魔兽争霸3种族平衡背后的故事(魔兽争霸3四大种族1v1平衡性报告)

本文数据来源于W3Champions的国外第三方对战平台,所以玩家水平的平均值是低于官方对战平台玩家水平的平均值,但是依旧可以作为参考。本文的意图是为了让大家良性的讨论各个种族的平衡性,多以拜托大家理性讨论。

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前言:

笔者观察在国内外魔兽社区里的极端化严重,玩家都都各自宣扬自己种族的劣势,和其它种族的强势;这样的“族群分裂”也导致某些有建设性的平衡讨论都难逃四处的口水。高端选手也该下棋的下棋,该玩蛇的玩蛇,加上整日BB不停的。可见需要有些更理性的空间,避免各个种族角度的感觉,多有硬核的数据支持。很遗憾网易天梯,这个现在魔兽对战的最高平台的对战数据并不对大众开放。

数据来源,欧洲私服W3Champions, 由W3Pad, 这个宝马(BMW)公司的软件工程师单枪匹马编写。W3Pad的传奇不是因为他/她的工作,而是编写了之前几代欧洲魔兽对战非官方服务器,还包括W3Booster。

为了保证统计的代表性,胜率统计只计算对战双方的战绩积分接近的比赛,换言之,跨等级和经验的一边倒的比赛不计算在内。

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2. 大师 (Master) 积分top2%~6%

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3. 钻石 (Diamond) 积分top7%~10%

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4. 白金 (Platinum) 积分top11%~25%

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5. 黄金 (Gold) 积分top26%~50%

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6. 白银 (Silver) 积分51%~68%

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7. 青铜 (Bronze) 积分69%~85%

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人族 V.S. 兽族

各个段位的 人族在 对抗 兽人 的胜率都在正负2%之内,所以基本是55 开,赢面正好对半;

最顶尖(~1%)的人族玩家有对兽族2.1%的优势

结论:总体上,人兽 平衡性完美。

问题:为什么只有最高级别的人兽对抗里(宗师,1%),人族才能够体现优势?

人族 V.S. 不死

人类对不死的对抗除了最高等级的人族选手外,都全面占据下风 (平均胜率输2.5%)。在刚刚更新的1.32.6补丁里,暴雪经典团队也着重提到了在人类和不死的对抗中的前期问题,并通过骷髅的10点减血,把平衡向开矿的人族一方稍微倾斜。

在大师级别的玩家里 (2~6%),比较资深的人族玩家对战同等级不死族居然崩塌到胜率不足4成 (仅有39.7%胜率, 416人类赢/637输)

虽然整体崩塌,在欧洲最高水平的人鬼对决中,人族的胜率可以拉平到正好50%,完全不落于下风。(宗师级:198场人类赢 vs 198场输)

结论:从云玩家到比较资深的玩家都会不想和不死族对抗,因为不死是3个对手里面最能找到办法克制人族的。但人对鬼的输-2.5%的胜率差并不是最失衡的种族对抗,仅仅排在兽精输-2.9%的后面,是倒数第二劣势(不平衡)的种族对抗。

问题:为什么只有宗师级的人类可以和不死族周旋而不落下风呢?前期开矿的细节?中期骚扰牵制?大局观?大后期三流氓

人族 v.s. 暗夜精灵

终于来到了现下人族最有优势的对抗,暗夜。综合各个 段位的选手的数据,总的胜率上,人族胜暗夜1.9%。在最近更新的补丁里,人精的对抗也是暴雪重点关注的一个对抗,特别时火枪手在暗夜三本熊成型前的一波压制,所以才有了火枪手攻速的削弱,和踩地板冷却时间的增加,以及熊攻击力的回升。

在最高阶的宗师级对抗中,人族对精灵的胜率居然高达近7成(66.8%,191人类赢/94负)

最后,所有人族玩家综合胜率及各称号分布图:

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现在欧洲的大众人族玩家在对抗不死有明显劣势,对抗暗夜有明显优势,对兽族比较平衡;然而,在对黄金联赛晋级和奖金分布的高阶欧洲人族选手则呈现出超级的强势,在数据上完全碾压同等级暗夜,并明显对抗兽族优势,同时和不死平分秋色。

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