qq炫舞有没有手游(十年前为腾讯游戏拿下音舞市场的QQ炫舞)
继春节大战之后,腾讯马不停蹄,又拿出了一个重磅产品。据了解,3月14日,由《QQ炫舞》原班团队制作的《QQ炫舞手游》将于上午11点开启不删档测试,这意味着曾经为腾讯互娱打下江山的四个重量级端游中,经典老牌IP《QQ炫舞》也将正式加入手游市场的征战。
2008年,腾讯游戏和北京永航科技联合推出《QQ炫舞》端游,其后迅速占领了音舞游戏市场,成为四款为腾讯互娱带来卓越贡献的产品之一。直到现在,《QQ炫舞》仍然是音舞类端游的主要代表,达到过最高在线260万、注册玩家突破3亿的成绩。
其用户基础对《QQ炫舞手游》也带来了积极的影响,在去年这款产品的预约量便已达到2000万。比起端游市场的占比,手游领域中音乐舞蹈类游戏,还处于竞争不充分的市场阶段,这对于拥有足够IP积累的《QQ炫舞手游》而言,无疑是可扩展空间足够大的领域。
那么游戏不删档测试之后,会再次掀起腾讯系游戏的热潮么?具体来看产品的表现。
花一年总结经验,再沉下心来把玩法做好
此次担任《QQ炫舞手游》研发的依旧是北京永航科技原班人马。尽管有着10年音舞类游戏的制作经验,他们依旧花费了长达3年的时间对《QQ炫舞手游》进行精细研发。
在一次采访中《QQ炫舞手游》制作人孙昱峰曾向葡萄君透露,之所以耗费了这么长的时间,是因为项目组在前期尝试了很多系统和内容,但做出一个大版本后才发现,它的游戏乐趣并不足以打动核心玩家,于是他们重新聚焦到玩法,试图沉下心来打磨。“我们花了一年时间得到这个结论,而为了真正能把玩法做好,我们又花了一定的时间。”
过去十年间他们一直钻研音舞类游戏的经历,也积累了很多技术。比如在5年前项目组就打造了一套手指触屏模拟装置,专门针对触屏的实时响应进行试验。这些研发的最终成果,就是在《QQ炫舞手游》中首次得以使用的“基于触屏手机的touch响应”国家专利技术。
在实际的游戏体验中,玩家每进行一次触控操作,都能获得恰到好处的反馈,无论是在画面上还是音乐、音效上,你都能及时的得到一个明确的结果,用炫舞玩家的话来说,就是一种“高精度的P点打击感”。
也许在平时你并不能感受到毫秒级“响应延迟”的存在,但是在体验过《QQ炫舞手游》后,再玩别的游戏,经常会有一种“不跟手”的违和感。
在专利技术的加持下,《QQ炫舞手游》在基础操作上获得了超出预期的体验,高精度的节奏打击仿佛带有魔性,让人很容易上瘾,这不得不说是一个比较下硬功夫的进步。
经典与多类型结合的玩法设计
《QQ炫舞手游》主要有4种玩法,第一种就是端游中最经典的「↑↓←→ beat」,玩家需要迅速打出屏幕上的方向键,并在准确的时刻敲下节奏点。这是炫舞标志性的玩法,在老玩家中有着较强的共鸣。
为了最完美的将该玩法复刻到移动端,除了使用专利技术外,游戏还进行了一系列的“In game情绪研究”,通过管理情绪曲线的方式,让玩家更容易进入沉浸的心流中。
这其中最关键的设定,就是对于Fever time的修改。在以往的音舞类游戏中,Fever time和玩家操作的优秀程度是一个叠加的正反馈,在一些高端局、BT局里甚至会出现牛逼大神Fever七八倍的表现,这样就很容易导致数值失衡,打到对方进入垃圾时间,挫败感较强。
在In game情绪曲线上,这就反应为情绪波动过大,没有形成一个良性的“压力-释放”循环。
而在《QQ炫舞手游》中,Fever time变成了“Fire爆气技能”,仅是一个时间触发,施放机制改为了累计爆气值进行升级/释放。
在数值上,Fever的门也槛变低了,这不仅对于新手玩家更为友好,而且主动释放的特点使得一局中的情况更为多变,高手玩家在合理搭配使用时会带来强烈的爽快感,具有更丰富的玩法和乐趣。
除了经典玩法外,《QQ炫舞手游》还给玩家带来了 3 种全新的玩法模式。
在星动模式中,玩家需要同时关注屏幕下方的若干个按键,在节奏点下落到按键的瞬间进行点击。由于下落速度不定,节奏随机,甚至左右手不平衡,该玩法对玩家的操作有着不小的挑战。
如果星动模式还不过瘾,第三种弹珠模式则可以看作是其加强版。在该模式中,整个下方横条都是击打区域,节奏点的下落频率更快,随机性更强,并且除了单点短按,定点长按外,还有“向上提按”这样的指法操作,对玩家的眼力和手速都有着更高的要求。
最后,《QQ炫舞手游》中最难的玩法当属「泡泡模式」。在泡泡模式中,节奏点将随机出现在屏幕的任意位置,难度越高,出现的速度越快,而节奏点也同样具有短按、长按、滑动等模式,玩家可能需要两只手的手指同时操作,一不小心就会断combo,这应该就是属于游戏中“高手炫技”的地方了。
可以看到,目前市面上音舞类游戏的最主流玩法都已包含在了《QQ炫舞手游》 中,同时游戏也利用技术和心理方面的研究做出了不少的进步和创新。在玩法体验和玩法设计方面,《QQ炫舞手游》应该说至少达到了目前市面上的最高水准。
高自由度角色自定义功能,提高玩家代入感
在《QQ炫舞手游》中,每个3D人物的模型都使用了13000面以上的三角形,126根动作骨骼,其中仅面部就使用了2000面图形和58根骨骼。实际体验可以看到,这些角色可以模拟出和现实中几乎一样的肢体动作和面部表情,具有极丰富的感染力。
在高精度模型的基础上,游戏中还有多达 33个 可自定义的面部细节以及18个可替换的服装位置,每一套服装均有着颇为真实的物理飘动效果。在试玩《QQ炫舞手游》时,许多玩家花费在装扮上的时间甚至占据了大半部分。
值得一提的是,在拥有比较精细的骨骼动作和高自由度定制空间的情况下,游戏的画面表现依旧十分流畅,在各种手机系统上都能顺利运行。
对于国内玩家而言,音乐舞蹈游戏向来是玩家自我个性的一种表达,自定义功能提供的正是这种表达的手段。延续以往端游的设计思路,《QQ炫舞手游》在移动端也实现了这一功能,目的也是在于容纳更多大众玩家释放自我的诉求,让玩家能够更容易地代入到游戏当中。
娱乐、时尚全套合作资源为产品蓄力,只等一波爆发
在营销推广和娱乐合作方面,《QQ炫舞手游》几乎集中了市场上全套的资源,能看出腾讯互娱对这款产品的重视程度,可以说万事俱备,只等待游戏上线以后的爆发了。
首先是请到了超一线的流量大咖陈伟霆作为代言人。陈伟霆外号“大师兄”,其成名作便是游戏IP改编的《古剑奇谭》,因此他的粉丝群与游戏爱好圈本身就有着不小的重叠,尤其是他在年轻女性粉丝中有着极强的号召力,这都和《QQ炫舞手游》的音舞属性有着不小的契合。
据悉,陈伟霆还将在近日发布一首全新的《QQ炫舞手游》主打歌曲,并在将来整合进游戏中,想必到时候又会引起一波刷屏。
此外,有着陈伟霆、鹿晗等超一线明星参与的《热血街舞团》同样是《QQ炫舞手游》的合作方之一。
陈伟霆与《热血街舞团》不仅具有超强的号召力以及超大的用户流量,并且其本身的音舞属性、时尚、新潮的特质也与《QQ炫舞手游》相符合,这两个重量级合作方的加入无疑会为游戏带来更多的年轻用户。
近年来,国产综艺开始了井喷式的发展,其热度逐渐超过了传统的影视节目,成为了大众关注的焦点,本次《QQ炫舞手游》与综艺节目及相关明星的全方位合作,承包了用户每一屏的焦点,可以看做是QQ炫舞IP在腾讯耕耘多年的泛娱乐战略下的一次营销突破。
除了娱乐圈,《QQ炫舞手游》的合作范围还跨越到了时尚和艺术圈。
在时尚方面,《QQ炫舞手游》与国际知名高街时尚品牌美宝莲进行了深度合作。基于游戏中的“捏脸”系统,游戏设置了一个“美宝莲专区”,玩家不仅可以选择“美宝莲女孩”定制妆容,并且还能使用美宝莲的人气产品“小灯管口红”,打造自己的专属主角妆。
不仅如此,此次合作还将同步展开美宝莲线下店的体验活动,形成了一个线上线下的营销闭环。
而在进一步的提升品牌深度上,《QQ炫舞手游》则选择了与意大利国际服装设计与营销学院Polimoda进行深度合作。Polimoda是国际四大时尚学院之一,通过与世界顶级的时尚学院进行合作,《QQ炫舞手游》将自身的时尚水准提高到了艺术的层次,全面刷新了「QQ炫舞」这个经典 IP 的品牌格调,这也是在手游营销上一个未曾有过的较大跨界。
《QQ炫舞手游》或成音舞手游市场分水岭
近年来,随着王者,吃鸡等游戏的飚红,传统的音舞类游戏市场似乎显得有些不温不火,但同时各种音乐、舞蹈类的泛娱乐内容却有着越来越火热的趋势。其实不难发现,游戏品类的走红说到底是因为爆款的出现,在一个爆款过后,品类才得以形成。
在如今音舞类游戏市场增长乏力,但玩家需求依旧强烈,甚至音舞类爱好者越来越多的情况下,腾讯拿出《QQ炫舞手游》正式发布,在经典IP的基础上投入大量的技术、设计、营销资源,势必会为这一市场带来格局上的巨大转变。
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