疯狂游戏大亨还更新吗(创建自己的游戏帝国)
“《最终幻想XVII》销售2055万份;
《使命召唤20》销售3000万份;
《GTA 8》销售4000万份;
PlayStation 9终极版主机销售1亿台;
超级水晶引擎销售与分成收入6亿元;
……”
在开罗的《游戏发展途上国》之后,终于出现了这样一款游戏——在满足玩家开发自己心目中游戏的同时,增加了诸如运营、宣传、销售、售后、发行、代工等等其他游戏产业要素的模拟。这就是《Mad Game Tycoon》(暂译疯狂游戏大亨,下称MGT),一款企图全方位模拟游戏产业各方面内容的有趣游戏。
在游戏中,玩家首先需要把自己的车库改造成一个工作室。划分出一片开发办公室,放上办公桌,买几个纸篓和一些必要物品。当然,别忘了再划个厕所出来。我们先把“为什么外国人的车库总是这么大”的问题放到一边。不管怎样,凭着几万元初始资金和一些银行贷款,玩家很容易就能开启第一个游戏工作室。招募5、6个开发人员后,连同你自己,就能开发游戏了。
配图,游戏在Steam Early Access两年之后于近日转正。开发者表示Early Access为游戏贡献了许多有价值的内容。甚至,游戏的中文翻译都是来自社区网友的。
首先你可以开发几个引擎,不管叫他UNITY还是UNREAL什么的,只要技术领先,R星也好,UBI也好,总会有人找上门来。这样,除了一次性的授权费之外,你还能对游戏收入进行提成。
接着你要建立自己的发行部门。由于游戏中默认都是盒装游戏,发行的第一步是建立车间生产光盘。你可以尝试接一些生产订单,帮助其他发行商生产游戏,顺便看看自己的生产能力。当然,你也可以跳过这一步。找到想要发行的游戏,给个好点的包装,多送点赠品,然后送去评审。评分再低也没关系,因为我们还有强悍的营销部门。
借助铺天盖地的的宣传,游戏的人气指数很快高涨。这么一来,大部分情况下都能赚上不少。
配图,MGT发展到后期所有要素解锁后,那种指挥几百人“用心创造游戏”的成就感无与伦比。
当你拥有技术开发网络游戏后,千万别吝啬开发费用。立刻做一个《热血传奇》出来,然后投放到市场上。与零售游戏不同的是,网络游戏是按订阅收费的。哪怕一开始亏钱,只要玩家不流失,他们会不断的给你钱!
一旦有了几十万同时在线玩家后,你就可以着手开发资料片了。与此同时,你还能对游戏本体做出改进。只要不断开发资料片,一个网络游戏在有生之年都会成为你的主要现金来源。
当你有了充沛的现金后,是花大价钱投身于主机大战,还是紧跟时代潮流开发免费游戏,将会成为游戏中最后的命题。
配图,各主机的市场占有率。
别小瞧那些市场占有率只有3%的主机,当你自己开发主机后就会知道每个百分点都意味着巨额投入:除了前期的硬件研究之外,你还需要不断为这台主机进行宣传,同时在上面推出卖座的游戏才行。如果你想快速提高市占率,可以考虑现实中亏本卖硬件的做法。不过,如果你的现金不够多的话,只需要几个月就能拖垮整个公司。回想当你PS3早期索尼那么被动,恐怕也是因为这方面的原因吧。
配图,免费游戏的内购设计界面。
有趣的是,游戏中开发免费游戏时会多出一个对话框,让你选择内购设计。每种内购都会对应1~3分的讨厌指数。如果你足够黑心,完全可以做一个非常令人讨厌但是非常赚钱的游戏。另外,免费游戏同样属于网游,只要你能保持游戏热度的话,能够在很长一段时间内提供收入。
遗憾的是,就像许多模拟经营游戏一样,MGT在所有内容解锁并且运营妥当之后,玩家就会失去目标,只需看着钱从天而降就行了。或许这名玩家的思考能够说明些什么吧:
“历尽千辛万苦,我终于建立了自己的游戏帝国。然而,从那一刻起,我就感到不断来袭的空虚。于是,我默默的把办公室搬回了车库。发现手上有几百亿的现金。但是,除了游戏我还能干什么呢?于是,我又买下了那个最大的办公楼,继续指挥员工们为我带来无尽的财富。”
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