dnf惩戒者改版详解(耕耘版本惩戒者重做解读)

本篇内容主要针对420版本惩戒者的重做,从数值,技能,加点,护石选择,装备搭配等多个方面,做一期改版简评供小伙伴们参考。

职业改版解析

1.基础数值改动复仇者非觉醒主力技能加强幅度平均在5%,重做的两个技能黑暗之触和黑暗权能相比起原版技能有非常优秀的数据提升魔化平砍优化了逆僵直属于隐性提升。2.重做技能部分点评

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魔化:末日审判者【改版内容】- 减少基础攻击的相互硬直. - 魔化 : 末日审判者状态下触发的部分人形配音变更为魔化专用配音. - 调整了部分动作的被击范围. - 调整了跳跃中施放恶魔护盾时的动作. - 重做了魔化的点阵,并重做了部分技能的动作.【改版点评】非常不错的改动。模型是及格的,逆僵直优化是满意的。走路动作太丑,但是不走路的时候整体观感还是比原来要更加帅气的。逆僵直优化比较可观,改版后平砍效率有明显的提升,提高了复仇的数据上限,隐性的增强。改版前与改版后裸装下平砍对比

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恶魔唤醒【改版内容】- 提升恶魔能量的追加获取量 (1级基准 1 → 3)【改版点评】改动一般。虽然增加点恶魔能量获取量总是件好事,但是这点改动实在是没有实际意义,不要白不要!。

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地狱之门【改版内容】- 攻击力 5% 增加.- 改善技能特效,并重新调整攻击范围.【改版点评】改动一般,至少还算好看,但是实际的技能伤害范围并没有明显变大,也没有解决技这个技能的护石依赖问题。

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黑暗之触【改版内容】- 使用时,从自己的影子里深处恶魔之爪攻击前方敌人并向里侧拉扯,随后引发爆炸给予伤害.

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【改版点评】不错的改动,旧技能优化回归。旧版黑暗之触因为存在判定bug导致打不出伤害并且无法修复,所以被干脆直接删除替换掉了,而这次新黑暗之触是模仿了旧版黑暗之触的形态做了个新的技能,替换掉了原本范围小伤害低的恶魔之握。经过测试,新版黑暗之触只要产生抓取判定就能吃全伤害,还具有范围大、释放动作吃攻速的优点。黑暗之触的回归直接弥补了复仇日常刷图时中位大范围清怪技能的缺失,将会大幅度提升日常刷图和搬砖体验。

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黑暗权能【改版内容】 - 旧版黑暗权能删除,添加了新版黑暗权能。 -变更技能流程与特效. ㄴ击打地面生成暗黑冲击波,控制被击敌人后,以追加攻击引发爆炸造成伤害. ㄴ持续输入指令时,消费恶魔能量增加爆炸攻击力.

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【改版点评】逆天改命级重做。完全重置了技能,将原本的半脱手放置型慢结算的技能变更成了体术短动画快结算技能。赋予的数据非常优秀,技能释放动作吃攻速,形态比起原版黑暗权能可称天上地下,直接让复仇直接多了一个主力技能。美中不足的是技能范偏小,实战使用会有一定的风险。

改版后的角色玩法

1.角色加点&护石方面加点方面,黑暗权能和黑暗之触(原恶魔之握的位置)的优先级从选点变为必点,在所有主力技能都点满以后,剩余SP在非无色技能(厄运之轮、复仇之刺、回旋飞镰、裂地锤)和地狱之门之间根据护石选择和个人爱好进行取舍。通常不带地狱之门护石时,也不点地狱之门,剩余SP选择点满两个非无色技能,推荐复仇之刺 回旋飞镰或复仇之刺 裂地锤;如果选择地狱之门护石,则剩余SP最多只够点满裂地锤。

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护石方面由于黑暗权能的重做,权能护石加入到高优先级的行列,护石除了不朽战吼和毁灭强击必选以外,剩下一个护石位从黑暗权能(护石三连短爆发)、黑暗之门(理论上最高塞蛋数据)和恶魔之拳(护石搭配最高秒伤)中选择。符文配置:紫蓝红9保不朽战吼

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2.装备选择方面 以空血攻速为代表的生存输出兼顾类搭配最适合复仇,重做以后平砍在理论数据中的占比进一步提高,没有平砍环境就意味着要大幅度损失掉这部分数据。很多玩家会担心空血搭配下化魔的问题,实际上除非用了-HP上限一类的辟邪玉,否则通常情况下1%的血量足够使用3次化魔,恩特上衣低血词条提供的HP恢复可以在战斗中保证使用化魔的血量,而主流的低血攻速搭配下,攻速鞋提供的每分钟HP恢复词条也基本可以抵充化魔所需要的HP,即使在非战斗状态下也不用担心变身持续问题。如果被完美自定义选中的话,出血流同样可以考虑。 CP武器在制式武器加强后,到现在已经沦为了小众玩法,通过非无色护石厄运之轮搭配一些非无色技能加成装备也是一个具有特色的玩法流派。然而恶魔之力的数据在这次重做中没有得到直接加强,而大量技能数据的提升以及平砍的优化,让CP武器的相对强度再次下降。如果不那么在意数值强度的话,同样可以搭配冰晶耳环 非无色流恩特肩之类的装备作为一个特色玩法

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3.玩法心得①魔化(变身)的持续时间是全程的,变身基础持续时间是50秒,而每次使用“化魔”技能将会延长变身的持续时间,化魔在第一次释放后,将会每隔8秒自动释放,所以只要确定第一时间使用过化魔,之后就不用再管了。②变身附带的技能“恶魔屏障”可以直接中断三觉以外的任何技能,因此用恶魔屏障取消末日浩劫、极恶洪流等技能的长后摇后再秒取消恶魔屏障,可以达到加快技能衔接速度的效果。③复仇是有“受身蹲伏”的,被一些机制强制倒地后按C就行,不过技能演出是撑起来一个恶魔屏障,不过不是通常恶魔屏障的减伤,而且蹲伏的无敌。④个别技能是需要长按(或追加操作)消耗恶魔之力增加伤害的,例如:恶魔之拳(带护石)、黑暗权能、不朽战吼、毁灭强击、极恶洪流、二觉(按X加速,最后一段的时候长按Z增伤)。此外,地狱之门(带护石)和一觉附带技能“审判”需要消耗恶魔之力发动。因此,连续释放需要消耗恶魔之力的技能时要稍微考虑一下恶魔之力够不够。⑤复仇的buff【堕落之魂】点1级就精通了,因为每1级【恶魔之力】都会提升1级堕落之魂。例如“1-95级全部技能 1”的属性会直接提升1级恶魔之力和1级堕落之魂,提升的1级恶魔之力又会提升1级堕落之魂,最终会提升2级堕落之魂。因此复仇的buff等级非常好堆。4.入坑推荐在不打算把复仇当主力角色玩的情况下话,不是很建议入坑。因为复仇本身平砍占模的原因,导致纯技能爆发的斩杀线偏低,再加上本身不契合大天御以及低速度时迟钝的手感,对低打造角色非常不友好,至少要有红10满国服特色水平才能开始体验到黑又硬的快感。如果是愿意投入更多资源的(比如双尊)玩家,可以选择攻速流,在伤害与手感上都会有很好的体验。

个人看法与总结

个人对本职业的看法:这次改版大幅度弥补了复仇的爆发能力,再加上原本的形态基本盘,改版后的复仇可以称得上是数据合格形态优秀了。这次重做对复仇影响是多方面的,不但是数据的弥补,黑暗之触的清怪能力、黑暗权能的爆发形态都是过去复仇所欠缺的,再加上平砍逆僵直这一陈年老毛病得到了优化,复仇的使用手感也将提升一个档次。尽管新权能的范围有些偏小、几个上位技能对护石形态依赖也没有解决以及新模型超级丑的走路姿势,但总的来讲,复仇跟上了版本的步伐,是个值得一玩的职业。总结:调整了恶魔人的模型,两个无用技能重做后逆天改命,优化了平砍逆僵直。小幅度的数据提升和高数据的新技能,基本解决了复仇纯技能数据特别低的问题。平砍逆僵直优化可观,提高了复仇的上限。

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技能加强幅度一览

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