鬼谷八荒都玩哪个难度(鬼谷八荒真的推出了创意工坊)

即使是玩家们朝思暮想的创意工坊,也救不回如今《鬼谷八荒》的风评。

5月31日,Steam国产单机游戏《鬼谷八荒》,推出了0.8.5025版本更新,这次更新修复了一些关于先天气运、NPC互动的bug,修正了部分NPC的对话文本,当然,最主要的,还是加入了Steam原版的创意工坊。

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目前这个创意工坊,是内置在游戏里的,玩家可以通过进入游戏内的“模组商店”,打开创意工坊,从中挑选和订阅mod,不过不知道什么原因,商店页面无法直接浏览创意工坊,玩家只能登录然后在社区中查询。

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好吧,有总比没有好,至少《鬼谷八荒》的创意工坊确实是整出来了。但是,云游姬看了一下玩家评价,发现,游戏风评依然没有好转,并且好像还在恶化。

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这场玩家给游戏刷差评的活动,已经持续了一月有余,而具体原因,则是因为官方在四月中旬的一次更新里,推出了fanbook版创意工坊。

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玩家对此事不满的点,主要在于货不对板。官方推出的这个fanbook创意工坊,玩家使用时需要注册登录,上传mod受到严格限制,且平台说明不清不楚,有霸王条款的嫌疑,和玩家当初以为的Steam版创意工坊完全是两回事。

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玩家不喜欢,mod作者也不满意,为了引起官方重视,玩家自发开始给游戏刷差评。

不过,作为一家独立游戏开发商,鬼谷工作室显然缺乏游戏行业公关经验,发行商雷霆游戏的相关负责人,似乎对国内单机市场也不甚了解。

结果导致,制作人直播怼玩家,小作文拉同行下水。原本在事发后,开发商只需要公开承诺,会在之后推出真正的Steam版创意工坊,就能化解大部分矛盾,但是最终却演变成玩家与开发商“不死不休”的局面。

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即使在5月13号,官方明确了态度,宣布会在五月底正式推出创意工坊,但是游戏的评价依然没有好转,游戏的每日差评数量依然高达上百条。

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而在今天,官方也终于实现了他们的承诺,真的将创意工坊整了出来,可是,玩家已经不在乎了。近期好评率仅有3%,一些曾表示等官方推出创意工坊就改好评的人,最后也没改,而从玩家最新的差评来看,大家普遍观点是,亡羊补牢,为时已晚。

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对人不对事,之所以说玩家与开发者的仇怨,到了不死不休的地步,也正在于此。

当然,这可能也与这次推出的创意工坊,内容不够完善有关。

不仅有用的mod数量只有二三十个,商店页面的创意工坊入口也被隐藏,游戏更新时还会引起杀毒软件的警告。玩家甚至怀疑,这个内置的创意工坊,是否就是张三此前说的已经被优化了登录方式的fanbook。

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对于这一点,云游姬还是相信张三不会整这种骚操作的,毕竟之前的节奏那么大,几万差评,在整个国产单机游戏史里都不多见,工作室还想推出《鬼谷八荒2》呢,他们没理由在这种时候挑衅玩家,V社也不可能会在自己的社区弄个第三方平台入口。

只是,如今广大玩家的愤怒,和开发商是否推出真正的创意工坊,已经关系不大了。相比创意工坊,玩家对开发商信任的缺失,才是节奏不断扩大的关键原因。

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这起节奏的起因,就是开发商背叛了玩家的信任,玩了“创意工坊”的文字游戏;随后又在道歉信以及直播里,大谈“先审后上”创意工坊的问题;之后的小作文与录音,更是将节奏炒到了高潮。

玩家以为,官方承诺的创意工坊,是Steam自带的创意工坊,所谓的“先审后上”,也是Steam创意工坊自带的功能。

因此,张三的每次辩解,都在消磨玩家对他们的信任,至于将同行拉下水为自己辩解的行为,更是将许多人对游戏仅剩的好感消磨得一干二净(小作文甚至直接点出了游戏名)。

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一个死鸭子嘴硬的人,一个能说出游戏一块钱值一个小时的人,一个为了替自己开脱污蔑同行的人(这个锅要分给小作文作者背一点),如今连个正常的创意工坊都做不出来,玩家该怎么相信开发商的诚意?

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出于个人感情,云游姬不是很想追着张三骂,毕竟此前也曾沉迷刷刷刷无法自拔,也为鬼谷离线版发过声。

而且,这种局面也不是完全没救。

玩家都是很单纯的,如果这个所谓的先审后上创意工坊,开发商不对内容创作者过多干涉,mod社区发展蒸蒸日上,工坊再出几个堪比《了不起的修仙模拟器》“合欢宗”那样玩家朋友喜闻乐见的优秀mod,展现出开发商痛改前非、一切为了玩家的决心。

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那么或许,大概,保不齐,开发商最后真的能取得玩家的谅解也说不定。

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