steam差评如潮仅八款游戏(画面粗糙的游戏)

这款bug众多、画面粗糙的游戏,凭什么成为首款登顶steam的国产游戏?

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今天来哔哔一下最近火得不要不要的《太吾绘卷》。

这款仅由3个人做出来的国独立游戏,

上线不到两周,销量就突破四十万,

成为第一个登顶steam销量榜的国产游戏!

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在哔哔君看来,它确实优秀。

一时之间,赞美之声也充斥各方↓↓

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但是问题来了:

《太吾绘卷》真的是大家口中的“神作”吗?

真的证明国产游戏就此迎来曙光了吗?

真的配得上steam榜单第一的位置吗?

对此哔哔君只有三个字:并!不!是!

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《太吾绘卷》到底是靠什么火起来的——

在哔哔君看来,第一是新鲜感。

传统国产武侠单机,游戏发展大都是线性的,

简单来说就是让你看剧情,

例如《仙剑奇侠传》,打完Boss,游戏就结束了。

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但在《太吾绘卷》里,玩家可以这么玩——

可以体验剧情,惩奸除恶,

还可以建设村落,发家致富,

甚至可以自由探索,随机遇见。

在一款游戏里,塞进这么多游戏体验

除了让人觉得新鲜,

还有买一赠多、只赚不赔的感觉。

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↑↑随机事件

同时,游戏的文字对话也让哔哔君想起,

上世纪九十年代流行的文字MUD游戏,

搬出这种复古的设定,也让人眼前一亮↓↓

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另外,它的奇葩设定也带来了新鲜感,

简单来哔就是:猎奇。

“斗蛐蛐”“怀孕三年生促织”,

还有让人能随时脑补出各种狗血剧的人物关系,

都成为玩家们津津乐道的段子,

现在更被无数营销号当做噱头,捧上了天。

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↑↑游戏中的抓蛐蛐

第二个火的原因,是主播带了节奏。

追溯《太吾绘卷》火爆的源头,

最初始于知名游戏主播逆风笑。

他在斗鱼直播这款游戏的试玩版,

第二天又剪成视频放到了B站上。

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↑↑逆风笑的视频,引起玩家弹幕讨论

随后B站主播王老菊也进行了安利,

有趣的设定成功吸引了各路玩家围观,

让游戏还未发售就引来玩家跟风。

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正是得益于上面两点,《太吾绘卷》才能如此大卖。

但是,一个游戏好还是不好,

难道是用猎奇程度、跟风程度来判断吗?显然不是!

游戏本身的质量和可玩性才最重要。

从这个角度来说,被吹上天的《太吾绘卷》,

目前远远达不到“上天”的程度。

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先来哔哔游戏质量,

现在的《太吾绘卷》还显得太过粗糙——

不仅画面简陋,有种SLG手游即视感↓↓

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武侠游戏中最有看头的高手对决,

也只是两个黑色小人之间毫无技术的对砍↓↓

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而操作教程更是让人一脸懵逼,

给小白玩家的体验只能用一个字形容:差!

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而在游戏内容上,它看似糅合了多种元素,

但大多都有别家经典游戏的影子——

角色养成有点像《太阁立志传》,

村庄经营有点像《文明》,

人物关系又有《十字军之王》的味道,

在战斗和探索上,似乎又融入了《龙与地下城》的“跑团”概念。

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不仅如此,《太吾绘卷》的野心太大,

它想构建一个极其开放的世界,什么都想做,

但实际上每一点可玩性都没能好好打磨和协调,

甚至连游戏本身的运行都还存在不少bug↓↓

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你或许会问:既然《太吾绘卷》有这么多缺点,

为啥还能获得这么多好评?

哔哔君认为,一个很关键的原因,

在于国内玩家对于国产游戏的包容与期待。

试想一下,如果今天,

《太吾绘卷》不是一款国产游戏,

同样的设定和完成度还能引起我们如此高潮吗?

就连前段时间被到处转发的“外国人差评求英文”的留言,

也被证实是国内玩家“冒充”的↓↓

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而反观以往steam销量榜单前列的独立游戏,

《Overcooked》《星露谷物语》《Inside》↓↓

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哪一款不是制作精良,创意十足?

不论国内还是国外玩家都能对其心服口服!

当然,哔哔君也不是在责怪《太吾绘卷》。

一方面,当前整个产业现状就是——

由于技术和成本上的诸多限制,

国产游戏和国际大作确实存在差距。

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另一方面,《太吾绘卷》的团队只有3个人,

而且全都是半路出家。

三年来,成员们身处异地,

能做出获得这么多玩家认可的游戏实属不易。

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当然,《太吾绘卷》还处于EA阶段,

说明游戏还有进步的可能。

曾在正式发售前被喷成翔的《彩虹六号:围攻》,

尚能在优化之后逆转成神。

对于完成度只有30%就已被玩家认可的《太吾绘卷》来说,

后续好好打磨,前途将更加不可限量。

开发团队自知有许多不足,表示未来会继续改进。

而哔哔君衷心地希望,

等到《太吾绘卷》正式完成的那一天,

它的品质能真正配得上steam销量第一的位置。

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