而导致忽略掉某些剧情或忽略某些角色的好感度,这并不是我所期盼的事情,与其一直读档重来,不如查攻略比较快。正因如此,我并不知道制作失败会不会导致某些坏结局的发生,我不敢估计,「或许」仍有一些难度在,但我不敢保证。

总评

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我个人认为《Coffee Talk》的属于佳作,朝向所有客群,无论大小长幼、青少年或退休老人,都适合游玩,非常放松且非常推荐的游戏!小小的游戏性趣味点缀了整个放松的「Lo-fi」之旅。

咖啡店里的秘密(咖啡店版深夜食堂)(18)

所以,你还在等什么?找个坏天气的下午,端一杯热饮,坐在电脑桌前,享受西雅图咖啡厅的大小故事吧!

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