游戏币防骗方法(人人都能一币玩个把小时)
之前小编曾经做出一次调查,游戏厅时期你一块钱可以玩多久呢?
当然了,九十年代的均价一般是一块钱四枚。
有的玩家表示一块钱最多一个小时,也有的玩家表示一块钱可以玩好几天,一枚币就可以玩一下午。
不可否认,游戏厅时期的确有不少的大神玩家,可以做到一枚币玩很久很久。但绝大部分玩家游戏币的寿命只有几分钟,能一次玩十几分钟就已经很不错了。
估计很多朋友对游戏时间都没有什么概念了吧!
当我们深入玩一款游戏的时候,感觉已经玩了很久很久,但看看时钟也就只玩了那么几分钟,沉浸在其中的时间过得很慢。
就像是《三国志》很多玩家在第二关夏侯惇处就已经挂了,感觉自己玩了很长一段时间,经历了那么多的场景,干掉那么多的敌兵,然而时间却仅仅过了六七分钟。
对于菜鸡玩家来说,能够玩10分钟,那这枚币就已经千值万值了。
八十年代末九十年代中期但凡开一家街机厅,靠游戏币绝对可以连本带利挣回来,老板一般都经营到后半夜。快打旋风、街霸之类的老游戏全都排队玩,其火爆程度可想而知。
而且那时候的玩家都是典型的瘾大技术差。很少有人技术练出来了之后还随时待在游戏厅的。
后期那些熟悉的街机游戏,《铁血战士VS异形》《恐龙快打》《名将》《忍者棒球棒球》《变身忍者》《惩罚者》《暴风小子》《战斗回路》......流程都是比较长的,要是你能通关的话,一般是一个小时之内,期间没有机会可以耽搁。
但真正能玩到后面几关的人非常之少,而且这类比较热门的游戏总是被抢着投币,几个玩家一起玩一起坑,两三下就死了。
一枚币玩半个小时以上的人,哪一个不是前期投入了大量的时间和金钱。老板在之前就已经将他的钱赚够了。
也就是说,虽然游戏厅有个把个可以玩很久的人,但并不影响收益,毕竟游戏厅百分之九十九的人都是菜鸡。
游戏厅的确有很多可以无限通关的游戏,虽然可以玩很久很久,但玩几次之后就会感到腻味。
游戏重复玩,自己也会感到疲惫。
老板一般是不会轰人的,除非忍不住。
当年有两个同学曾经被轰出来过,一个是玩铁钩船长的高手,连续通关了四五次,其他玩家想投币他不让,老板实在受不了了,直接关机将他轰出去; 另一个则是拿棕榈叶去勾币,被发现了之后甩了两巴掌,然后扔出去。
有意思的是,这两个家伙再次灰溜溜地进来,老板看到白了一眼,也没有为难的意思。
格斗类游戏这边,平时对战的人也是很多的。
特别是街霸、拳皇、侍魂、月华剑士、风云默示录、饿狼传说流行的那段时间,高年级的学生都喜欢对战,而且感觉他们不差钱。那时候一个高手,就有可能在很短的时间内帮老板赚几十枚游戏币的钱。很多人都是排队玩的。
几年后,之前喜欢对战的玩家升学了,几乎全都离开了游戏厅。
此时游戏厅出现青黄不接的画面,全是小屁孩在玩游戏,几乎所有的格斗游戏都以通关为主。
九十年代后期开始,老板的主要盈利方式都是靠博彩机。
还记得当年买游戏币的时候,听到老板和另一个人的对话,他卖游戏币平时一天可以赚三四百,而在周末或者节假日一天可以可以赚八九百甚至一千多。而这还没有算上水果机和赛马机的玩家。
博彩机是老板的主要收入来源,平时客满的话,一排麻将机一天就能带来三四千甚至更高的收入,而水果机、赛马机和老虎机加起来的收入则以万为单位。
如此看来,我们玩的游戏机收入完全是微不足道的。
当时的铺面、水电费和生活成本都是极低的,基本上就是纯利润。怪不得当年的游戏厅老板都发财了。
97年之后,游戏厅的《西游释厄传》开始流行,同时《三国战纪》也在近两年发行,这成为了游戏厅最后的疯狂。四个人一起玩,一次性可以玩一个半小时。这两款游戏的收益,可以说完全入不敷出,就是为了撑门面。
2000年之后,游戏厅的博彩机遭到查封,老板关门几天之后再开时,博彩类的机器已经清空了。
此时老板也只能靠这群小屁孩来苟延残喘,贩卖游戏币维持,以图东山再起。此时小玩家早已没有了早年玩家的专研精神,使用的技术也是当年遗留下来的,几个人玩《三国战纪》几下就死了,而类似《恐龙快打》《三国志》这些游戏,已经很少有人问津了。
游戏厅无法摆放博彩机之后,基本上就已经走到了尽头。
不少老板开始转型,买了一些电脑搭建了一个局域网,收费方式则是按照时间。这就是最初的地下黑网吧的雏形,不过随着网吧的正规化管理,这些黑网吧也渐渐被取缔了。
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