幻境迷宫键盘使用方法(鬼泣般的空中连招)
本文源自好游快爆_爆有料编辑@皮皮君
害!这年头,没有被高难度动作游戏虐过的都不好意思说自己是硬核玩家。当然,考验操作的动作游戏虽好玩,但是不能“贪杯”,不然就有可能被虐的体无完肤,影响一整天的心情。
其实手游中也不乏许多充满了作者“恶意”的高难度动作游戏,比如说之前大热的《救赎抉择》,就是以超高的难度设计吸引了大批硬核动作爱好者。而这款游戏的开发者“娱乐至上”很专注于开发各种各样的动作游戏,《迷宫幻境》就是他的最新作品。
因为皮皮君也是硬核动作游戏爱好者(主要是喜欢被虐,你懂得),虽然是个手残,但是今天我依旧硬着头皮,冒着被虐的风险试玩了下《迷宫幻境》这款游戏,为想要入坑的玩家进行试毒!
网友 A:皮皮君真伟大!
网友 B:皮皮君我们爱你!(5 毛一条,大概八点二
游戏目前为试玩版,我体验了一阵子之后发现过不少 Bug。而本文着重从游戏性进行分析,对于遇到的一些奇奇怪怪的 Bug 就不过多做阐述了,相信开发者之后会慢慢修复。如果说《救赎抉择》是一款魂类游戏的话,《迷宫幻境》更像是一款拥有接近《鬼泣》内核的爽快连击游戏。相比朴实无华的《救赎抉择》,《迷宫幻境》可以说简直是有了质的变化,作者这回在游戏中居然做了特效!我都怀疑他是不是偷偷修炼了一阵,技术更加娴熟了。
该作在玩法上是一款 3D 第三人称 Roguelike 动作游戏。我们都知道,他之前的作品《受死之旅》由于体量越来越大,最终改成了横版模式的《救赎抉择》,因此新作为第三人称视角还是挺让我感到惊喜的。
游戏使用了公共素材,所以还是那个味儿,低多边形画风,以及熟悉的 UI。玩法上仍旧走的硬核动作体验,在游戏中玩家将进入一座迷宫,一层层挑战难度超高的敌人。
游戏中通过不同的武器、戒指、战技、变身能力、天赋等等要素,让玩家可以构建出自己的专属人物能力。
游戏在操作上没什么可说的,左摇杆控制移动 右虚拟按键控制动的组合很常见。基础动作很丰富,包括近战攻击、闪避、弹返,甚至还可以像《鬼泣》一样掏出枪进行远程攻击,防止断连。另外,还设有锁定视角,切换装备,使用道具等功能,在操作上很全面。
值得一提的是刚才提到的战技,通俗点讲就是游戏的技能,可以一键释放。不同的武器拥有不同的战技,玩家最多一次装备 4 个战技,因此在连招过程中除了通过基础的组合键进行连招外,还可以适时的放出战技进行配合。
实际在战斗体验方面,我个人认为连击系统做的非常丰富,虽然手感上还欠缺,但是目前配合作者制作的一些游戏特效,视觉上颇为赏心悦目。
游戏中提供的动作要素很多,比如可以挑空作战,在空中进行枪击,甚至可以进行击坠攻击,这一点和《鬼泣》很像。
另外,无缝切换武器的设定让游戏的连招有了很多的可能性。因为武器有各自的战技,在连招过程中切换武器就可以使用不同的战技进行连击,就像以前 DNF 玩白手的时候喜欢在 PK 的时候玩换刀流装逼。
当然,除了进攻以外,游戏中的防守方式也至关重要。游戏中还是保留了魂类游戏的精力限制,闪避、攻击等操作都会消耗精力。尽管如此,灵活的运用闪避和弹返也能稳定做到无伤。关于闪避就不多提了,这东西就是纯粹看人的反应。
重点说一下弹返,通俗点说就是在敌人攻击的瞬间使用防御来弹开敌人的伤害。该作中的弹返相当重要,与《崩坏 3》侧重闪避不同,《迷宫幻境》这款游戏是在弹返成功后才会进入子弹时间并伴随有特殊动作,因此灵活地使用弹返可以极大的增加我们的输出时间。
目前体验下来,游戏弹返的关键帧判定很宽松,因此很容易触发。萌新玩家可以多练一练。配合上天赋中的弹返回血,持续的触发弹返可以保证自己血线安全。
说到天赋,游戏目前有攻击和防御两个类别的天赋树,满足前置条件可以解锁更高级的天赋。比如攻击类别的比较简单粗暴,增加攻击力、暴击、减少精力消耗等,而防御天赋则是增加血线、防御、减伤等等。
除此以外,就是游戏中的装备了。装备可以通过击败敌人或者在商人处购买。值得一提的是,游戏中的装备可以直接改变人物的外观,相当良心!
而且在游戏内击杀 boss 有几率获得 boss 的变身武器,可以变身为相应的 boss 进行战斗,遇到地图中的 NPC,可以选择雇佣为随从或者击杀获得装备和金钱。
总而言之,游戏的难度对我来说还算适中(开始吹牛皮,明明被第一轮的三个杂兵就干死了)。
客观来说,对于萌新这游戏很难!很难!没错,非常难!重要的事情说三遍,因为你可能一不小心就被怪物秒了(就像皮皮君),所以如果没有足够的技术和心态还是很难通过关卡的。
不过好在,游戏并非是那种“死亡永久掉落”的设定,玩家每次死亡都会保留部分经验值,复活后可以直接提升等级和重新加点新的天赋,这也是许多 Roguelike 游戏中常见的设定。该设定使得手残玩家只需要经过一定的积累,就可以相应的降低一些游戏的门槛,对萌新还是很友好的。
▲复活点
然而不止如此,玩过作者之前作品的小伙伴应该能感觉到,该作的难度相较《救赎抉择》和《受死之旅》可以说降低了许多。尤其当积累足够的经验和装备,后面甚至可以站撸 boss,完全不需要弹返、闪避等操作。这一点也是受到了不少老玩家的吐槽,然而作者表示正式服将会恢复游戏的原本难度,目前的试玩阶段太难怕劝退萌新玩家。因此喜欢挑战高难度的玩家到时完全不用担心难度不够,肯定管饱。
不过我也可以理解,毕竟不是每个人都能在被虐千百遍后依然保持着乐观心态的。
不知道大家还记得那个杭州小伙吗?某天一位杭州小伙单车逆行被抓,然后接到一个电话后蹲下崩溃爆哭。原来公司在催他加班,女朋友没带钥匙又催他送钥匙,在两头都催的情况下,小伙终于崩溃了。
根据小伙伴本人的自述,当时他想到的事情有很多:因为当天约了女朋友吃晚饭,所以她就没有考虑带钥匙,但由于要加班就鸽了她,因为心急就导致了逆行。
但是!最后压垮了他心理最后防线的,居然是那款知名的硬核动作游戏《只狼》!他联想到,本来玩个游戏是为了开心的,却被《只狼》Boss 剑圣血虐,心情不好的时候感觉连电脑都在欺负他,最后自认比较中二的他就哭了出来。
当时看完则新闻的时候,皮皮君的内心活动是这样的:就这?我以前玩红白机一碰就死的游戏多了去了,街机厅为了让玩家快速消耗游戏币,难度不也是很高?难道还没人玩了?
吐槽完我脸上还似乎露出一副自己是游戏大神,对此不屑一顾的神情。
总之,《迷宫幻境》很适合喜欢硬核动作,又害怕被虐的玩家。
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