古剑奇谭历代官方宣传片(一部诚意满满的瑕疵之作)
相信小伙伴们近日听闻了这么一则消息:国产单机游戏《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》上架Steam。对于喜爱国产单机游戏的小伙伴们来说,这无异于是一个非常好的消息。
提起当下国产单机游戏,绕不过去的话题就是国产“新三剑”:《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《古剑奇谭》。《仙剑》与《轩辕剑》这两部经典的国产单机游戏在续集中没有太多亮眼的表现,甚至还被贴上了“卖情怀”的标签而逐渐淡出人们的视线。而《古剑奇谭》作为一位后起之秀,作品一部比一部更优秀,便成为了喜爱国产单机游戏的玩家眼中的最高期望。《古剑三》称“四年磨一剑”,上市之后也纷纷获赞“国产之光”、“国产单机最高水平”,吸粉无数。
那么,《古剑奇谭三》到底是一部怎样的作品呢?是否真的担当得起“国产之光”这一殊荣呢?
先让我们从《古剑三》的故事开始了解吧。
妖族之一的辟邪族王族后裔北洛流落人间,却忽然之间被带回王城天鹿城。北洛的兄长、辟邪王玄戈因多年前身受重伤,故命不久矣,儿女年幼,只得希望北洛继承王位。此时,魔族扰动侵扰天鹿城,城中护城大阵急需修复。击退魔族之后,北洛与大妖云无月前往人间寻找黄帝后人修补天鹿大阵。在人间,他们找到了黄帝后人岑缨,却也接连遇上了一个又一个的麻烦。在这些麻烦的背后,一个巨大的阴谋渐渐浮出水面,三千年的过往风云、恩怨情仇与人间、天鹿城存亡有着千丝万缕的关系。
北洛
他们在现实与梦境之间不断穿梭,追寻三千年前的过往,不断探索人类跋涉了三千年的历史脚步,寻找解救之法。而在这旅途中,似还有一人在暗中助力……
云无月
岑缨
那《古剑三》在故事内容上有什么亮点呢?
其一,是依托传统中华元素而构建的游戏世界。《古剑奇谭》系列的世界观构建基础是志怪奇书《山海经》,辅之以其余的相关民间传说。《古剑二》的故事背景是共工怒触不周山与女娲补天,《古剑三》的故事背景则是“昆仑玉隐,龙去鼎湖”,与黄帝的故事有关。在游戏过程中,也多次引用《山海经》、《易经》等典籍内容丰富故事情节,使玩家更能感受其中的到中华元素。
游戏场景——鄢陵
其二,是关于“文化传承”的主题。《古剑三》的世界观设定在前两作的基础上,得到了进一步的拓展,故事的舞台不仅仅只有人间,还有魔域、梦境,为其想表达的庞大主题立下了前提。故事立意上,不再拘泥于人与人之间的羁绊、人与命运的抗争的常见主题,而是进一步开阔视野,以“文化传承”作为这一作的主题,是一个值得肯定的创新之处。
游戏截图
其三,黄帝“姬轩辕”加入主角团队。前面提到,《古剑三》以黄帝有关的传说作为故事背景,表达“文化传承”的主题,没令人想到的是,黄帝姬轩辕也是主角之一。有意思的是,姬轩辕是男二号的消息在游戏上市前被官方捂得紧紧的,惹得玩家们挠破了头地去猜测男二号的身份,“男二究竟是谁”这个问题成为了游戏宣传时期玩家们热议的话题之一呢。
姬轩辕
相比以前的国产单机游戏作品,《古剑三》有什么技术上的突破呢?《古剑三》与前作相比的进步之处有很多,但若要说最亮眼的表现,我想大概是战斗系统的革新。
说到国产单机游戏,“回合制”都是一个绕不开的话题。当下的游戏市场,继续坚持“回合制”的战斗系统难免会与时代脱节。故《古剑三》抛弃了回合制,实行了即时的ARPG战斗模式玩法。虽然实际体验中还能感受到它还有许多瑕疵与不足之处,但与前作相比,使玩家在游戏中感受更加流畅的游戏过程、增强游戏的代入感,这是一个值得首肯的进步了。希望能在续作中不断完善、进步。
除此之外,更加精美细腻的中国风场景、人物建模,也是《古剑三》的卖点之一。同样的,虽与国际3A大作相比,尚有的差距,仍有待补足、完善,但我们也能感受对制作方不断革新改进、争取将作品做到更好的诚意。毕竟在当下低成本手游流行的游戏市场,愿意沉淀时间与精力、去认真做一部高成本的单机游戏的公司是少数,凭借这一点,我们应该对其报以肯定的态度。
西陵
《古剑三》的闪光点有许多,与“新三剑”中的其余续作相比,其优点、长处显得更加突出。但其闪光点也无法掩盖其瑕疵之处,被冠以“国产之光”的《古剑三》,除了上面提到的技术瑕疵,还有许多需要改进的地方,尤其是故事情节的脱节与人物塑造的单薄。
《古剑三》想表达的“文化传承”主题非常庞大,但其故事情节却难以很好地支撑起这个庞大的主题。相比前作,它进一步拓展、补充了更多的设定,却没法更好的与情节相融,甚至会有部分情节会给人一种单纯输出世界观的感觉,而缺乏一种水到渠成的自然感。
人物塑造方面,男主角北洛与女主角云无月的人物设定没有在剧情的发展中加以丰满,由始至终,给人一种“平面”人物的感觉而非“立体”人物,此外,两者也缺乏情感上的互动,以至于在终战前两人告白的情节中,玩家会有一种因两人缺少情感互动而生的突兀感。不过值得一提的是,女二号岑缨的人物塑造是主角团队中相对来说最为出彩的。明明是团队中年纪最小的小姑娘,却有着想要四处云游、探索真知的雄心壮志,在面对危难的时候,也能勇敢地站出来、敢于担当。私心而论,岑缨是本作中最能吸引我的一个角色了。
此外,游戏体验过程中也感受了其他诸如无处不在的“空气墙”一类的问题,稍微影响游戏体验,但此处也不展开多说了。
玄戈
《古剑三》一作,有优点亦有缺点。它的优点使我们感受到国产单机游戏的不断革新与进步,让我们这些喜爱国产单机游戏、支持国产单机游戏的玩家,对国产单机游戏的发展充满了信心。从它上市至今所收获的好评来看,尤其是steam上收到了“特别好评”的评价,《古剑三》确实达到了大部分玩家的期望,续作也有更大的可发展空间。
但它的缺点也不能忽视。客观上来说,《古剑三》与同期国际3A大作相比差距尚有很远,有很多不足需要完善。不过从某种程度上来说,有因国内单机游戏市场并不受大众关注从而投资不够充足的原因在。我想,作为玩家,要真正支持国产单机游戏的发展,就要正视这些问题,并要对他们的进步报以足够的信心。
总的来说,《古剑三》是一部充满诚意,但也瑕疵尚在的作品。不过,去感受它那充满瑰丽奇妙想象的中华幻想世界,感受它对“文化传承”这一命题的解读,由此看来仍是值得一玩。它是否能担当得起“国产之光”这一称号,如今定论尚早,国产单机游戏之路漫漫其修远兮,尚需放眼观看。
文/雁邱
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