lol征服者是不是最强天赋(9.4版本万字深度解析:新征服者强度爆炸)

作者:瓦罗兰文艺复兴联合会——尹天

lol征服者是不是最强天赋(9.4版本万字深度解析:新征服者强度爆炸)(1)

英雄联盟国服在26日的凌晨将会进行9.3和9.4的双版本更新,由于春节导致两个版本被放在一起进行更新,这也是国服的传统。本次更新不是一个类似于8.23这样彻底改变游戏的改动,但是暴击、征服者的改版以及巨量的英雄改动,却让这次的改版内容非常丰富。

为了帮助大家快速适应版本,我在这里将我个人对于这次大改的看法分享出来,并且寻找当前已经被开发的强势打法,以实证来提供思路。这些看法并非绝对正确,仅仅只是个人观点,希望对你的9.4快乐游戏有所帮助。需要说明的是,我个人只会选择大型改动来写,所以不会每个版本都写。

全文分四个部分,我分别以暴击、征服者、英雄改动、杂项改动四个部分来帮助大家了解版本,希望各位看得愉快。

还是那句话:关注是最大的动力,批评是最好的反馈。


一、暴击以及装备改动

我们先来看装备改动,从万众瞩目的暴击装回调开始说起。

本次暴击装的改版,目标就是让暴击流射手回归正常的出装轨道,并且提升他们前期的游戏体验。

1、岚切

可能有的人会疑问,为什么不第一件说目前大放异彩的绿叉,为什么不第一件说最重要的无尽,为什么要第一件说版本更新以后已经差不多无人问津的岚切?

因为,岚切的变动,才是本次暴击改版,最核心的变动。为什么它是核心?

终于可以不用出岚切啦!!

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在关于岚切更新的说明中,设计师提到,“岚切最终成为了优越的暴击流第一件成装,因为岚切完美整合了前期优势与暴击过渡期。”

但是,在整体需求前期战斗力的情况下,岚切的前期战斗力其实是一个非常无奈的选择,因为这件装备本质上和暴击装的思路是违背的。

暴击的思路是什么?越到后期越强,装备越积攒越强。

但是岚切恰恰相反,它越快做出来越强,越到后期越弱。岚切在暴击率满了以后其实用处真的不大,在后期,岚切和其他同类的攻击力装备比是没有任何优势可言的。

但是,岚切好就好在作为一个大件,同时提供了:攻击力,攻速两个AD必备属性,并且还有一发稳定的暴击。于是乎,所有的暴击射手都参与到这场“军备竞赛”中,他们第一件被迫买下后期用处极小的岚切,以一个饮鸩止渴的思路,来参加前期的战斗。

正常的暴击AD应该是双攻速 无尽的三件套,迅速拿到百分百暴击,并且第四件就可以出吸血。但是在饮鸩止渴出岚切的情况下,他们要到四件套才能满暴击,并且如果不追求满暴击,那么后期输出的稳定性上也会更弱。

这种情况下,虽然饮鸩止渴拿到了前期的伤害,但是暴击射手的日子更加难过,特别是在羊刀改版有了双穿以后。此时的特效流射手,无论是装备曲线还是前期战斗力,都非常优秀,并且打前排的能力也非常的快。

现在,设计师终于决心下重拳来整治岚切,涨价300,降低攻击力和攻速,并且把原先的140%伤害降低到65点基础伤害,所换取的仅仅是一个30%的充能效果加成;对于六个格子本身就很紧张的射手来说,岚切算是彻底离场了。

在岚切离场之后,暴击的出装序列终于回归传统。这是本次改版对暴击射手最为利好的消息,终于可以不出岚切了。

此时,狂热升级装就成为了暴击出装思路的第一大件。

2、电刀/绿叉,以及其他狂热升级版

本次改动中,攻速暴击装的改动如下:狂热降价一百,基舍艾斯碎片降价两百,并且所有的狂热升级装备都下降暴击率到25%,并且降价到2600的售价。

从价格上来说,设计师为了让暴击出装在前期拥有战斗力,已经做出了很大的让步,2600的成本可以说非常便宜了。这也是本次暴击改动中,我个人认为对射手最为利好的改变。

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新绿叉和老绿叉的区别在哪里呢?

(1)新版绿叉的适用场景更广

两个版本的绿叉,都是半进攻半防御的装备,不过,老版绿叉的防御手段是对单个英雄的伤害进行减伤,并且这个减伤需要你的命中来进行触发;新版绿叉的防御手段是一个对所有英雄伤害都可以进行抵挡的护盾,并且这个护盾是被动触发,不需要任何主动措施。

可以说,新版绿叉在适用场景上,远远广于老绿叉。

(2)新版绿叉的防御效果更猛

那么,就单个英雄来说,减伤12%和护盾,到底哪一个更赚?

我们来简单算一下。

设英雄血量为X,护盾生命值为Y,当满足这样一个等式:X/(1-0.12)=X Y,在这个情况下,老版和新版的收益是等同的。

此时,当Y=240,也就是英雄9级的时候,英雄的血量必须大于1760,新版的收益才会小于老版。当Y=600,也就是英雄18级的时候,英雄的血量必须大于4400,新版的收益才会小于老版。

但是,一般情况下,9级能有一把绿叉,是不会再有经济出别的装备的,9级一般坦克基础血量也只有1200左右;18级,一般英雄最高的基础血量也就2300,假设出了三件血量装备,额外血量达到2000,也无法达到4400的门槛。除非是纯肉的坦克,这类英雄除了蒙多,有没人会出绿叉。

也就是说,这个新版绿叉收益小于老版绿叉的情况,很难出现。在大多数情况下,新版绿叉的收益都大于老版绿叉。

(3)利弊权衡

虽然防御方向的收益高了很多,但是设计师并没有忘记在给予关爱的同时给予平衡。

首先,绿叉被砍掉15%的攻速,从此绿叉所能提供的攻速再也不是黄叉兄弟中最高的一个。

其次,新版绿叉的被动名称是“救主灵刃”,和血手饮魔刀的被动是重合的。正常情况下,很多上单近战是不可能舍弃血手出绿叉的。并且如果AD射手需要出饮魔刀的话,也是无法出绿叉的。

最后,额外的移速和无视体积碰撞的效果需要普攻来触发,而非原先看到人就能触发,将触发的场景进行了限制,让绿叉更偏向于作战。

不过,虽然有这几点削弱,不过新版绿叉依旧非常强,大家可以多去尝试。

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在另外一边,设计师悄悄的把电刀给加了5%的攻速,这看上去很不显眼,但是和绿叉的30%攻速放在一起,你就会发现电刀目前的40%攻速其实非常非常高。是目前近战可以出的攻速暴击装里,攻速最高的一个。

那么,出电刀还是绿叉呢?目前来看,绿叉是大多数情况下的首选,超高的防御性价比让备受生存之苦的AD不得不选。

不过,电刀并非一无是处,AOE的伤害能让许多AD前期有一个快速发育的资本,也因此不少亚索玩家和一些AOE不足的射手也选择电刀。

在出完第一件攻速暴击装以后,我们就要出攻击力暴击的大件了。

3、无尽、吸蓝刀

目前,攻击力暴击的大件有两个,无尽和吸蓝刀。

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简单来说,和很久以前的无尽没什么区别,唯一的区别是把那个时候无尽额外50%的暴击伤害给减弱成额外25%的暴击伤害。

关于新版无尽,哪些是比较重要的点?

(1)灵巧披风的回归

新版无尽的合成变得更加平滑,对于前期不是很好拿到人头这种大额经济的射手来说,无疑是一件好事。

(2)裸无尽

如今,裸无尽再次成为一个可行的选项。高攻击力让射手在对线期偷A变得非常舒服。

(3)伤害不够

225%的暴击伤害,这个数值和最以前版本的250%伤害其实差的不少,假设你一刀400点伤害,250%的情况下是1000点,225%的情况下是900点,这就是整一百点伤害的差距。

特别是现在无尽没法翻倍暴击,两件套的射手只有50%暴击率,这也就让无尽的效果更难触发,在这个更难触发的基础上审视的话,50%几率触发的225%的暴击伤害和60几率触发的10%的真实伤害,其实大家真的半斤八两。

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如今的吸蓝刀,重新变回了一件真正的“吸蓝”刀,每次普攻返还1.5%的已损失法力值,并且也提供25%的暴击。

不过,这件装备目前适合的英雄不多,主要是以轮子妈和霞为主。

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因为无尽之刃失去了真实伤害,设计师给了最后的轻语以更多的护甲穿透,只需要1450的金币就可以拥有高达20%的总护穿。本来因为无尽回调而蠢蠢欲动的抗性坦克们,现在想了想,又再度沉寂了下去。

最后的轻语作为一个小件,得到如此之多的护穿,可以说对传统抗性坦克来说是一件非常不好的消息。幸好征服者真伤降低,无尽的真伤不复以往,否则抗性坦克真的可以告别游戏了。

4、总结

整体暴击装的介绍就到这里。我们可以看出,设计师用黄叉兄弟们的降价、无尽的合成更加平滑来让暴击射手们更容易得到暴击装备,并且将无尽的真伤改为更加直观的25%额外暴击伤害,也让暴击射手在这个血量坦克的版本前期有着更强的战斗力。

总体来说,本次暴击装回调的思路很好,但是暂时来看,产生的收益只能说一般。目前版本比较主流的暴击射手有三个:金克丝、寒冰和轮子妈,我们来看看他们这几个版本的变迁吧。

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比如金克丝,在暴击还没改版的9.2,其实金克丝就已经有了较高的胜率和登场率。暴击改版对她的胜率影响并不大,登场率高了起来。

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暂时来看,我们尚不能断言暴击AD已经彻底回归,暴击AD中的佼佼者并没有因暴击装的改版而得到巨大的BUFF。只能说,更多的玩家开始尝试使用暴击射手。

5、朔极之矛

朔极之矛,一件彻底改变战士出装路线的装备。

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虽然都是在开大招的时候提供巨额攻速并且普攻减少技能CD,但和吸蓝刀不同的是,朔极之矛更像一件战士装备。相较于吸蓝刀的蓝量,朔极之矛可以让战士变得更肉。在以前,一旦出吸蓝刀,就意味着无法参团(太脆),只能单带,等待自己的血量装备起来后才能进行团战。

现在,朔极之矛完美解决掉这个问题,它可以承接黑切/血手,成为打团装备的一部分。这就让需求该装备的战士参团时间更加提前。

如今,韩服最强的上单,几乎都是因为完美契合了朔极之矛的属性而崛起。不过,在知道他们是谁之前,我们还需要了解另外一位搅动版本风云的因素,也是这些战士崛起的另外一个原因。


二、征服者

没错,这个原因就是征服者的重做。

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如今的征服者,想必大家都已经尝试了,在这里,我分享三个方面对于新版征服者的看法。

  1. 技能普攻双叠层

相较于之前的攻击小兵叠层,攻击英雄叠层显的更像以前的战争热诚。但是和热诚不同,征服者的层数是技能和普攻都可以进行叠加的。

这意味着什么呢?技能型英雄是很有可能瞬间打满五层的,例如锐雯,光速QA瞬间就可以五层,再比如掘墓,几个小鬼一咬就是几层,再比如鳄鱼,一套连招也可以瞬间五层。

所以,现在许许多多的技能型战士也开始凭借新版征服者崛起,最明显的例子就是锐雯。

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在9.3版本,锐雯的登场率正式打破前十大关,后续已经来到第四位。在这样恐怖的登场率的情况下,锐雯保持着韩服上单胜率第一的位置,可想而知锐雯目前的强势。

2、给予自适应伤害

虽然这么说,但是目前尝试征服者的AP还不多,最主要的还是战士。不过,有一个AP英雄开始转向征服者,并且有很好的效果。

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她就是卡特。凭借超快的技能刷新机制和AE的瞬发效果,卡特也可以快速打出满层的征服者。

因此,后续如果在比赛场上出现了某位选手法师带征服者的思路,是完全可行的,因为征服者也可以加AP。

3、真实伤害等量的治疗值

征服者提供的治疗很有意思,它有两个特点,一个是不减免AOE伤害的治疗量,很多回血装备都会减少AOE伤害的治疗量;二个是百分之十的伤害回血其实很高很高,等同于一个吸血鬼节杖的效果,并且还是一个可以进行技能吸血的吸血鬼节杖。

在这样的情况下,一种新的思路打法,回血流就应运而生了。

回血流的主要装备是一件吸血装备,平A战士可以选择贪欲,技能战士可以选择死亡之舞。

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回血流主系都是征服者,副系有两种选择,一是选择坚决,然后带复苏。

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一是选择主宰,然后带贪欲猎手。当然,部分英雄也是随情况定,没有必然带法。

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目前,比较强势的上单锐雯和上单狮子狗,都是使用这套build,在死亡之舞出来以后,凭借能快速叠满征服者的技能组,在中期拥有超高的回血量,直接让中期战斗力提升一个档次。

分析完征服者,我们可以来看看,这个版本最强的三大上单了。

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锐雯:朔极之矛 征服者,双版本利好的合体,光速QA可以快速打满征服者。后续搭配死亡之舞,在团战中拥有超强的续航能力。

掘墓:征服者,有小鬼的情况下一秒就能打满征服者,是打征服者最快的英雄之一。

武器:征服者 朔极之矛,双版本利好的合体。

在9.4的版本,征服者和朔极之矛是上路最为重要的因素,谁能适合这两件装备,谁就能在这个版本的上路称王。


三、英雄改动

1、影响巨大的削弱

单人线:

剑魔

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剑魔这一刀非常非常的狠,让剑魔在前期没有办法在一组三连的Q中,使用两次EQ。

在这种情况下,剑魔前期想要击杀,只有一个思路,那就是将唯一一个EQ留着,等待W命中对手以后用这个EQ来击飞W中的对手,提高W拉回来的几率,完成所谓的自闭三连。

一旦W没有命中,只有一次EQ机会的剑魔很有可能空掉两段Q,这对于剑魔来说是致命的。并且,移除了E对于小兵和野怪的治疗效果后,现在剑魔打野变得非常的伤,可以说直接将打野剑魔的玩法给砍到无法继续游戏。

但是,剑魔的机制还是非常优秀的,并且,E技能在满级以后是5秒的CD,配合40%的减CD的话,就是3秒的CD。后期3秒一个CD,还是比较OK的。

可以说,它在9.4的LPL赛场上,依旧有登场机会。

阿卡丽

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这一刀直接砍掉了Q的回血,以及W的规避防御塔的两个机制,让阿卡丽防御的手段变得非常单薄。

这个版本的阿卡丽在线上将会非常非常的难受,不过幸好的是,在9.5版本,阿卡丽即将迎来加强。

我的意思就是,9.4先别玩阿卡丽了。。。

蛇女

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设计师的意思非常非常明确,他们认为彗星主Q副W的打法实在太过强力忘了,Q直接硬砍40点基础伤害,只弥补了0.1的AP加成。也就是说,你的AP要达到400,才能弥补这个被削的伤害,这无疑是让蛇女在前期变得弱很多。

另外。W直接加了大量的蓝耗,最大伤害满级直接硬砍100点。

为了应对这一改动,现在部分高端玩家已经开始回归女神 相位的打法了。设计师的这一改动无疑是达到了自己想要的效果的。

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厄加特

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现在,前期一套QW打出去,要额外多花费40点的蓝量,并且W护盾的生命值也遭到了削弱,虽然前期低了后期加了,但是因为护盾的额外生命值的加成也被削弱,所以可以算是全期削弱。

在这样的削弱下,厄加特的登场率和胜率飞速下跌。

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在这个版本,厄加特唯一的利好消息,就是W可以快速叠满征服者,征服者的带法也是目前厄加特胜率最高的带法。

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但是因为厄加特大部分情况下是要作为前排的,它没有经济可以投资到死亡之舞这类吸血装上,没法为征服者搭配最强的装备。而且厄加特的技能组在他W打完以后,后续的持续输出是不够的,所以厄加特没办法最大程度的发挥征服者的优势,可以看到,征服者厄加特的胜率也没有过50%。

卢锡安

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卢锡安的削弱,看似很小,实则影响非常大。

卢锡安是一个非常缺蓝的AD,但是他拿不到蓝buff,前期走黑切破败路线也拿不到回蓝装备,这就导致卢锡安必须带个法力流系带以提高蓝量。因此,为了快速叠系带,许多卢锡安在线上会多点一两级W,以获取更高的W伤害和更快的WCD。

设计师将W的法力消耗和基础伤害全部砍一刀,让卢锡安前期没有办法轻松的用W一边叠系带一边打出大量伤害。并且,W的蓝耗提升以后,迫使卢锡安用更多的蓝量来使用W去叠系带,以此减少了卢锡安将蓝量投入到EQ来打伤害的可能。

一刀下去,卢锡安胜率直接大跌。不过,这个版本,卢锡安可以尝试夺萃之镰,目前韩服已经有玩家回归破败黑切吸蓝刀的打法,配合第四件火炮,效果还行。

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打野位:

青钢影

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这一刀下来以后,青钢影打野会更伤、更慢,也因此,青钢影打野的风险性会变得更大。打野的青钢影必须投入更多的时间和精力去抓人以积累经济。对于职业赛场来说,这样一个高风险的打野,出场率会进一步的下降。

2、影响巨大的加强

打野位:

挖掘机

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什么都不用说了,告诉我版本T0打野是谁?

全韩服胜率第一,版本野区之主,就是经过全面加强的挖掘机!

那么,告诉我,LPL最后一个挖掘机是谁?

谁的版本来临了?

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在这么多加强中,最关键的有两个

第一,就是大招无法被简单的规避,只能通过超过1000码的超长位移来规避,这大大加强了挖掘机的伤害稳定性。

第二,挖掘机在地下只要Q到,就直接拥有25点怒气,这让挖掘机打出更高伤害变得更加容易,配合新版的征服者,可以说挖掘机的战斗力疯狂上升。

单人线:

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攻速成长提高,Q技能伤害加强,W技能CD减少、回去的范围变大。劫在中后期的单带能力被进一步加强,前期的单杀线也变得更高了一点。

虽然R造成击杀后所提供的攻击力不复存在,但是对于劫来说,本次依旧可以算是不错的加强,他在后期的战略作用进一步提升,单带起来会更加的顺畅。

最关键的就是Q的伤害提升,最直接的加强了劫的前期爆发和伤害,这对于一个刺客来说就是最为关键的加强。

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数据说明一切,今天人人都是忍者!

3、调整

刀妹

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从W改成只减免物理伤害上,就可以看出设计师的思路,他们想让刀妹变成一个可以和重装战士们抗衡的舞者,而非轻松击杀法师的刺客。

将被动从提供额外伤害变成额外的攻击速度,并且在满级的时候提供额外的命中附伤。其实叠到满层和过去版本的被动区别不大,相反在数值上还变得更强。Q技能对小兵的伤害也加了很多,看起来应该是全面的加强。

但是,需要注意,现在的被动需要五层才能叠满,原先的被动只需要4层。而在前期,命中附伤的意义是远远大于额外攻速的。也就是说,如果刀妹在前期没能叠满被动的话,原先的刀妹层数提供命中附伤,很强力,现在版本的刀妹提供额外攻速,前期的作战能力比额外附伤要低很多。

所以,现在对刀妹Q小兵叠层数的要求更高,刀妹容错率其实是下降了。

不过这仅仅是针对在中对上AP的情况,刀妹现在在上路,因为W的存在,对抗物理战士的容错率非常高。

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来看线上强势的鳄鱼,他对刀妹的线杀率也就刚刚占优。

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并且,在游戏的全时段,鳄鱼的补刀仅仅能在10分钟之前小压刀妹,10分钟之后就被刀妹反压。

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并且,在上路,因为有着线长和多段突进的优势,刀妹对抗AP上单依旧有着超高的胜率和线杀率。

综上,我们可以得出当前版本刀妹的现状,作为中单,刀妹没法保持良好的表现。但是作为上单,数值得到加强的刀妹事实上是更加强力的,无论对抗AP还是AD,刀妹都可以有不错的表现。不过,玩家需要习惯新版五层被动的设定,分配好自己的技能。

4、其他改动

事实上,这个版本的英雄改动非常非常多,但是之所以不是全部进行分析,是因为有的改动没有办法对一个英雄的地位造成巨大的影响。

我们举两个例子。

在加强层面,很多英雄得到的加强不足以改变他们的劣势,例如沙皇、纳尔,当然,最悲情的莫过于巨魔。

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一波加强以后。

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巨魔的胜率依旧是全联盟倒数。。。

这是唯一一个在加强和被砍的胜率差不多的英雄,是的,独此一家。

为什么呢,因为巨魔最伤的是E的减速被砍,W的攻速加成对他来说,收益并不大。

我们再来看另外一个例子。冰女。

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看起来是一波巨额的削弱。

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但是在登场率和胜率上都没有任何影响。

为什么呢?Q增加的8点蓝耗,其实不能对裸卢登并且携带法力流系带的冰女造成致命打击,E的伤害后期少了40点更是无所谓。


四、杂项改动

在这个版本,还有两个杂项的改动。

1、工资装改动

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简单来说,现在没有绝食流的玩法了。

现在唯一可能的绝食就是下路AD绝食,代表人物是绝食EZ,因为贡品金币的增加,这个玩法反而变得更多人去尝试起来。

2、发育赏金

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这一点改动是非常非常重要的。

这个改动是什么意思呢?

假设,你现在有1000经济,对手有1500。

现在你被击杀了,你回到了线上,此时对手忽然决定去支援,于是你痛痛快快了发育了一大波,发育了700块,而对手去逛街,发育了300块。

在以前,你会出现赏金,因为你这个时间段,比对手多赚了钱。

等等,你应该发现不对劲了,因为这个时候你总共只有1700的经济,但是对手却有1800,我处于落后的地位,我还有赏金?

是的,这就是这个机制不合理的地方,它对于赏金的判定,是根据你在一段时间里的发育情况,不考虑你是优势还是劣势。

这就导致一个什么后果?

比如,在一场比赛中,红色方陷入劣势,于是决定让资源给AD。AD疯狂吃资源,并且吃了很多野区,终于把自己的发育和蓝色方的AD持平了。

但是此时,红色方AD身上却有着超高的赏金,同等经济的蓝色方AD却没有,这个时候红色方就完全不敢去接团,因为双方AD的阵亡成本不同,如果是AD换AD,那么劣势的红色方反而是亏损的。要知道,一般劣势方换人头都是更赚的。

也因此,这个机制被改掉,如今会根据你本身是否是劣势,来判断你这段时间的发育是“领先发育”还是“补发育”,进而来看你是否有赏金。

对于劣势方来说,无疑,这是一个天大的利好消息。以后,在赛场和排位中,劣势方果断找机会的可能性再度增加。


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