怪物猎人基本攻略(怪物猎人历代回顾)
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本文为《怪物猎人》回顾第三篇,前文链接>>
第一款续作《怪物猎人P》在掌机上的推出无疑让卡普空获得了巨大的收益,百万份的销量也让他们开始正式将《怪物猎人》系列当成了主要IP之一。
虽说《怪物猎人G》与《怪物猎人P》都对于原作《怪物猎人》有着不小的改进,但是其本质上还是为新系统进行试水,以资料片与移植的方式来进行实验。
《怪物猎人》系列在获得了一定成功之后,也急需一款正式的续作来为这个系列迈出新的一步,而这款游戏正是PS2平台的《怪物猎人2DOS》。
《怪物猎人2DOS》封面
武器种类的再次衍生新作的变化自然是从武器开始,在《怪物猎人G》中人气较高就是新武器双剑。虽然它是制作组抱着好玩的心态制作的,但这个由单手剑衍生出来的武器种类却让他们有了另一个想法。
这个想法就是在新作中为其他的初始武器种类做衍生,而最先考虑的自然就是最早被设计出来的大剑种类了。
在前作中大剑种类有把叫作“斩破刀”的武器,这把武器虽然拥有纤细的剑身,但挥舞起来依然是大剑那种笨重的动作。
制作组考虑到了这一点,于是他们设计了另一种纤细外型的大剑型武器,这就是招式流畅的太刀种类,而“斩破刀”自然也移进了这个武器种类之中。
太刀种类
对于长枪武器种类的衍生,则很快就决定为边发射子弹边突刺的长枪,也就是铳枪。值得一提的是铳枪在最初的设计中“龙击炮”招式是非常强力的,如果可以凑齐四个人用龙击炮围攻,大部分的大型怪物都能很轻松的被击败。
当然太过强力的龙击炮最终也是被削弱了,尽管如此对于铳枪还是有着不少的爱好者。制作组为了在宣传片中演示四人站一排发射龙击炮就排练了很多时间,而在游戏正式发售之后玩家之间还有着铳枪限定的狩猎招募。
铳枪种类
而大锤的武器种类衍生,则让制作组考虑了很久。虽说一开始就决定了要做成笛子,但是笛子要如何攻击,这些动作设计却成了难题。
在制作组都不知道如何设计之时,藤冈要提到了可以做成“卡波耶拉”那样的动作,对于这个突然提出的脑洞,制作组依然是一头雾水。
“卡波耶拉”是源自于巴西的一种战舞,特点就是舞蹈艺术和武术的结合。而在《怪物猎人》中,狩猎笛就是这样,作为一边舞动一边奏乐一边打击的锤子被设计了出来。
狩猎笛的奏乐可以为玩家提供不同效果的BUFF加成,虽说最开始制作组想做成纯辅助的武器,但考虑到单人游戏内容,于是才为狩猎笛制作出了各种打击动作。
狩猎笛种类
作为弩箭的衍生武器种类——弓箭,虽然很快做出来了,但是调整这把武器却花费了不少时间。
在前作中弩箭就是制作组调整时最为头疼的武器,而弓箭的调整则需要比弩箭考虑得更多。虽说弓箭可以发射的箭数是无限的,但是为其提供不同效果的属性瓶却很难设计,以至于在把弓箭动作设计出来之后,弓箭的调整还没有完成。
因为《怪物猎人2DOS》是在《怪物猎人P》开发时就已经在制作了,在《怪物猎人P》开发的尾声阶段,负责远程武器设计的江口胜博就被调去调整弓箭了,最终弓箭在经历了不少艰难之后也是成功的做了出来,成为了玩家们所熟悉的武器种类。
弓箭种类
四种新武器:太刀、铳枪、狩猎笛、弓箭,基于最初的武器制作,却有着完全不同的动作与特性,极大的丰富了游戏的玩法,也为玩家提供了更多的选择。
值得一提的是,大剑还是在《怪物猎人2DOS》中才加入的蓄力攻击,而单手剑也是在本作中才加入持刀状态使用道具的设定。
完善的狩猎生态《怪物猎人2DOS》在怪物的种类上进一步进行了扩充,其中就包括了前作中仅仅以最终BOSS和封面怪物形象登场的古龙种。
在本作中,古龙种族变得庞大了起来。最先加入的就是封面怪物——钢龙,以及它的亚种——锈龙。其次就是异常凶暴的炎王龙与炎妃龙,会隐藏自己身体的霞龙,以及体型不亚于老山龙的浮岳龙。
封面怪物 钢龙
除了凶猛的古龙,普通怪物也增加了不少。本作中增加了新场景“雪山”,与新场景对应的新怪物就是雪山鹿、猛犸、雪狮子以及野猪王。对于牙兽种,还加入了密林中的桃毛兽,以及最强牙兽种金狮子。
本作中还有新的甲壳种,分别是镰蟹、盾蟹、大名盾蟹、将军镰蟹以及具有巨大体型的砦蟹,这些甲壳种背上背着古龙的骨骼,对于斩味不高的武器有着巨大的威胁。
在世界各地还分布着神秘的兽人族——“奇面族”,以及他们的首领“奇面王”。虽说这个种族的体型都非常小,但因为他们都是成群结队出现,所以玩家一旦不小心招惹了他们,就会变得非常麻烦。
奇面族
众多怪物的登场,不仅是让游戏变得更加具有挑战性,更是让游戏中的生态完善了起来,更加接近与真实的生态食物链。
怪物的增加也意味着装备的增加,本作中对应S系列与古龙素材的防具都加入了颜色的变更。在线上游戏时,如果全队四个玩家都是S系列防具,并且颜色都是一样,则会发动独特的友情技能。
S系列防具(截图非MH2DOS)
除了装备种类,本作中还加入了装饰品的设定,玩家可以在装备的插槽中插入装饰品来增加装备的技能点。不过在《怪物猎人2DOS》的设定中,生产、安装以及拆卸装饰品都需要收取一定费用,并且在强化防具时还有几率增加插槽数。
新的狩猎据点雪山带来了新的怪物种类,但并不是唯一一个新加入的场景。比如说玩家在单人模式下的主要城镇,就改成了全新的江波村。
与前作科科特村不同的是,玩家在江波村中可以发展村子。在将码头升级到LV3之后,还可以乘船返回到前作中的科科特村。
江波村中还设立有公告栏,在公告栏上可以看到各种信息,例如在玩家不断狩猎同一种怪物时,怪物的价格就会下降,反之则会上升。而在公告中接受悬赏任务的话,玩家还会获得高额的报酬,这让游戏中的狩猎生活变得更为真实。
前作中的小猪也从线上模式改到了单人模式里,玩家可以在江波村各处找到它,并且还可以抚摸它,或者是为它换衣服。如果玩家抚摸小猪成功了,小猪还会带领玩家捡取到一些村中的道具。这个系统也成为了《怪物猎人》系列中的经典要素。
江波村
游戏中的线上模式场景改成了全新的东多鲁玛,玩家在此除了接取任务和游玩各种迷你游戏之外,还可以在商人处购置补给。在本作中,还有着全部商品打折的特卖日设定。
在东多鲁玛的门口设立了古龙预报所,预报所的观测气球在收集到一定量的古龙情报之后,玩家就可以与同伴一起接取任务,挑战并且狩猎古龙了。
除了这些,还有类似PVP的斗技大会。在斗技大会中,玩家将会与捕捉到的怪物进行组队,并且与另一个玩家队伍对战。斗技大会是本作中的独特内容,在此后的续作中并未出现。
东多鲁玛
猎人的小屋同时连接了单人模式的江波村与线上模式的东多鲁玛,这使得切换游戏模式更为方便。
在小屋中,玩家可以自己将食材交给侍者猫来做出料理然后用餐,在联网状态下,玩家还可以邀请同伴一起进餐。
美容师猫也在本作中登场,它可以改变玩家的发型与发色。而另一只天才美容师猫则更有趣,会给玩家剪出意想不到的古怪发型,例如爆炸头、光头等。
小屋中的床铺在本作中也有了不同的意义,因为在本作中加入了睡觉存档的设定。不仅如此,每次睡觉还会使得游戏进行昼夜交替,玩家可以睡到晚上,然后狩猎白天不会出现的怪物。
对应昼夜交替系统,游戏中还有着季节替换系统。游戏中的季节分为:温暖期、寒冷期与繁殖期。不同季节的怪物种类、任务以及采集道具都截然不同。
猎人小屋
除了游戏中的城镇场景,还有着与前作中同名的场景,虽然说这些场景都与前作同名,但是景观与地区分布都完全不同。新加入的场景还有古代建筑物塔,以及在线模式下与古龙战斗的战斗街。
全新的场景与独特的昼夜季节替换系统,让游戏的玩法变得更加丰富。
《怪物猎人2DOS》与《怪物猎人P》的联动前文中有提到《怪物猎人2DOS》是在《怪物猎人P》同时期开发的,所以这两款游戏也有着各种联动,比如在《怪物猎人2DOS》中,就可以获得《怪物猎人P》独特的联动特典。
而在《怪物猎人P》中,玩家与《怪物猎人2DOS》联动后,就可以在游戏里获得《怪物猎人2DOS》的新装备,行商婆婆的商品内容也会随之增加。
只在《怪物猎人2DOS》中出现的流浪料理猫,也会通过联动在《怪物猎人P》中登场。而《怪物猎人P》中的隐藏怪物黑狼鸟,也是需要联动才能够触发狩猎的。
联动特典 黑狼鸟
带来许多新内容的续作《怪物猎人2DOS》于2006年2月份在PS2平台上发售,距离《怪物猎人P》的发售日也仅仅相差了2个月。
虽说发售日非常接近,但是本作的销量接近70万套,是当时家用主机平台《怪物猎人》系列销量最高的一作。
《怪物猎人2DOS》作为一款正统的续作,对于前作进行了完全的进化,打造了一个全新的怪物狩猎世界。
最为突出的在线模式,凭借其优质且丰富的游戏内容,还被卡普空单独拿出来制作了一款纯粹的网络游戏《怪物猎人:边境》。
直至今日 《怪物猎人:边境》仍旧在持续运营
事实上《怪物猎人:边境》是非常值得一提的,这款游戏不仅拥有系列最华丽的装备,还有着各种独占并且强力的怪物。这些怪物又有着比亚种还强力的钢种、霸种与烈种,但那是另一段故事了。
话题回到《怪物猎人》正作系列,对于《怪物猎人2DOS》还不错的销量,也让掌机版的《怪物猎人2》开发提上了日程,而这也正是《怪物猎人》系列历史上传奇之作诞生的开始……
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