fc最无脑的游戏(被两个AI玩家无视后)
相信很多人小时候,因为没有零花钱的原因,只能舍弃有趣的街机,宅在家里面玩自己的FC游戏机。而不管是什么平台的游戏,总会有一些的难度是逆天的,堪称是我们的童年阴影。那么今天我们就来看看,在当年到底有哪些游戏的难度能够让我们终身难忘。
首先最令人印象深刻的就是《冒险岛》初代,其实这款游戏在国内玩家手里并不难,但是通关的人却很少,主要还是因为它缺乏新意,到了中期,绝大多关卡都是重复的,玩起来没意思,很多玩家就弃游了。但真正的难点其实在后期,最典型的就是在倒数第二小关的“死亡九连跳”。
玩家们需要连续跳跃九个平台,但是每接触过一个,平台就会下坠,所以速度和时机是非常重要的,而且最骚的是,在你最后一跳回到平地时,平地最旁边却丧心病狂地放了一个火炬,每一个失控跳上去的人,都得接受一把厂商“温暖的洗礼”。更可气的是,火炬上面放着一颗命,让你亲身体验一把,倒在血包面前的痛苦。
而当你真的撞上火炬之后,厂商还会给你一个彩蛋,纪念这次恶作剧。
然后《洛克人》的雪人关卡,也同样是跟跳跃有关系,在这一个关中,我们需要在滑动的站台上跳跃,但是这丝毫没有规律性可言,而且走路跟滑冰一样的手感,让整个游戏面临了一个新的难度。
就算是成功从第一个跳到第二个之后,还得提防跟你擦肩而过的子弹,这种随机事件,让你随时都可能在终点面前跌落,回到烦人的坑道重新来过。
当然也有不少人是一次通关的,这主要还是心态问题,只要你一急,就会紧张过度,疲惫感也会随即而来,越急掉得越快。有这么一句话说得好,感情只会影响你拔刀的速度!
另外在现在的游戏厅里,我们也经常能够看到里面有那种击球的游戏,就是两个人拿着一块板子,在来回撞击一个球的(建议大家千万别玩,耗币浪费钱,还不如去楼下打乒乓球)。而在当年的游戏里,这种弹球游戏也算得上是逆天之一。
在小时候的“中文游戏300”这块光碟中,我们能够体验到300款FC游戏,简直是乐趣十足。而在这张光碟游戏目录的第一页,就有一款名为《撞球咖啡馆》的游戏,几乎没有人愿意去通关它。
你可能会想,不就是接球扔球吗?这有啥难的,但是你低估了这个游戏开发商的心思,在这款游戏里,只有你想不到的游戏方式,就没有它设计不出来的。
简单来说,游戏主角的宇宙飞船坏了,想打个电话找人维修,所以就来到这家咖啡馆接电话,但是里面的人一定要跟我们打撞球比赛,赢了才能借电话。
其中最容易对付的就是戴着眼镜的小屁孩,也是这家咖啡店的老板,反应有点迟钝,简直就是幼儿园水准,分分钟打爆他,然后分分钟被其他人打爆。
除了小孩之外,个个都是身怀绝技,比方说这个肌肉男,虽然看起来很猛,但是没想到却异常地小,我说他的球板,但是正所谓短小精悍,每一发都能打出时速50KM,遇上他的后果只有败北。
还有这个小猪头,球板左右移动的速度巨快,仿佛在说,只要我动得足够快,就没有球能够从我手中逃过。他的每一发球都在球板高速移动下,带上了离心力,不到最后一刻,你根本不知道到底球的落点在哪里。
而最离谱的还是这个女人,虽然看上去性感,但是打球手法却相当变态,只见她发完球,缓缓抬起右手,好像那一刻她是“旺达”附体,随手一挥,就决定了落球点的位置,然后胜利之后,还会给你一个甜美的Wink,看得我当时直接尥蹶子不干了。
这游戏难度简直高到没人性,以至于当时基本上没多少人愿意通关,首先是难,其次是实在太无聊了,对手不同的能力可能在一开始有乐趣,但是失败太多次就只剩下骂爹了。
不过这游戏其实是可以自己调秘籍的,就像当年《魂斗罗》的30条命一样,只要我们在对战界面按下Start键,就能调出一个作弊器界面,然后修改各种数据,比方说球板的速度和长度,还有球的摩擦力和弹力等等。
而且最神奇的是,还能调出一块中置板,给对手一定的压力,不过要是运气不好的话,这款中置板也会成为你的另一大阻碍,甚至还能让你成为第三者,两个AI在一边打得精彩又开心,而你只能做一个旁观者,生气!
另外说到难度,就又不得不提一下《激龟忍者传》了,这是一款小兵难过boss的游戏,最后boss施莱德真的是弱爆了。但是游戏的很多设定都非常难,比如第二关的拆除炸弹,里面设计的关卡基本上就是为了难而难。
密集到没理由的电网,谁没事会在水下放置那么多电网,虽然有规律可循,但是在限定时间的状态下,谁能慢慢去找它的规律呢?最可恶的还是地图还有一大堆带电的水草,这个路段基本就是让玩家卖血的,靠着掉血后的一点点无敌时间通过,但是经常就是还没来得及换龟就已经凉了。
不过除了一些公认很难的游戏之外,还有一些是因为菜而被人吐槽的。比方说《忍者龙剑传》,在第一代中,我们能够看到各种数不胜数的bug,这主要是因为制作方的水准不够。到了后期,游戏的精髓才真正开始,各种飞禽走兽出现,拼了命地把你往悬崖里推,数量庞大,被人层层包围都是小事。
而且他们的刷新率极快,不过一会儿就又回到了最初的起点,让人欲哭无泪,不过它也有不少值得夸赞的地方,那就是动作性,在游戏里我们能够像一个真正的忍者,飞檐走壁,再一个翻滚拔刀,将悬崖上的敌人一刀解决,在我看来,这一整套动作下来,流畅性和帅气程度都达到了极致。
最后的一款游戏,我想留给令人发指的《忍者蛙》,因为小时候并没有玩过,所以并不能理解这款游戏到底有多难,甚至还在小伙伴面前立下豪言,三天通关!
但是等到长大玩过之后才发现,这是我唯一一款想砸手柄的游戏,AI的攻击力极强,只要不小心被包围住,基本上就是一套“农夫三拳”,打得你痛哭流涕,而且你还要时刻提防各种陷阱机关,可能一个不小心就会在此丧命。
而且它还是一款检验友谊的游戏,你不仅要时刻注意敌人的包围、无处不在的陷阱,还要警觉来自于队友的黑手,可能一个不小心,队友把你误伤,然后就会“兄弟双双把家还”,一顿双人快打就此开始,又气又好笑!
总结来说,在当年的FC游戏市场,我们经常会遇到各种各样的难关,有一些是厂商的刻意为之,有一些是因为我们技术不到家。
但是不管怎么样都好,正是因为这些游戏的逆天难度,让我们在小时候就学会了一个道理,有些事情再怎么勉强也是没有用的,人要学会放弃,才能过上幸福的日子,与君共勉!
,免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com