假如活在游戏世界(游戏中体味第二人生)

IT时报见习记者■崔鹏志

一到暑假,全国各地皆出现高温天气,外出游玩前瞥一眼温度就让人心生退意。不如宅在家中,吹着空调,吃着西瓜,好好玩玩游戏。

提起游戏,不少人嗤之以鼻,认为孩子玩游戏是不务正业,殊不知游戏的力量不在于使人沉迷,好的游戏拥有感动人心的力量,亦称得上艺术。缔造马里奥、塞尔达传说等经典系列的“游戏教父”宫本茂认为,游戏的独特之处在于“沉浸感”,其作品影响众多名流,例如苹果CEO蒂姆·库克就曾表示自己是马里奥系列的忠实粉丝。

《IT时报》记者倾情推荐几款游戏,炎炎夏日,体味“第二人生”。

《Sky光·遇》:温暖的灵魂终将相遇

《Sky光·遇》是“游戏禅师”陈星汉及其工作室耗费7年打造的一款游戏,由网易游戏代理发行。在这款游戏中,玩家作为“光之后裔”诞生在失落的云中王国,顺着地图上的路线,寻找“先祖”,将光明带回这个国度。

2013年,陈星汉曾凭借《风之旅人》在游戏开发者大会上拿下“最佳视觉艺术”“最佳游戏设计”等6大奖项,累计180多个奖项,创下吉尼斯世界纪录。5年后,又凭借《Sky光·遇》,陈星汉成为第一位登上苹果发布会的中国游戏制作人。

从游戏评价来看,这两部作品分别在游戏媒体IGN上拿到了9.0和8.5的评分。对于《Sky光·遇》,IGN认为“该作品扩展了《风之旅人》的优秀之处,是款更宏伟、更大胆的作品。”事实上,两部作品也确实像“孪生兄弟”。

假如活在游戏世界(游戏中体味第二人生)(1)

在《风之旅人》中,玩家诞生在一片荒凉的沙漠,穿越沙漠是游戏唯一的目标。系统会自动将另一名陌生玩家“匹配”到穿越沙漠之旅中,没有聊天系统,玩家之间只能通过动作交流,相互扶持去经历沙漠中的暴风以及神秘的遗迹。

相比《风之旅人》,《Sky光·遇》虽然多了社交系统以及多地图设定,但仍然很难被定义为传统的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),它更像一款“社交冒险”游戏。在《Sky光·遇》游戏社区中,不少玩家反映,自己是在老玩家的带领下“玩明白”的,很多玩家会主动帮助新玩家探索地图,玩家间互助不需要理由,人们重回失语的年代,只凭触碰传递温暖。

此外,《Sky光·遇》中的地图皆延续了陈星汉充满东方禅意的视觉美:曙光熹微的晨岛、春意盎然的云野、生机勃勃的雨林、绚烂朦胧的霞谷等皆让人流连忘返。而从游戏性上来说,这款游戏并无机械式的新手导引与说明,对于游戏路线的目的性导向不强,一切都交给玩家自行探明。玩家的乐趣在于探索地图,收集“光之翼”并兑换装扮、物品以及与其他玩家间的互动,玩法相当“佛系”。

“如果说《风之旅人》是一部寓言故事,《Sky光·遇》对我来说更像一部电视剧,这个世界会丰富它自身。”陈星汉曾对媒体表示:“希望将这款主题为‘爱与给予’,可以打动人的游戏带上更大的平台。”

Tips:《Sky光·遇》可在iOS、安卓以及switch上免费玩,官方表示后续将继续上线PS等平台,并实现跨平台联机。

《空洞骑士》:虫、野兽以及失乐园

“没有可以思考的心智,没有可以屈从的意志,没有为苦难哭泣的声音,生于神与虚空之手,你必封印在众人梦中散布瘟疫的盲目之光,你是容器,你是空洞骑士。”

一首短诗阐释了《空洞骑士》的由来,在这款游戏中,玩家化身有着空洞眼睛与白色面具的小骑士,探索充斥古老虫类文明、宗教与王国遗迹的地下迷宫,反抗虚空与荒诞的世界。

假如活在游戏世界(游戏中体味第二人生)(2)

很难想象,作为一款在动作设计与背景设定上十分饱满的独立游戏,《空洞骑士》的澳大利亚开发者团队Team Cherry仅有3名成员,但其在玩家中的口碑完全不输于游戏厂商的3A大作。

首先,这款2D动作冒险游戏被IGN称作21世纪最出色的“类银河恶魔城”游戏,评分高达9.4。“类银河恶魔城”通常包含平台跳跃、复杂丰富的非线性地图和区域解锁等要素,玩家在地图探索中增强自身能力,并不断挑战未知的迷宫。在这方面,《空洞骑士》凭借精致的手绘风格、丰富的战斗系统及紧张的战斗机制,成功以现代化动作游戏融入“类银河恶魔城”的精髓,带领其由小众走向大众。

另一方面,《空洞骑士》还吸收了“类魂”游戏的优点。这类游戏以《黑暗之魂》为代表,凭借高难度的BOSS战以及“碎片化叙事”闻名。在《空洞骑士》之中,每个关卡BOSS皆拥有自身独特的技能机制,游戏中的每个物件、NPC(非玩家角色)以及怪物都有简短的介绍,同时又与游戏背景紧密相连。在游戏后期,玩家凭借武器“梦之钉”可以看到生物的内心想法,会惊奇地发现一些友好的NPC实际上居心叵测。

值得称赞的是,《空洞骑士》通过个性各异的NPC以及遗迹塑造出一个恢宏的旧日世界,达到了难以想象的内容深度,玩家的决定会影响剧情走向,“空洞骑士”的使命、地下迷宫“圣巢”的悼词以及众多遗迹中的史诗,都促使玩家对这片“失乐园”的过去产生好奇心,沉浸于虫与野兽的荒诞世界。

Tips:《空洞骑士》在PC、Switch、Xbox以及PS上皆可游玩,steam平台售价为48元。此外,官方披露第二部《空洞骑士:丝之歌》已开发完成,但发售时间未定。

《艾迪芬奇的记忆》:一座长满孤独的丰碑

用一个简单的词汇描绘《艾迪芬奇的记忆》,最常被提到的或许就是“第九艺术”。相比小说与电影,电子游戏在剧情展开上的独特优势,被这款游戏展现得淋漓尽致。

假如活在游戏世界(游戏中体味第二人生)(3)

《艾迪芬奇的记忆》由Giant Sparrow工作室开发制作,由Annapurna Interactive公司发行,这款游戏讲述了美国华盛顿州的一桩家族秘史,玩家作为芬奇家族的最后一人艾迪·芬奇,童年曾生活在芬奇家族的古老宅邸,长大后发现亲人相继不幸离世,决定重返故乡调查家族的真相。

值得一提的是,《艾迪芬奇的记忆》的IGN评分为8.8分,这款3D游戏采用“叙事探索”的模式,在玩家用第一视角控制人物行走的过程中,剧情文字自然地显现于画面中。同多数拥有复杂机制及玩法的游戏不同,《艾迪芬奇的记忆》几乎纯粹是一款依靠行走玩法展开的游戏,这也意味着其在剧情设计、画面交互上充满自信。

事实也的确如此,芬奇家族的宅邸很大,其中不乏一些密室与上锁的房间,玩家需要通过暗道、机关与迷门寻找线索,找到信件、日记与老照片,最终揭露每个家族成员的身世之谜。当玩家找到一位家族成员的所有线索,便会穿越回到过去的年代,目睹其在死亡当日的生活。此部分的游戏设计堪称魔幻现实主义,例如耀眼童星芭芭拉·芬奇的故事通过漫画讲述,天真可爱的莫莉·芬奇的故事则通过梦境中经历。

当然,《艾迪芬奇的记忆》并非“恐怖游戏”,每位家族成员的游戏通过恰到好处的悬疑与自然的剧情引导,玩家反而能够体会家族曾经的温馨与各异的人生:被众人宠爱的芭芭拉·芬奇过早拿到馈赠、在平庸中挣扎的里维斯·芬奇走向绝望。而当所有家庭成员的故事拼凑完整,玩家会看到跨越死亡的家族寓言,感受易碎但蓬勃的生命图腾。

《艾迪芬奇的记忆》如同一部游戏界的《百年孤独》,通过数代人与生活的搏斗,建起一座长满孤独的丰碑。

Tips:《艾迪芬奇的记忆》可在PC、Switch、Xbox以及PS上玩,steam平台售价为68元。

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