dnf地下城新变化(带你走进地下城背后的故事)
DNF想必在国内游戏圈子无人不知无人不晓,甚至用“家喻户晓”来形容都不过分,即便是不玩游戏的人也都多多少少听说过这个游戏。那么这个游戏已经运营了接近十一年了,为何一直耸立不倒,又为何常常位居热门游戏TOP3。即便是有绝地求生这样的爆款游戏出现,也无法减少DNF的热度,今天小梦就来聊一聊官方是如何运营DNF,以及对GZS和800W勇士的一种态度的。
DNF与800W勇士
在说到官方运营地下城这款游戏之前,首先需要认识到这个游戏到底什么内容吸引玩家,又为何走到今天呢?当然,小梦这里说的是核心的内容,而不是说一些杂七杂八的内容。下面就来了解一下,或许玩了10年的DNF你不曾了解过这些事情。
格斗类街机游戏DNF刚开始的设定为2D横版格斗类游戏,并且在当时网络游戏是没有以街机类别为前提的游戏作品。就在2005年(以韩服为准)的某一天,这款游戏横空出世了,可是这只是一款“半成品”。具体为什么,小梦在这里就不多说了,当然如果有兴趣了解的玩家,小梦将来也会给大家详细介绍DNF的开始以及韩国游戏的发展历程。
DNF这款游戏放到现在已经非常的老了,不仅仅是“年龄”上,还有技术上、引擎上以及各种玩家群体都已经距离“现代”的游戏有一定的差距了。而这个也正是现在玩家脱坑后又会选择“真香”的根本原因,而这个原因就是根基。
地下城与勇士是一款好游戏DNF又被玩家戏称“毒奶粉(DNF)”,这款游戏为免费游戏,实则是道具收费,游戏内有商城,我们大家都会说是内购。而这些需要用RMB去购买的道具并不是真的需要花钱,DNF里有一个系统叫做拍卖行,拍卖行可以售卖游戏金币,卖出的游戏金币以点券的形式给予玩家的手里。
那么在很多时候只需要搬砖就可以获得RMB玩家才能享受的游戏体验,这个无疑对于一些学生党或者经济上不太富裕的人,给足了他们一些精神食粮。但是,运营游戏的公司,公司是盈利机构,如果没有任何人充钱,那么这个公司就会倒闭,游戏产品轻的则会由其他公司代理,重的直接关闭国服服务器,当然这些都是800W勇士不想看到的。
那么DNF哪里好玩呢?
地下城这款游戏在前期并不需要氪金就能体验所有的游戏内容,这给DNF铺了一条很长的路,如果没有这个拍卖行DNF一定不会火到现在。
在这个前提下,DNF累积了大量的忠实粉,可是这样是不够的,官方的后台有着大量的数据统计以及专业的运营团队,他们会根据现有的市场变化推出符合市场需求的游戏内容。
一款新游戏,不需要弄出任何花里胡哨的内容,因为一开始不需要任何功能,探索未知是人类求知欲的本能,在不了解游戏内任何内容的情况下,玩家们第一点只会进行探索,但是背后的团队早已经架构好了接下来的10条甚至上百条的更新内容供给给玩家们。当然这个都要依托于大数据啦。
所以这个成功并不是偶然,而是DNF官方运营团队一直在了解和配合玩家们的口味,更新的内容也是一而再再而三的提高质量,这样才能留住玩家。
游戏的品质与DNF运营团队
除了运营团队顺应市场以外,更多的是聆听玩家们的心声,可能会有很多人认为小梦在乱说,但是这是事实。为什么DNF能走这么久的路,官方的原因也很重要,那就是“学习”,去了解玩家们的想法,让玩家投票并且积极的改变。这是其他游戏官方做不到的,我本人并不是在夸奖腾讯公司,而是就事论事。
从DNF这款游戏的命名,再到游戏内容的更新,还有二觉的名称,最后到现在玩家们期待的国服原创内容。这些所有的内容并不是官方一意孤行的决策,而是更多获得了玩家们的支持,这才有了地下城的辉煌成绩与历史。
但是,DNF团队运营能力再强与游戏的品质息息相关,没有DNF这款游戏就没有地下城与勇士官方运营团队,而800W勇士就是支持这样的一款游戏和游戏团队的存在,所以背后的勇士才是真正的强大。
运营团队的态度DNF运营团队很多时候都会去搜集玩家的意见与建议,然后根据游戏的热度玩家的粘性程度来调整活动任务的奖励内容,甚至版本更新的速度等。从这些方面可以看到官方对玩家呈现的态度是唯一性的。
不过也有例外,毕竟不是所有人天生就可以做好运营工作的。比如说某一期的活动送出了大量的艾肯装备和红玉髓。这里就不在阐述这些问题了!
这里着重说一说官方作出的活动对玩家是怎么样的一种态度!
在85版本期间送出 12强化券,天空套礼盒以及各种强化器/增幅器,还有各种无限期的高级时装与普通时装。86版本期间更是送出了 10增幅券,天空套等一系列福利。而到了90版本则大幅度降低了福利,不难看出在90版本DNF运营团队出现很严重的问题这个是为什么呢?
首先我们要了解到,安徒恩在当时是非常受欢迎的,而赠送各种福利道具是如虎添翼,送一些无关紧要的道具反而不会影响游戏品质。但是,反观90级版本玩家的热度依然不减的同时却减少送出的福利,这对于一个策划或者运营人员来说是很致命的行为。游戏可以送一样的内容,但是绝对不能低于上一个版本,甚至上一次的道具的。这违背了游戏运营的初衷,不论是商业上还是游戏寿命上都是不应该出现的。
然后是90版本末期出现的更严重的一些问题,也就是《开发票事件》,这一期事件是为了维护玩家们自己的利益出现的,但是官方的态度一直不明确,当然这个与当时阶段的腾讯公司有很大关系,不过已经是过去的事情了,也不在重温话题。
最后总结一下:DNF是一款半成品走到85级的版本是非常不容易的,而在这期间如履薄冰的团队瞬间感觉就像做快餐游戏的“辣鸡”团队,给人印象非常的差。而经过玩家“开发票事件”后,又再次回归到了以前的状态(现在的95版本),从这里不难看出,从一个二流公司(指腾讯)紧靠着DNF一款游戏一跃成为了中国首屈一指的领头公司的确膨胀了,不论是在腾讯内部还是在对外都有一点不在约束自己。这才是最后导致玩家与官方一直以来都不太融洽的结果,不过现在还是有一定好转,最后还要看看将来要怎么走下去。
没有腾讯就没有DNF
DNF这款游戏上面也说了是半成品,只要是老玩家都必然经历过的一些问题,那就是掉线,服务器不稳定,各种游戏BUG层出不穷等等一系列问题,可是玩家还是坚持了下来,可见这款游戏的品质有多高,潜力有多么的大。
把地下城发挥到极致的公司就是官方运营团队,他们修复了各种BUG,帮韩国工作室完善游戏内容,调整技术框架,这个就是DNF真正的一面。具体为什么这样,那是因为这是韩国游戏。
举个例子:如果想要建高层住宅,那么首先需要打好地基,而这个地基本身就没有打好,当然这个地基是可以修正的,腾讯就是修复地基的那些人,地基好能让DNF走地更远。
官方是如何处理游戏的800W勇士曾经遇到过因为各种感电而掉线吗?弹药的一个感电手雷,女气功是专属掉线职业,天帝也在一旁瑟瑟发抖。而这些问题都是因为DNF的BUG问题。
那么官方就修正了各种异常状态的BUG,同时也修复了很多职业的技能问题。而且在当时DNF运营初期,有很多奖励机制去迎合玩家们的反馈信息。官方处理游戏的积极性是现在玩家们看不到的另一面。
可能有玩家会问现在还有职业有BUG,小梦想说没有对比就没有伤害,那么有一些BUG并不好修复,原因嘛是技术层面的,解释起来就比较麻烦了。毕竟DNF这款游戏的系统实在太多了,多到你都无法想象,更不用说数据库那些资料更是多到令人发指,不出BUG才奇怪呢。
官方是如何处理玩家数据的在运营这个职业里有KPI(关键指标),DAU(每日活跃),ARPU(每用户平均付费数)等个方面任务限制的。他们做不到就会下岗,小梦就和大家聊一聊这其中一部分的奥秘。
什么是KPI
KPI指的是某一个指标,可以是DAU,可以是每月活跃玩家,也可以是任何一个目标。而这个目标会在每个月每个季度变换,这也是运营的主要任务,更是影响到将来薪水的一个重要指标。
什么是DAU/MAU
一般指的是玩家的每日活跃度以及月活跃度,活跃度越高说明游戏内容或者版本亦或者是活动越优质,因为800W勇士愿意积极去参与,活跃度高了那么需要付费的内容触达到每一位用户的这个数量就会越大,而转化率也越高。
什么是ARPU
这个刚刚说了是每用户平均付费数,简单的来说就是每一个玩DNF的活跃玩家,他一个人的付费金额为多少。这个在官方显示的数据则是每一个玩家可以给运营团队带来多少价值。
还有其他指标小梦就不详细的去说了,而这些指标都是官方观察与分析800W勇士的各种游戏内的情况,以及对将来的活动制定,游戏的发展都会起到关键作用。
总结:玩家的每一个行为都会影响到官方接下来对游戏的部署,这也就是为什么800W勇士有时候想要什么他们就会给什么,而有的时候则不是的原因是官方运营团队要完成KPI指标。这其中的内容太多了,小梦一两句话也无法把全貌告诉大家。有时间小梦在整理出一份完整的游戏团队运营全貌给大家看。
GZS与运营团队
GZS想必都不陌生了,无论什么游戏里都有,DNF也是不例外的被GZS侵占了。他们无处不在,有时玩家们看到类似“连体蜈蚣”一样的玩家群体,名字都是乱七八糟的,这一定就是GZS了。
GZS的存在一定是扰乱游戏市场,干扰玩家对于游戏体验,甚至影响官方利益的另外一个群体。他们以营利为目的,但前提是要损害他人的利益畏前提。
GZS最常见的就是多开搬砖刷图赚取游戏金币,这样游戏金币的价格会大幅度下跌,对于真正靠搬砖过日子的玩家是一种很大的影响。而对官方去平衡游戏内的市场也会造成各种不同程度的影响,那么官方打击GZS的态度,永远都会保持绝对严惩的态度。
但是为什么现在还有这么多的GZS,为什么官方打不绝。有很多玩家会觉得是官方刻意不打击,甚至是官方故意“养”的GZS。小梦负责任的告诉你这是不可能的,因为GZS的利益与官方的利益是冲突的。游戏开放的时间越久,官方的盈利越多,为什么要牺牲掉长远的利益,而去获得那部分简直是微乎其微的利益,所以这是不可能的。
GZS与玩家与DNF运营团队就像在下一盘棋,一盘很大的五子棋,这就是一场博弈,技术是死的,人是活的,你封掉A辅助软件或者服务器,那么GZS可以制作出一个辅助软件B来,以此类推永无止境。而玩家则是要受到夹板气,在中间来回的徘徊。
俗话说得好,一款游戏火不火好不好只要看有没有GZS就知道了,这个就是事实。
无论是800W勇士还是GZS亦或者DNF官方,永远都是逐利的,只是利益的角度不同罢了。
DNF永远是我们的情怀
800W勇士的情怀锁定在了过去,那份激情,那份热血已经不在了。但是,DNF还会走下去,不论遇到什么样的困境,它还会继续往前走。我们的年龄也会随着长大,很多的游戏也会越来越无法接受或者根本不愿意去接触。会回过头来玩一玩DNF这款游戏。
而影响到我们到底放不放弃这款游戏始终都是DNF官方运营团队说了算,他们每走一步都会影响到现在每一位勇士的心。其实有那么一刻,我们真的很想一直玩下去,毕竟在这款游戏里的回忆太多了。
而大家玩下去的真正原因一定是这个游戏有难以割舍的情怀,不论是对人,对自己培养的角色,还是对曾经走过的游戏历程。这些都是我们曾经人生中拥有过的,不论是感动,不论是开心还有愤恨。这些都将会是我们人生中的一笔。
最后祝福800W勇士的母亲节快乐,父母身体健康,多陪陪家人,家和万事兴,也希望每一位勇士可以找到另一半,最后的最后希望大家可以开开心心的游戏。
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