缉毒战的真实感受(我们专访了晨昏线的监制)
在过年期间爆火的电视剧《狂飙》中,有这么一个镜头:高启盛做小灵通生意亏了钱,为了扭转局面,他选择了贩毒,知晓此事的高启强当场暴怒,并且罕见的动手打了自己的弟弟。对于高启强来说,钱是可以一直赚的,但毒品,是绝对碰不得的“高压线”。
这样的情节发展与逻辑对于观众们来说就像顺水推舟般顺畅——因为中国可以说是世界上最严厉的禁毒国家。无论是历史书上的片段,还是从小接受的各种教育,认识并拒绝毒品几乎是当今每个中国人的共识。
但在了解毒品以及其背后的庞大产业后,另一个同样残酷的现实也摆在了面前,参与贩毒与缉查毒品是一个时刻会丢掉性命的行当。几乎每隔一段时间,我们都能见到缉毒警察因公殉职的新闻,在一次次的缉毒大案后,毒品,就成为了一个神秘且敏感的话题,相关的新闻报道尚且都需要为了保护当事的警察而不得不隐去一些信息,以此为题材的相关作品就更无法让人去清晰的还原与感知缉毒的真实情况了。
因此,当缉毒题材的互动影像游戏《晨昏线》在前段时间的WeGame游戏之夜上正式公布后,我便有了十足的好奇心。除了与《隐形守护者》《飞越13号房》类似的互动影视玩法外,敏感的缉毒题材自然也是其最大的亮点。
对于大多数人来说,缉毒实在是太过陌生,要怎么做才能把握住这类题材的度?和前面提到的同行们相比,《晨昏线》的长处又在哪里?抱着这些问题,我们有幸得到了采访《晨昏线》监制&项目负责人——哈鹏的机会,并和他聊了聊这个有些敏感的缉毒题材。
采访开头,我便开门见山,直接问起了《晨昏线》选择缉毒题材的动机。
对此,哈鹏回答的很坦诚。“其实我们更多的是正向的去思考这个问题,因为现在如果说看什么题材更敏感的话,可能会发现其实大多数题材都有一定的敏感度。索性我们就从更正面的角度出发,然后去看待这个事情。缉毒的题材它到底值不值得做,这是当时我们思考的一个重要方向。最早的时候,我们的编剧查阅了很多相关案件的卷宗,然后分析了一些真实的案例,在这个过程当中,我们是真实感受到缉毒工作本身的危险性,以及缉毒警察的自我牺牲精神,这些都是非常震撼人心的,所以大家就更坚定的觉得这件事有值得做的价值。”
至于题材本身的敏感问题,哈鹏自然也是胸有成竹。“我们既然决定了要做有价值的题材,我们当然也必须要把合规方面的事情都做好,符合有关部门的要求。”
随后,他详细介绍了团队为此所付出的努力。“我们会请到一些公安文艺联合会的专家,通过他们的经验来为我们在剧本、拍摄方面进行细节上提供指导,像是警方服装、现场布置陈设是否专业;部门、同事上下级之间的称呼、审讯执法的方式等等,都要符合正规的操作。另外,专家也会给我们一些人物形象方面的建议,因为警察的工作环境是时刻处在高压之下,并且他们的工作和生活习惯严格来说都是和普通人不一样的,所以他们之间的交流、沟通、互动的方式都会和普通人有区别。”
“他们日常会用比普通人更简练短促的语言,更多的眼神交流,他们可能会在解决问题时有争论,但是在队友遇到危险时却相互扶持,那种直来直去的方式恰恰是他们相互间感情深厚的表现。这些细节我们也是要按照专家所建议的风格去表现,这样的警察形象才是更准确,更生动的,而这也是我们在努力的方向。”
当然,除了专业的指导外,剧组与演员们的不懈努力也同样是必不可少的。对此,哈鹏为我讲述了剧组在去年疫情时的经历。“当我们开机拍摄到第五天的时候,我们就接到了疫情管控的通知,所以我们剧组就只能在酒店原地待命。但当时我们并没有无所事事,而是抓住了这半个月无法拍摄的窗口期,做了很多能够提前预演的工作。比如说我们的演员就在此期间一遍一遍地走戏,而我们的策划和武术指导带着整个团队,在酒店的停车场里一直进行打戏排练和迭代……”
对于这段辛苦的经历,哈鹏反而不觉得辛苦。“其实真正辛苦的是扮演主角的演员,因为几乎所有的拍摄都与他们有关,四五点收工,第二天六七点就起来化妆准备都是常有的事。但在挑战的过程中,整个剧组其实都是目标一致的,所以说尽管有挑战,但大家总是能够把这种克服困难的过程变成一件妙趣横生的事情,说白了就有点像咱们平时团建一样,在克服困难的过程当中,目标高度一致的人们总是能从过程中找到乐趣的。”
除了剧情与角色外,拍摄的细节也同样是《晨昏线》团队所需要时刻注意的。
“比如说一场警察的突袭行动,你就需要模拟警方,去思考如何布置点位、监控要如何布控、什么时候主角该开启警用记录仪,在突入的过程中,几个人要怎么样配合,这些细节都是需要专业且拟真的。但同时,我们也考虑到这是一款游戏,所以我们只能尽量模拟真实状况,不能暴露真实的办案流程。因为那就相当于把游戏做成引导罪犯们改善犯罪手法的工具了,这绝对不可以。所以我们会在做到真实可信的同时,又不暴露警方的办案手段。”
而对于《晨昏线》的互动玩法,哈鹏也向我详细说起了选取这种玩法的理由。“其实我认为影像化的互动游戏是未来电影的迭代方向,它超越影视的一个维度就是互动叙事,互动带来的是沉浸式的扮演,因为你是真正在扮演角色,而不只是去旁观他的喜怒哀乐或者遭遇,你在扮演的过程当中,其实你会把你的心流和角色的感受去同频起来。这种表现手法我们把它叫做互动语言,它和镜头语言同等重要,可以让玩家从心里获得不一样的感受。”
“如果你是去看一部电影,你始终是在跟随导演的镜头,他带着你看不同的线索也好,看全貌也罢,你始终都是站在旁观者的角度,你会感觉到更加的安全,但同时也有着一定的距离。而站在游戏的视角来说,你是在扮演某个角色,你只能感知这个角色身边的人或周围的事情的动向,面对他所要面对的困难和险境,这就非常的真实。同时你也不会有全局视角,你要通过自己的分析,把信息组合起来,并做出判断,虽然这可能会走错,但这种危险的真实感是实打实的,这都是完全不同于影视的体验,更接近游戏。”
顺着这一话题,我们开始聊起了诸如开发进度、游戏玩法等十分核心的内容。“在叙事领域上,我觉得用电影的思路去讲好一个故事,这个事大家已经摸索了100多年,已经有了很多成熟的方法论,在某些方面已经都可以量化了。但对于一个叙事类游戏来说,剧情推进和玩法之间的相互促进上,其实还有很多的空间可以去填补,所以我们其实更多的是聚焦在这些空白上。哪怕只是往前一小步,也能方便我们以后进行更多积累,去摸索出一条像好莱坞那样的标准化的理论体系。”
早在《晨昏线》官宣之前,市面上早就有了诸如《隐形守护者》《飞越13号房》等有着相当知名度的同类作品。对于这些有着成功经验的同行,哈鹏也是完全不吝啬赞美之词。
“像是《隐形守护者》的话,它是以图片为主的表现形式,这样做的好处是让玩家有很大的想象空间,很符合游戏的调性。你的体验可以说是非常接近于一种有声互动小说的,这是一种十分成熟的体验。但它在影像上的视觉冲击力肯定是不如电影的。这也就是《飞越13号房》的长处,它真正做到了影像化的叙事,它既可以进行各种各样的互动选择和玩法,同时也给予了大家看电影般的体验,这款产品在年初登上了Steam畅销榜的前几位,说明这种体验的升级与融合对于玩家来说是有着巨大吸引力的。”
对于这些成功的经验,《晨昏线》选择将其融合进自己的创作中。“而我们就有点两者兼具的味道,一种是影像,就像电影一样,另外一种形式则是图片化的,它更像是《隐形守护者》,或者是《马克思佩恩》中那种美漫风格的展现方式,它会更感性,更有氛围感。我们会把这两种方式组合起来,最后的呈现也会和普通的电影完全不同,它更像是一款多样化的游戏。”
当然,在沿用已有的成功经验外,《晨昏线》也加入了一些创新。“比如虚拟拍摄,我们用这种手法完成了大量一镜到底的惊险镜头,然后在过程中,我们也会加入互动,所以它会显得很新奇。同时我们也在动作戏中融合了很多我们喜欢的游戏元素,比如说《如龙》,以及《战神》系列QTE的内容。我们想要让玩家在动作戏的对决中作为一个参与者,而不仅仅只是看,你能够通过QTE的打斗来获得很好的打击感。这是我们去努力的一个方向,因为之前提到的那些互动影像游戏中其实没有这么多打斗动作场面,因此这是一个不小的挑战,也是一个有意义的创新。”
此外,作为一款以叙事为核心的游戏,对于《晨昏线》的剧情叙事与角色塑造,哈鹏也有着自己的理解。
比方说在叙事方面,游戏就采用了“警察”与 “线人”双线并行的方式。“作为叙事游戏,它的特点就是你的视角是跟随在主角身上的,所以说对整个事件你会缺乏一些全局上的了解,你不会知道你的对手在做什么,这样就会对剧情的推动与游戏的体验造成限制。”
“于是我们安排了警察与线人这两组视角。通过两条线的组合,你就能够更加清楚的了解事情的全貌,在叙事上来说会有着很大的帮助。我们借鉴了像《生化危机》《底特律:变人》这样的优秀作品的多角度叙事手法,每条线的故事体验都不重复,它们之间可以相互验证,当所有的故事最后被拧在一块时,它的效果同样也是十分神奇的。”
基于这种理念,在选取符合要求的角色的同时,哈鹏更倾向于通过故事与行为来为角色“添砖加瓦”。“警察故事的魅力,在于体验大是大非面前的抉择,这和我们通常的思考方式是有区别的。真正处在危险之中的警察们,其实他们想的并不是自己要得到什么,而是说如何完成使命,甚至是通过自我牺牲来做到这一点。如果抓住这一点去创作整个故事,你就会自然而然地感受到他的两难的以及他作出决定时的决心,你就会被他感动,这也是我们觉得警察故事最有意义、最有吸引力的点。“
随着采访接近尾声,哈鹏向我透露,《晨昏线》目前已经结束了拍摄,并且顺利转入到了后期制作阶段。从交谈中,我完全感受不到他对于缉毒这个敏感题材的顾虑,在深入了解过缉毒警察们的事迹后,他似乎更加坚定了想要讲出缉毒故事的决心。不管《晨昏线》最终的销量与口碑如何,我觉得,这种敢于尝试敏感题材的行为本身,就已经是一件十分有决心与勇气的事情了。
尽管生前隐匿,死后无名,但缉毒警察这四个字本身,就已经足够让享受安定生活的我们对其肃然起敬。
《晨昏线》目前已正式上线Steam页面,并将会在之后推出免费的试玩Demo,感兴趣的玩家可以点击下方的链接添加愿望单,获得游戏的第一手信息。
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