我的世界20年后会发生什么(有哪些原本只是小消息)
在《我的世界》历史上有没有这样的一些小消息,在当时发布的时候玩家们并不当一回事,但是以现在的版本回溯过去,会发现正是当时的那个小的消息揭开了一个全新的时代序幕。或者说这个改动在当时并不重要,但对现在产生了巨大的影响。?
事件一:
2009年4月Infiniminer(无尽矿工)发布,当时的无尽矿工源代码未经模糊处理,以至于在当时出现了诸多抄袭的作品。当源代码泄露之后,Infiniminer作者便停止了对无尽矿工的开发工作。
2009年5月Notch用无尽矿工的源代码创造了一款“Cave Game”的游戏,这款游戏就是Minecraft的原型。没有人能想到,十年之后Minecraft就成为了史上销量最高的游戏。而没有人可以否认的是,无尽矿工的块状视觉风格,方块类的世界结构,以及第一人称的游戏行为等等都严重影响着Minecraft的游戏风格。你会发现史蒂夫的设计风格都和无尽矿工的角色有部分借鉴因素~
事件二:
2010年8月Notch收到了来自美国的电子游戏公司VALVe的邀请(制作半条命、反恐精英、刀塔2等电子游戏公司)。于是Notch前往了美国华盛顿;
Notch在美国华盛顿待到了2010年9月,并在这期间举办了《我的世界》历史上第一届Minecon,参加人数仅仅只有50人,并且这是一次Minecraft爱好者的自发聚会。然而没有能想到在未来十几年间,这项聚会活动成为了我的世界的一个传统,更借此奠定了Minecraft的披风、更新主题、生物投票、群系投票等等。
然而很多人没意识到的是,此后每一届Minecon大多都会选在美国,这也给未来Notch与微软接触,并最终将Minecraft卖给了微软奠定了深厚的基础。
事件三:
2010年底Notch在海边租下了一个办公室,计划扩大Mojang工作室,同时招了一个叫Jeb的小伙子,负责Mojang的另一款叫作Scrolls(一款卡牌游戏)的游戏的后端开发。
招一个人对于Mojang来说自然不算什么大事。然而,Jeb优秀的天赋加上Scrolls游戏开发的受阻以及Minecraft的迅速火爆,Jens很快就负责了Minecraft的部分开发工作。并于2011年年底替代了Notch成为《我的世界》的首席开发者,2012年官方发布公告彻底取代Markus Persson。并在此后的十年间掌控着Minecraft的开发方向。可以说《我的世界》这么多年经久不衰,离不开Jens,显然如今Minecraft所能取得的成就也离不开Jeb.
事件四:
2018年《我的世界》发布了水域更新,这不过是Minecraft历史上再正常不过的一次更新;
没有人能想到,自2018年开始《我的世界》开启了长达4年之久的群系翻新工作。并且这项翻新还要持续更多年,可能最近很多年都看不到尽头的那种。现阶段Mojang欠我们的群系都够更新三四年的。如2018年的沙漠和热带草原生物群系、2019年的恶地、以及尚未确定但一定会在未来更新的末路之地。
事件五:
2011年4月1日Mojang在游戏中加入了上锁的箱子(Locked Chest)。官方声称必须要用一把steve公司的钥匙才可以打开箱子。
谁曾想,自2011年之后每年的愚人节都成为了《我的世界》肆无忌惮“开玩笑”的日子和传统。然而随着版本的不断更新,Mojang每年在愚人节都可以放飞自我的大胆尝试和畅想,并且这些大胆的尝试在未来都将可能变成一个真实的特性被实装在Minecraft。众所周知,Mojang在愚人节开的从来不是玩笑!
事件六:
2015年附魔台在被加入到Minecraft携带版时,意外的变得会发光。这个BUG被列为不会被Mojang修复的BUG,将其变为了特性。Tomcc的原话:为BUG突然变成特性而欢呼吧!
此后,《我的世界》从此踏上了BUG=特性的玩梗之路……
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