王者荣耀又恶心又合理的组合(王者荣耀现在一家独大)
现在玩家在提到MOBA手游的时候,大部分人第一时间就想到《王者荣耀》,现在《王者荣耀》在MOBA手游可谓是一家独大,不过在早期的时候,其实MOBA手游还算是百花齐放,也涌现了很多好的手游,只不过很多新玩家想来都不太了解了,所以球球我特意选了一些上古时期的MOBA手游,也让各位新玩家对此能有一些了解。
双轮盘开创者:自由之战
现在很多玩《王者荣耀》的玩家有些肯定不知道,他们所使用的双轮盘操作模式是国内一家游戏厂商首创并获得了专利,这款游戏就是《自由之战》。
《自由之战》这款游戏当时推出还是蛮火的,游戏起初玩起来很新鲜,笔者记得S1的时候人超级多,几乎是秒排,每晚大家都是组队开黑。游戏当时虽然有些BUG,但是更新也比较及时,平衡也做得不错。不过后来武器氪金的程度越来越严重,这也就导致了最终平衡崩坏,玩家流失严重。
手游MOBA领军者:乱斗西游
在MOBA手游中其实还有个领军者的游戏,那就是《乱斗西游》,这款游戏的估计很多年纪较小的玩家听都没听过了,不过这款游戏当时号称手游第一MOBA,这样说其实也没毛病,因为那是一个手游MOBA市场还未建立的年代。
当时这款游戏推出就拿下了最佳国内原创手游,可谓是占据了天时地利人和,不过网易显然没有预料到这款游戏的巨大潜力,仍然当成普通手游一样疯狂推氪金,最后新出的英雄也是越来越猛,导致了最终失败。
跨界MOBA代表者:小米超神
那是一个怪力乱神的时期,MOBA游戏更是各大厂商争抢的蛋糕,所以《小米超神》出现了,虽然是跨界,但是当时《小米超神》还是有些意思的,它的操作难度比《王者荣耀》更高,而且功能更加全面,相较于《王者荣耀》的简化,《小米超神》更加接近于端游,无论是插眼还是补刀都更加考验意识,其实《小米超神》本身不错,但可能由于小米本身没有这方面的游戏运营经验,所以《小米超神》最终还是失败。
质量最高的MOBA手游代表者:混沌与秩序之英雄战歌
这个IP真的是球球以前非常喜欢的一个IP,尤其是《混沌与秩序》,玩起来感觉就像是在手机上玩魔兽世界一般,制作的非常精良,游戏本身质量也极高。而令人没想到的是其衍生作品《英雄战歌》也是有模有样。
这款游戏制作真的是相当精良,当时的时候玩家人数也挺多,在国内没火起来完全不是游戏本身的原因,而是宣传因素,甚至很多玩家都没有听过这个游戏。《虚荣》或许大家要稍微熟悉些,但是《混沌与秩序之英雄战歌》相较于《虚荣》都是吊打的存在,游戏沿用了端游很多设置,四技能,双召唤师技能等等,操作和竞技性很强。
只是比较可惜的是,这款游戏似乎并不怎么重视国内市场,最终江山送人。
这些早期盛行的MOBA手游,现在已经渐渐消失在了玩家眼中,但还是要记住他们为MOBA手游做出的贡献,包括曾经比《王者荣耀》还火的游戏《全民超神》,其实都蛮可惜的,现在想想,只能说有些遗憾罢了。
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