信长之野望新生战法特性区别(信长之野望新生--就算感兴趣的话)

游戏名:信长之野望新生 平台:Steam 支持官中 价格:349元

这是一款策略模拟游戏。

《信长之野望》也是老IP了,但是看看光荣这些年做这类型游戏的样子,能首发就买大概也就只有粉丝会这么干了。

信长之野望新生战法特性区别(信长之野望新生--就算感兴趣的话)(1)

游戏的画面看着还行,虽然说技术力没有达到2022年的游戏的标准,不过对于系列粉丝来说,还是可以接受的。

大地图的日本看着葱葱郁郁的,看着还算顺眼,就是缩小到最小就不太行了,会发现建模还是挺粗糙的,想要仔细看看我建造出来的城市或者军队之间的战斗,就只能看到指甲盖那么大小的几团在一起乱射。不能缩略到全战那种水平还是有点可惜的--欸,那我去玩全战不就行了?!

信长之野望新生战法特性区别(信长之野望新生--就算感兴趣的话)(2)

游戏的立绘还是挺不错的,织田信长对着我眨眼睛了(笑),光荣的美术一向很棒,看来工资肯定给的不少。

咳咳,总体来说,就算看在美术的份上,画面还算可以接受吧。

玩法的话就是系列一贯的玩法了。

选一个剧本和势力,然后发展自己的势力,获得金钱,粮食和人口来获得军队,然后用军队打下更大的地盘,然后循环往复。

最后的目标是成功上洛,如果打算继续的话,可以把其他势力全部干碎,让整个日本地图都染上自己的颜色。

信长之野望新生战法特性区别(信长之野望新生--就算感兴趣的话)(3)

而且每到有史实事件发生的时候,都会有一些提示,然后把历史事件的起因,结果都详细地讲了一下,对于想要学日本史的玩家来说还是挺不错的。

当然,对于日本史其实我是不太感兴趣的,因为我之前玩这个系列的时候,都是在PK版出了之后,然后打个MOD玩要我说,一群大男人打来打去有意思吗?只有小姐姐之间的战斗才是正义好吧~

就我的体验来说,感觉本作就是在创造的基础上进行了一些改变,但是改的吧,有点一言难尽的感觉。

信长之野望新生战法特性区别(信长之野望新生--就算感兴趣的话)(4)

游戏在操作上是进行了简化的,玩家只需要把郡分封给手下就可以获得收入,然后战斗也是全自动战斗,这个是想让游戏复杂程度变低我是可以理解的。

但问题是,现在还在玩这个系列的,甚至优先入手的只有系列的粉丝,他们不会因为游戏操作简单了而变得开心,反而会觉得削弱了游戏性。

所有能干的事情我都让AI帮我弄了,然后我就只能简单的设定一下内政策略,那我还玩什么呢?

信长之野望新生战法特性区别(信长之野望新生--就算感兴趣的话)(5)

甚至再把下限拉低一点,内政简化这一点我完全可以接受,但战斗简化这个我还真接受不了。

打仗不能选我自定义的高属性武将作为主将,不能对每个将军手下带兵种分类,不能自主选择进军路线,唯一能操作的只有一些看着就有点没用的战法。

然后还把兵种相互克制都给搞没了,所以如果你把这些策略性的东西都搞没,那打仗就成了比哪边人多了啊,这是什么鬼畜的一向一揆,合着就是自杀式的旋风冲锋龙卷风呗。

信长之野望新生战法特性区别(信长之野望新生--就算感兴趣的话)(6)

所以简化了这么多,我还有什么可以玩的呢?我都来玩这个系列的游戏了,说明我是愿意在这个游戏上花上几十个小时来征服日本的,但你这么一搞,把我想要的操作都简化了,那我不就成了一个点两下然后就开始看海的旁观者了吗。

总结

目前来说我是不太推荐入手的,而且按照光荣以往的做法,威力加强版是肯定会出的,DLC也是肯定会出的。

普通版就是拿出来试试水,真要玩还要等威力加强版。

如果对这个系列感兴趣的话,还是等威力加强版出了再说吧。

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页