生化危机的思路与分析(变革重制与情怀)

1999年暑假,在一个面积不大的房间内两位少年正神情紧张的盯着电视屏幕,握住游戏机手柄的手几乎进入了痉挛状态,虽然房间内开着风扇但是他们的额头上还是渗出了紧张的汗水,忽然,屏幕中他们操作的人物从二楼掉落,两个少年发出了一阵惊呼。。。。。。这就是我与朋友第一次玩《生化危机2》的一幕情景,也就是在那个时候,我才真正认识并进入到了生化危机的世界里。

生化危机的思路与分析(变革重制与情怀)(1)

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变革与创新

《生化危机》系列从诞生至今在全世界创造了数百万的销量足以证明这个系列的成功,而在背后却是这个游戏的一次又一次的变革与创新,老玩家依然想玩到原汁原味的感觉,新玩家想要更多的刺激与新鲜感。老版本的生化系列(1-3)在塑造恐怖氛围与故事叙述上堪称经典,其地位也是至高无上的,这既是优点也是束缚,比如恐怖感的提升-初代几作都是发生在密闭空间里的,面对未知的敌人,以及死寂的环境氛围,主角们在探索的同时一步步揭开深藏的秘密,稀少的弹药,强大的敌人以及压抑的音乐都能带给玩家们心理上的压力,但是这一系列的“套路”都被玩家们渐渐熟知,在加上那个年代主机性能表现力不强,玩家们对这种式的恐怖已经逐渐产生了免疫,如何让这个系列继续围绕着“生存恐怖”这个核心走下去是游戏制作者们迫切需要解决的问题。

生化危机的思路与分析(变革重制与情怀)(2)

生化危机4

PS版本的生化1-3发售后玩家们翘首以盼正传4的到来而生化4的开发过程真的是可谓一波三折。2003年E3大展上生化系列制作人三上真司带来了一段4的视频后来却是不了了之,那段让玩家“吓得尿裤子”的语录让玩家们津津乐道,到底4会有多恐怖呢?之后生化4如同石沉大海一样,完全从玩家们的视野里完全消失一样,2005年生化4以完全崭新的面貌呈现在众位玩家面前时却是让所有人大吃一惊,前几代构建的游戏世界观与架构几乎被完全推翻了,而且游戏的机制也发生了巨大的变化,以往玩家们都是在幽闭的环境中探索,解谜,推进剧情与强敌战斗,而4却是脱胎换骨的变化------第三人称视角变成越肩视角,半开放式环境,敌人数量激增且AI大幅度提高,增加各种动作指令,淡化解谜,鼓励战斗,给玩家以前所未有的自由度与爽快感;那一年三山真司没有让玩家们“吓得尿裤子”而是让玩家们爽翻了天。这种高刺激高难度高自由度的动作冒险游戏让整个BIO系列开启了新的方向。这就是生化危机的第一次真正意义上的大变革,由一个生存恐怖冒险游戏逐渐变更为动作射击冒险。实际上,在早年PS版的生化2发售之前已经有一个较为完整的游戏开发版,被玩家们称为1.5,但是由于三上对游戏品质的要求将几乎开发好的游戏推倒重来才让玩家们玩到了那一款几乎趋于完美的生化2;时隔多年,4代发售之前同样的事情再度上演,让人不得不佩服三上的勇气与魄力。之后三上真司离开了原来的公司,玩家们说三上的生化时代结束了,4可以说是整个生化系列的分水岭,在革命性的转变同时让游戏的爽快感大幅提升,原本的“生存恐怖”这个核心主题几乎被完全淡化,之后的生化5和6完全变成了章节式的射击游戏,许多从初代走过来的老玩家们颇有怨言,他们认为三上离开之后整个生化系列已经完全背离了方向变成了一个快餐式的游戏,而无论是新老玩家此时已经出现了截然不同的喜好,老玩家更喜欢那种在幽闭寂静环境中探索未知的恐怖感,新玩家则是喜欢在众多敌人中杀出重围的爽快感。。。。。

生化危机的思路与分析(变革重制与情怀)(3)

生化危机7

CAPCOM比玩家们更清楚,“生化危机”这个系列的招牌有多重要,是继续固步自封还是要再度变革是他们需要抉择的,他们非常明白这个游戏的本质是什么,于是在经历了一番激烈的讨论之后他们还是勇敢的选择了变革-----这一次,没有三上的参与。

2016年E3大展,生化危机7一经公布就引起了轩然大波----它是系列首个采用第一人称视角的正传作品,启用了全新的角色,且号称回归系列的本源。最初笔者看到7的宣传片的时候和大多数人一样绝对没想到这是一款生化危机,而且是作为系列的第7部正传作品,如果不是标题,估计应该叫做“鬼屋历险”更确切一些。“这根本就不是生化危机,我绝不承认!”像这样的声音从7公布的那天起就没停过,主要就是玩家一时间完全接受不了第一人称视角,且登场的角色和剧情完全跟前作沾不上关系,但是这也正是老卡的良苦用心。生化危机从诞生的那一天起就已经定位于生存恐怖,恐怖感不仅仅是压抑的环境和突如其来的诡异怪物,还在于有限的资源带来的生存压力。7是生化系列的第二次大变革,不仅是玩法的变革更是回归系列本源的一次成功尝试------7也是系列首个支持VR的3A大作。探索-解谜-战斗,生化7摈弃了5和6好莱坞大片式的流程,再次回到了整个系列它最核心的地方,让玩家们重新感受到了生存恐怖游戏的魅力。

重制与情怀

2001年9月NGC发售,随即生化危机系列迎来了它的第一部重制作品:初代生化危机1的重制复刻版。新的硬件带来的规格提升不仅仅表现在画面惊人的逼真感与临场感,整个复刻1与旧版相比有着70%的不同,完全可以当一个新的游戏来玩,在NGC强大机能的加持下重生后的生化1画面细节表现力惊人在恐怖感的塑造上也是登峰造极,以当时的综合素质来说生化1复刻版绝对是最好玩的生存恐怖游戏,也曾一度让笔者深陷其中。1代复刻版的变革是在伴随着硬件机能提升下画面表现力与可玩性的提升,其刻画的恐怖氛围与剧情时至今日依然是经典,生存恐怖这个主题在它的身上表现的是淋漓尽致但也因此给以后作品的突破与提升带来了很大的难度。

生化危机的思路与分析(变革重制与情怀)(4)

生化危机1重制版

初代推出重制版之后许多玩家都热切期盼2和3也都推出重制版,而这一等就是十几年.....不过CAPCOM还是积极听取了玩家们的呼声,2019年1月生化危机2重制版推出,2020年3月生化危机3重制版推出,其中生化危机2重制版这是让众多玩家们梦寐以求的也是人气最高销量最好的一部作品,可以说是整个生化系列的高峰。在次时代强大硬件以及老卡自家RE引擎的加持下,生化危机2重制版没有辜负玩家多年的期望,无论从画面还是氛围都超出了原版(就是剧情与原版相比薄弱了一些但是瑕不掩瑜),当笔者怀着激动的心情进入游戏时,冰冷的雨水打在屏幕上,警局内阴森恐怖,外面不断传来怪物的嚎叫----“爷的青春回来了!”这是众多老生化玩家们共同的心声。虽然CAPCOM有着炒冷饭大师的美誉,但这样的炒饭如果还有那可要多来几盘.......相比之下,生化危机3重制版就要让人失望了,不仅流程超短而且还大幅度缩减了剧情,让人不禁怀疑老卡是不是制作费用不够了....诚然,炒冷饭推出重制版的确是一张情怀牌,但并不是对所有玩家都是通用的。

生化危机的思路与分析(变革重制与情怀)(5)

生化危机2重制版

生化危机的思路与分析(变革重制与情怀)(6)

生化危机3重制版

生化危机1996年推出初代到现在已经经过了20多年,其中无论是变革与创新,还是重制与情怀都让一路走来的玩家们铭记在心,系列的每一作都会成为玩家们热议的话题,而笔者当初是在初中接触的这个系列而如今也已是30多岁的大年青年,许多游戏都已经尘封在了岁月里,却只有生化危机一直在追,也许这就是爱吧!最新的生化危机正传第8部已经公布,回归了7代那样的主视角操作,同时也引入了一些“老”面孔,据说8会是整个生化危机系列剧情最黑暗流程最长的一部。无论如何,笔者都希望这个系列能够自始至终守住生存恐怖的核心,在变革与情怀的道路上让玩家们满意,在许多恐怖游戏被尘封甚至消失的次时代背景下,唯有生化危机这样的3A大作值得一直追下去。向所有生化危机的真爱粉和游戏制作人致敬!

生化危机的思路与分析(变革重制与情怀)(7)

生化危机8

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